看中國動(dòng)漫如何發(fā)展

看中國動(dòng)漫如何發(fā)展

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時(shí)間:2019-06-02

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1、看中國動(dòng)漫如何發(fā)展結(jié)題報(bào)告組員:楊俊章張雅妮谷歡歡張達(dá)基閻明霞小組成員介紹組長:楊俊章組員:張雅妮張達(dá)基谷歡歡閆明霞左艷成員分工:楊俊章張雅妮:幻燈片的制作谷歡歡張達(dá)基:查找資料調(diào)查閆明霞左艷:現(xiàn)實(shí)調(diào)查與走訪第一部分:有關(guān)情況說明及課題研究過程1.課題的來源與確定隨著中國國力的不斷強(qiáng)大越來越多的產(chǎn)業(yè)開始發(fā)展起來,動(dòng)漫就是其中一種,但是單從動(dòng)漫的發(fā)展方向與特點(diǎn)就可以清晰的看出中國與其他發(fā)達(dá)國家的巨大差距。動(dòng)漫算不上是一種斂財(cái)?shù)氖侄?,但是它確是一種心靈的獨(dú)特思維,里邊充滿了奇特的幻想,用不同的角度不同的思維

2、去了解一個(gè)不同的小世界,去映射一個(gè)大世界的發(fā)展與改變。2.課題研究的目的和意義目的:想發(fā)現(xiàn)中國動(dòng)漫與外國動(dòng)漫的差距找到中國動(dòng)漫一些可以進(jìn)行改進(jìn)的地方希望了解到中國動(dòng)漫的發(fā)展趨勢意義:從動(dòng)漫的小方面去了解發(fā)展中國家與發(fā)達(dá)國家的差距,吸取經(jīng)驗(yàn),了解以后的發(fā)展方向。3.課題目標(biāo)與方案設(shè)計(jì)1、課題目標(biāo)①培養(yǎng)收集、查閱和整理資料,根據(jù)主題進(jìn)行調(diào)查研究和發(fā)表見解的能力。②學(xué)會(huì)基本的研究方法、論文寫作技巧等。③拓展視野,培養(yǎng)創(chuàng)新意誤解和能力,發(fā)展合作精神。④適應(yīng)時(shí)代需求,培養(yǎng)社會(huì)調(diào)查研究的能力。2、方案設(shè)計(jì)⑴做好子課

3、題的確定及分工①人類探索太空歷程;②人類探索太空歷程的成功足跡;③對(duì)探索太空歷程的感悟。⑵具體方案設(shè)計(jì)①查找資料;②對(duì)資料進(jìn)行匯總、分析;③寫文章或撰寫論文。4.活動(dòng)實(shí)施過程第一階段:查找資料。本課題組成員帶子課題分頭去學(xué)校的圖書館或通過網(wǎng)絡(luò)查找有關(guān)資料,若遇到其他同學(xué)的子課題內(nèi)容,也收集過來,及時(shí)提供給其他同學(xué),做到既分工明確,又相互合作。第二階段:一個(gè)月后,小組成員開會(huì),指導(dǎo)師參加。對(duì)收集到的資料進(jìn)行初步整理、篩選有用信息,確定不夠、不全的資料。第三階段:繼續(xù)查找資料,補(bǔ)充資料。第四階段:對(duì)資料進(jìn)行

4、他細(xì)分析、整理、尋找子課題的答案。第五階段:寫文章或撰寫論文。第二部分:課題研究成果1.引言。動(dòng)漫領(lǐng)域衍生出的許多術(shù)語均已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,例如:萌(日語中的萌えe),蘿莉,御姐,宅等等。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)日益與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合緊密,在日本已經(jīng)形成一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,動(dòng)漫已經(jīng)從單單的平面媒體和電視媒體擴(kuò)展到游戲機(jī),網(wǎng)絡(luò),玩具等眾多領(lǐng)域。許多動(dòng)漫游戲應(yīng)運(yùn)而生,例如《死神bleach》PSP平臺(tái)的游戲,也有許多GALGAME被改編成動(dòng)漫作品。Manga(まんが,manga)為日語“漫畫”的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon

5、的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動(dòng)畫的合稱,但常被用來特指美國動(dòng)畫。動(dòng)漫人才是指掌握動(dòng)漫制作設(shè)計(jì)技巧的人,日本目前大約有三萬人從事動(dòng)漫制作設(shè)計(jì)相關(guān)職業(yè),他們多在相關(guān)行業(yè)單位中工作,以動(dòng)漫制作設(shè)計(jì)主要為工作內(nèi)容。動(dòng)漫培訓(xùn)是指參加動(dòng)漫職業(yè)學(xué)?;蛘邉?dòng)漫培訓(xùn)班,以求掌握動(dòng)漫知識(shí)或動(dòng)漫制作設(shè)計(jì)技巧的行為。2.研究方法上網(wǎng)查詢相關(guān)資料去圖書館了解有關(guān)動(dòng)漫的事情對(duì)身邊的人進(jìn)行調(diào)查做一些調(diào)查問卷對(duì)資料進(jìn)行匯總3.研究結(jié)果對(duì)于日本的動(dòng)漫史一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動(dòng)畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時(shí)

6、期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動(dòng)畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動(dòng)畫最引以為傲的技術(shù)。二、戰(zhàn)后探索期戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動(dòng)畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動(dòng)畫題材。所以這個(gè)時(shí)期的動(dòng)畫題材從很有意義到很低級(jí)的題材,應(yīng)有盡有。像1968年《太陽王子大冒險(xiǎn)》就是一個(gè)成功的例子

7、,而成為后來高水準(zhǔn)動(dòng)畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動(dòng)畫不良的影響。三、題材確定期題材確定其(第一次動(dòng)畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個(gè)時(shí)期日本動(dòng)畫界經(jīng)過探索期,確定了動(dòng)畫和卡通的分野??ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥?nèi),所以我們不予置評(píng)?!队钪鎽?zhàn)艦》是日本動(dòng)畫史上第一部超級(jí)劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(CharacterDesign)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦

8、》,《永遠(yuǎn)的大和號(hào)》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動(dòng)畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動(dòng)畫熱逐漸消退,動(dòng)畫界進(jìn)入間歇期。四、畫技突破期畫技突破期(第二次動(dòng)畫熱爆發(fā))--自1982年《超時(shí)空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止

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