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Maya飄帶的制作

Maya飄帶的制作

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時(shí)間:2019-09-19

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1、作者:耶穌人行道1.啟動(dòng)MAYA,建立一個(gè)NURBS平面,并修改它的段數(shù)。2.用Create>CVCurveTool工具,畫(huà)一條NURBS曲線,作為飄帶的路徑。3.修改動(dòng)畫(huà)時(shí)間為300幀。然后選擇平面,并選擇路徑,在Animation模塊中,執(zhí)行Animate>Motionpaths>AttcahMotionpath命令。制作路徑動(dòng)畫(huà)。4.在選擇平面的狀態(tài)下,按Ctrl+A,打開(kāi)屬性面板,在motionPath標(biāo)簽欄下,修改路徑動(dòng)畫(huà)的方向。5.添加晶格,使平面可以按路徑變形。選擇平面,執(zhí)行Animate>MotionPaths>FlowPathObject命令。并在通道欄中修改晶格的屬

2、性。6.]、把時(shí)間幀放在第1幀,添加柔體。選擇平面,在Dynamics模塊下,執(zhí)行Soft/RigidBodies>CreateSoftBody命令。這個(gè)命令需要設(shè)置屬性。設(shè)置好后點(diǎn)創(chuàng)建。7.然后在Outliner窗口中,選擇粒子。(柔體其實(shí)就是粒子)8.創(chuàng)建彈簧。在選擇粒子的狀態(tài)下,執(zhí)行Soft/RigidBodies>CreateSprings命令。這個(gè)命令也要設(shè)置屬性。9.選擇平面,執(zhí)行Soft/RigidBodies>PaintSoftBodyWeightsTool。對(duì)平面畫(huà)權(quán)重。畫(huà)之前,平面為白色10.畫(huà)之后,平面為灰色11.之后,我們選擇粒子,添加紊亂場(chǎng)。執(zhí)行Fields>

3、Turbulence命令。設(shè)置紊亂場(chǎng)的屬性。12.修改一下彈簧的屬性13.這里也可以在Outliner試圖中選中粒子,然后在試圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Particle。這樣就進(jìn)入了粒子的個(gè)體級(jí)別,選擇全部的粒子。執(zhí)行Window>GeneralEditors>ComponentEditor。打開(kāi)ComponentEditor窗口,選擇Particles標(biāo)簽欄。修改GoalPP值。14.現(xiàn)在播放動(dòng)畫(huà)來(lái)看一下,飄帶跟隨路徑的同時(shí),自己也可以飄動(dòng)。如果飄帶的飄動(dòng)不滿意,可以再修改紊亂場(chǎng)和彈簧的參數(shù)。That’sall.thankyou!

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