動漫專業(yè)動漫技術(shù)分析 動漫培訓(xùn)學(xué)校哪里好

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1、學(xué)動漫拿高薪  動漫專業(yè)動漫技術(shù)分析動漫培訓(xùn)學(xué)校哪里好  動漫專業(yè)學(xué)生需要學(xué)習(xí)哪些動漫技術(shù)?動漫技術(shù)是高科技技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物之一。動漫技術(shù)的基石是計算機技術(shù)和信息技術(shù),其初始并非源于動漫行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,計算機技術(shù)以及信息技術(shù)的迅速發(fā)展,這些新技術(shù)逐漸被動畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)(如CG技術(shù)),極大地促進了動漫發(fā)展(如三維動畫),并拓展了動漫的外延領(lǐng)域(如網(wǎng)絡(luò)互動游戲)。其發(fā)展經(jīng)歷了從傳統(tǒng)逐幀制作到計算機二維動畫,再到現(xiàn)在的三維動畫的過程。  動漫專業(yè)人士常用的軟件有coreldraw、photosop、flash、3dsmax、maya?! 】茖W(xué)技術(shù)的推動下

2、,動漫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從以“形象”為先導(dǎo)的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè),向以“科技”為先導(dǎo)的大動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)過渡,三維動畫成為發(fā)展的主流?! 赢嬛谱骷夹g(shù)的發(fā)展,經(jīng)歷了從傳統(tǒng)逐幀制作到計算機二維動畫,再到現(xiàn)在的三維動畫的發(fā)展過程?! 鹘y(tǒng)動畫的造型語言一般以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來實現(xiàn),因而動畫片也被稱為美術(shù)片,在制作時需要將畫面逐幀畫出并進行拍攝,工作量非常巨大。學(xué)動漫拿高薪  后來,計算機技術(shù)開始運用于動畫制作,早期主要是輔助完成造型設(shè)計和著色,即先利用計算機設(shè)計角色造型,繪制關(guān)鍵幀,然后按一定的補插規(guī)則完成序列畫面。比起手工繪制,這是一個巨大的進步。計算機動畫進一步發(fā)展,出現(xiàn)了基于

3、CG技術(shù)的三維動畫技術(shù),即采用圖形與圖像的處理技術(shù),構(gòu)建三維物體,設(shè)定物體運動,借助編程生成一系列畫面?! ∪S動畫給人的最直觀感受就是物體及運動的逼真和自然,要做到這樣的觀感效果,從純粹的制作角度看,主要涉及幾何造型技術(shù)和圖像處理技術(shù),重點是運動控制技術(shù)和渲染技術(shù)。  所謂運動控制技術(shù),即根據(jù)物體的碰撞、流體的運動等建立起相應(yīng)的物理模型,再基于這些模型的運動控制,由電腦通過計算來完成三維動畫的運動表現(xiàn)。所謂渲染技術(shù),主要包括燈光和材質(zhì),利用計算機模擬自然光對物體的照射來體現(xiàn)動畫對象的立體效果,通過給動畫對象的表面添加細節(jié)來增加真實感。  在逼真和自然之外,三維動畫的表現(xiàn)語言也

4、更加新穎多樣,提供了一個充分展示想象力和藝術(shù)才能的全新天地,其審美所能承載的內(nèi)容遠比傳統(tǒng)動畫藝術(shù)要多。學(xué)動漫拿高薪  最近10多年美國動漫業(yè)的發(fā)展也揭示了這一點:美國動漫產(chǎn)業(yè)原本就極為成熟,以“形象”為先導(dǎo)的動漫產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達,但是他們沒有滿足于此,而是依托科技發(fā)展,最早涉足計算機動畫研究,最早開發(fā)CG技術(shù),最早生產(chǎn)三維動畫電影,最早將動漫新技術(shù)運用于軍事、教育等其他領(lǐng)域,最早形成了大動漫產(chǎn)業(yè)形態(tài)?! o疑,“大動漫”的觀念有助于擴大動漫人的視野,將與動漫技術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域納入眼底,尋求更加廣闊的發(fā)展空間。作為動漫的創(chuàng)作者,可以“形象”為先導(dǎo),提供具有藝術(shù)價值和社會價值的動漫產(chǎn)品;作

5、為動漫業(yè)的從業(yè)者,應(yīng)以“創(chuàng)意”為先導(dǎo),提供有足夠新意和吸引力的文化產(chǎn)品;而作為“大動漫”的構(gòu)建者,則應(yīng)以“科技”為先導(dǎo),提供有優(yōu)勢、有前途、能推動其他領(lǐng)域共同發(fā)展的產(chǎn)品與服務(wù)?! ∷袁F(xiàn)在動漫專業(yè)技術(shù)方面主要是CG技術(shù),CG是英語ComputerGraphics的縮寫,指利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎涵蓋了利用計算機技術(shù)進行的所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù),以及計算機輔助設(shè)計的建筑設(shè)計等?,F(xiàn)在CG的概念正在擴大,已經(jīng)形成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領(lǐng)域:CG藝術(shù)與設(shè)計、游

6、戲軟件、動畫、漫畫。學(xué)動漫拿高薪動漫專業(yè)領(lǐng)域CG技術(shù)廣泛應(yīng)用是三維動畫的發(fā)展趨勢,四維夢工場動漫學(xué)院作為武漢動漫培訓(xùn)學(xué)校中口碑最好的動漫游戲制作學(xué)院逐步升級動漫課程體系,MEAC3.0課程體系使學(xué)生更好學(xué)習(xí),融會貫通,即時沒有藝術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生也可以在四維夢工場學(xué)好學(xué)精,使動漫專業(yè)的學(xué)生并能夠很好的就業(yè)。

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