maya蝴蝶的制作

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1、蝴蝶的制作模型制作一、導入蝴蝶圖片1、Create>polygonprimitives>plane,建立一個平面.2、打開材質超圖創(chuàng)建一個lambert材質球雙擊材質球,進入它的屬性編輯器,在color(顏色)通道導入蝴蝶圖.面片的大小與蝴蝶貼圖的大小成正比.貼圖尺寸600×400,,比率為3:2,那么在右側通道框編輯器,把平面的scalex設為3,Scalez設為2添加一個層級,便于管理.點擊添加創(chuàng)建新層  ,選擇平面,右鍵單擊layer1,選擇addselectobject(添加選定物體),layer1前面的v是該層物體顯示與否的開關.建一個正方體,將用

2、它來擠壓身體.平滑一下.Mesh(網(wǎng)格)>smooth(平滑)調整大?。x擇下半面,擠壓,調整適當大?。鶕?jù)參考圖,插入環(huán)邊,調整適當大?。旅胬斐鲅劬χ虚g的線做個倒角,三段.去掉一半.拉伸眼睛刪除該斜線段editmesh(編輯網(wǎng)格)>deleteedge/vertex(刪除邊線/頂點)底下的斜線邊也刪掉.使用擠出工具拉伸出眼睛先擠壓眼窩,再擠壓眼球擠壓觸角擠壓出觸角的窩,再擠壓出觸角頭部調的稍微大些,但整體要小于根部.

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