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maya建模教程:用maya制作荔枝

maya建模教程:用maya制作荔枝

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1、MAYA建模教程:用maya制作荔枝概述:兩條5秒的廣告,一個鏡頭,制作周期:一周,客戶:神龍貴族集團,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。之二客戶的概念設計草圖a1:Create>NURBSPrimitives>Sphere創(chuàng)建一個NURBSSphere其中SectionS=8Spans=4分段數(shù)也可以更多但不要太少,并縮放到適當大小。a2:調(diào)整其中一些cv點,至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個不錯的主意。a3:Create>PolygonPrimitives>Cylinder

2、創(chuàng)建一個polygon圓柱,分段數(shù)如上圖,但這并沒有一個規(guī)定。a4:調(diào)整polygon頂點至荔枝桿形狀,用ExtrudeFace擠出分枝,沒有必要太嚴謹以為在720x576的電視中看起來很小,我們只需要枝干的外形。a5:創(chuàng)建一個Cube,調(diào)整至適當?shù)姆侄螖?shù)并縮放到適當大小,拖點成樹葉形狀,可以使用Splitpolygontool加線。a6:Eextrudeface擠出葉背和葉柄。a7:再次調(diào)整點,ok后進行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調(diào)點再來,培養(yǎng)一種感覺在粗模下能想象出Smooth后的效果,當然可

3、以使用Smoothproxy,菜單Polygons>Smoothproxy使用這個命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。到此建模ok?! 8:復制更多荔枝,調(diào)整cvs并縮放它們使每一個荔枝都不一樣,天底下沒有兩個一樣的荔枝(有點達芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因為這些是賣給他們的!a9:分UV,給樹葉、枝PlanarMapping貼圖,因為沒有特寫鏡頭可以馬虎一點,以最少的功夫獲取最大的利潤這是商業(yè)法則,當然

4、得客戶認可。如果有特寫鏡頭UV絕對不能重疊,樹葉要分正反面,樹枝也要展開。如果是大型項目貼圖必須是iff格式、正方形而且是2的冥次方512x5121024x10242048x2048等等。a10:選一個新鮮的荔枝掰開把荔枝肉放在嘴里皮放在掃描儀上,掃一張高分辨率的彩色圖。調(diào)入photoshop處理成左右無縫(filter>other>offset...)a11:在photoshop處理成灰度圖,用于bump貼圖(另存一張)a12:樹葉和樹枝的貼圖a13:荔枝的材質(zhì)節(jié)點如下,詳細參數(shù)請下載源文件,在大一些的項目中同

5、樣的Place節(jié)點可以用同一個連接,清除重復的節(jié)點,有利于系統(tǒng)資源的科學利用和渲染輸出,這點很重要。a14:樹葉和樹枝a15:創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建1-2個主燈光4-5個輔燈光,輔燈光弱一點并關(guān)閉Emitspecular,避免產(chǎn)生太多高光。燈光效果需要大量的時間來調(diào)整,一個好的建議是先收了客戶的預付這樣調(diào)起來比較有耐心。詳細參數(shù)下載源文件看看。a16:荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個綠色荔枝的場景,很簡單在photoshop中將荔枝的color貼圖變?yōu)榫G色。(做完動畫后再替換紅色荔枝貼圖)a17:給客戶看樣稿,辛

6、運的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因為你也是藝術(shù)家。接下來渲染,等另一位動畫師用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交給合成師。

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