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maya建模教程:用maya制作荔枝

maya建模教程:用maya制作荔枝

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1、MAYA建模教程:用maya制作荔枝概述:兩條5秒的廣告,一個(gè)鏡頭,制作周期:一周,客戶:神龍貴族集團(tuán),MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。之二客戶的概念設(shè)計(jì)草圖a1:Create>NURBSPrimitives>Sphere創(chuàng)建一個(gè)NURBSSphere其中SectionS=8Spans=4分段數(shù)也可以更多但不要太少,并縮放到適當(dāng)大小。a2:調(diào)整其中一些cv點(diǎn),至荔枝形狀,買些荔枝作為參好,這是一個(gè)不錯(cuò)的主意。a3:Create>PolygonPrimitives>Cylinder創(chuàng)建一個(gè)polygon圓柱,分段數(shù)

2、如上圖,但這并沒(méi)有一個(gè)規(guī)定。a4:調(diào)整polygon頂點(diǎn)至荔枝桿形狀,用ExtrudeFace擠出分枝,沒(méi)有必要太嚴(yán)謹(jǐn)以為在720x576的電視中看起來(lái)很小,我們只需要枝干的外形。a5:創(chuàng)建一個(gè)Cube,調(diào)整至適當(dāng)?shù)姆侄螖?shù)并縮放到適當(dāng)大小,拖點(diǎn)成樹葉形狀,可以使用Splitpolygontool加線。a6:Eextrudeface擠出葉背和葉柄。a7:再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調(diào)點(diǎn)再來(lái),培養(yǎng)一種感覺在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用Smoothproxy,菜單Polygons>Smoothpr

3、oxy使用這個(gè)命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。到此建模ok?! 8:復(fù)制更多荔枝,調(diào)整cvs并縮放它們使每一個(gè)荔枝都不一樣,天底下沒(méi)有兩個(gè)一樣的荔枝(有點(diǎn)達(dá)芬奇畫蛋的意思),樹葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來(lái)像一串荔枝,別忘了傾聽客戶的意見因?yàn)檫@些是賣給他們的!a9:分UV,給樹葉、枝PlanarMapping貼圖,因?yàn)闆](méi)有特寫鏡頭可以馬虎一點(diǎn),以最少的功夫獲取最大的利潤(rùn)這是商業(yè)法則,當(dāng)然得客戶認(rèn)可。如果有特寫鏡頭UV絕對(duì)不能重疊,樹葉要分正反面,樹枝也要展開。如果是大型項(xiàng)目貼圖必須是if

4、f格式、正方形而且是2的冥次方512x5121024x10242048x2048等等。a10:選一個(gè)新鮮的荔枝掰開把荔枝肉放在嘴里皮放在掃描儀上,掃一張高分辨率的彩色圖。調(diào)入photoshop處理成左右無(wú)縫(filter>other>offset...)a11:在photoshop處理成灰度圖,用于bump貼圖(另存一張)a12:樹葉和樹枝的貼圖a13:荔枝的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)如下,詳細(xì)參數(shù)請(qǐng)下載源文件,在大一些的項(xiàng)目中同樣的Place節(jié)點(diǎn)可以用同一個(gè)連接,清除重復(fù)的節(jié)點(diǎn),有利于系統(tǒng)資源的科學(xué)利用和渲染輸出,這點(diǎn)很重要。a14:樹葉和樹枝a15:創(chuàng)建燈光,

5、創(chuàng)建1-2個(gè)主燈光4-5個(gè)輔燈光,輔燈光弱一點(diǎn)并關(guān)閉Emitspecular,避免產(chǎn)生太多高光。燈光效果需要大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整,一個(gè)好的建議是先收了客戶的預(yù)付這樣調(diào)起來(lái)比較有耐心。詳細(xì)參數(shù)下載源文件看看。a16:荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個(gè)綠色荔枝的場(chǎng)景,很簡(jiǎn)單在photoshop中將荔枝的color貼圖變?yōu)榫G色。(做完動(dòng)畫后再替換紅色荔枝貼圖)a17:給客戶看樣稿,辛運(yùn)的話一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因?yàn)槟阋彩撬囆g(shù)家。接下來(lái)渲染,等另一位動(dòng)畫師用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交給合成師。

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