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1、VRay高級材質(zhì).txt師太,你是我心中的魔,貧僧離你越近,就離佛越遠(yuǎn)……初中的體育老師說:誰敢再穿裙子上我的課,就罰她倒立。VRay高級材質(zhì)一、VRay包裹材質(zhì)VRay包裹材質(zhì)主要用于控制材質(zhì)的全局光照、焦散和不可見的。也就是說,通過Vray包裹材質(zhì)可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為VRay渲染器支持的材質(zhì)類型。一個材質(zhì)在場景中過于亮或色溢太多,嵌套這個材質(zhì)??梢钥刂飘a(chǎn)生/接受GI的數(shù)值。多數(shù)用于控制有自發(fā)光的材質(zhì)和飽和度過高的材質(zhì)。[基本材質(zhì)]—用于設(shè)置嵌套的材質(zhì)[產(chǎn)生全局照明]—設(shè)置產(chǎn)生全局光及其強度[接收全局照明]—設(shè)置接
2、收全局光及其強度[產(chǎn)生散焦]—設(shè)置材質(zhì)是否產(chǎn)生焦散效果。[接收散焦]—設(shè)置材質(zhì)是否接收焦散效果。[焦散倍增器]—設(shè)置產(chǎn)生或接收焦散效果的強度[無光澤對象]—設(shè)置物體表面為具有陰影遮罩屬性的材質(zhì),使該物體在渲染時不可見,但該物體仍出現(xiàn)在反射/折射中,并且仍然能產(chǎn)生間接照明。[Alpha分?jǐn)俔—設(shè)置物體在Alpha通道中顯示的強度。光數(shù)值為1時,表示物體在Alpha通道中正常顯示,數(shù)值為0時,表示物體在Alpha通道中完全不顯示。[陰影]—用于控制遮罩物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。[影響Alpha]—設(shè)置直接光照是
3、否影響遮罩物體的Alpha通道。[顏色]—用于控制被包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。[亮度]—用于控制遮罩物體接收陰影的強度。[反射值]—用于控制遮罩物體的反射程度。[折射值]—用于控制遮罩物體的折射程度。[全局光數(shù)量]—用于控制遮罩物體接收間接照明的程度。二、VRay燈光材質(zhì)VRay燈光材質(zhì)是一種自發(fā)光的材質(zhì),通過設(shè)置不同的倍增值可以在場景中產(chǎn)生不同的明暗效果。可以用來做自發(fā)光的物件,比如燈帶、電視機屏幕、燈箱等,只要你想讓那物體發(fā)光就可以做。[顏色]—用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的顏色,如果有貼圖,則以貼圖的顏色為準(zhǔn),此值無
4、效。[倍增]—用于設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度。相當(dāng)于燈光的倍增器。[雙面]—用于設(shè)置材質(zhì)是否兩面都產(chǎn)生自發(fā)光。[不透明度]—用于指定貼圖作為自發(fā)光。三、VRay雙面材質(zhì)VRay雙面材質(zhì)用于表現(xiàn)兩面不一樣的材質(zhì)貼圖效果,可以設(shè)置其雙面相互滲透的透明度。這個材質(zhì)非常簡單易用。[正面材質(zhì)]—用于設(shè)置物體前面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型[正面材質(zhì)]—用于設(shè)置物體背面的材質(zhì)為任意材質(zhì)類型[半透明]—設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。當(dāng)顏色為黑色時,會完全顯示正面的漫反射顏色;當(dāng)顏色為白色時,會完全顯示背面材質(zhì)的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進(jìn)
5、行控制。四、VRay快速3S材質(zhì)3S材質(zhì)是眾多專業(yè)級渲染器中的高級材質(zhì)。3S材質(zhì)是SSS材質(zhì)的另外一種叫法,而SSS材質(zhì)是Sub-Surface-Scattering的簡寫,是指光線在物體內(nèi)部的色散而呈現(xiàn)的半透明效果。用一個直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環(huán)境下把手電筒的光線對準(zhǔn)手掌,這時手掌呈半透明狀,手掌內(nèi)的血管隱約可見,這就是3S材質(zhì),通常用這種材質(zhì)來表現(xiàn)蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質(zhì)。[淺半徑]—設(shè)置3S材質(zhì)不透明區(qū)域的范圍。[淺顏色]—設(shè)置3S材質(zhì)不透明區(qū)域的顏色。[深半徑]—設(shè)置3S材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍
6、。[深顏色]—設(shè)置3S材質(zhì)半透明區(qū)域的范圍。[細(xì)分]—設(shè)置3S材質(zhì)的采樣數(shù)量,數(shù)值越高3S效果越平滑。[偏移]—設(shè)置淺色區(qū)域和深色區(qū)域的混合程度。數(shù)值為正時向淺色偏移,數(shù)值為負(fù)時向深色偏移。[軌跡深度]—設(shè)置光線穿過3S材質(zhì)的能力。[淺紋理]—為材質(zhì)的淺部制定紋理貼圖。[深紋理]—為材質(zhì)的深部制定紋理貼圖。[凹凸]—為凹凸貼圖通道制定紋理貼圖。五、VRay替代材質(zhì)[基本材質(zhì)]—指定被替代的基本材質(zhì)。[全局光材質(zhì)]—通過None按鈕指定一個材質(zhì),被指定的材質(zhì)將替代基本材質(zhì)參與到全局照明中。[反射材質(zhì)]—指定一個材質(zhì),被
7、指定的材質(zhì)將作為基本材質(zhì)的反射對象。[折射材質(zhì)]—指定一個材質(zhì),被指定的材質(zhì)將作為基本材質(zhì)的折射對象。六、VRay混合材質(zhì)[基本材質(zhì)]—指定被混合的第一種材質(zhì)。[鍍膜材質(zhì)]—指定混合在一起的其它材質(zhì)。[混合數(shù)量]—設(shè)置兩種以上兩種材質(zhì)的混合度。當(dāng)顏色為黑色時,會完全顯示基礎(chǔ)材質(zhì)的漫反射顏色;當(dāng)顏色為白色時,會完全顯示鍍膜材質(zhì)的漫反射顏色;也可以利用貼圖通道來進(jìn)行控制。七、VRayHDRI貼圖HDRI是HighDynamicRangeImage(高動態(tài)范圍貼圖)的簡寫,它是一種特殊的圖形文件格式,它的每一個像素除了含有
8、普通的RGB信息以外,還包含有該點的實際亮度信息,所以它在作為環(huán)境貼圖的同時,還能照亮場景,為真實再現(xiàn)場景所處的環(huán)境奠定了基礎(chǔ)。[HDR貼圖]—單擊后面的“瀏覽”按鈕選取貼圖的路徑。[倍增器]—用于設(shè)置HDRI貼圖的倍增強度。[水平旋轉(zhuǎn)]—控制貼圖的水平方向上的旋轉(zhuǎn)。[水平鏡象]—將貼圖沿著水平方向翻轉(zhuǎn)。[垂直旋轉(zhuǎn)]—控制貼圖的垂直方向上的旋轉(zhuǎn)