華工論文模板

華工論文模板

ID:43766902

大?。?21.72 KB

頁數(shù):28頁

時間:2019-10-14

華工論文模板_第1頁
華工論文模板_第2頁
華工論文模板_第3頁
華工論文模板_第4頁
華工論文模板_第5頁
資源描述:

《華工論文模板》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫

1、高等教育自學考試畢業(yè)論文辦學單位:班級:學生:指導教師:提交日期:華南理工大學《淺談數(shù)字媒體對動畫設(shè)計的影響與應用》數(shù)字媒體鐘子奇王志峰專業(yè)技術(shù)職稱2013年8月25日中文摘要隨著數(shù)字媒體時代的來臨和電腦動畫技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)對于人們來說不算陌生,在動畫設(shè)計中融入數(shù)字媒體藝術(shù)是一種必然的發(fā)展趨勢,我國相關(guān)行業(yè)人士需要發(fā)揮想象力,創(chuàng)作國產(chǎn)優(yōu)秀動畫作品。本文首先闡述了數(shù)字媒體的含義,接著介紹了數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)內(nèi)容,然后通過介紹動畫的起源與發(fā)展,強調(diào)了數(shù)字媒體藝術(shù)融入動畫設(shè)計的必要意義。關(guān)鍵詞:數(shù)字動畫動作創(chuàng)作動漫AbstractWiththeadventofdigitalmed

2、iaandthedevelopmentofcomputeranimationtechnology,digitalmediaartforpeoplearenotstrange,inanimationdesignintothedevelopmentofdigitalmediaartisakindofinevitabletrend,ourcountryrelatedindustryplayersneedtoplayimagination^creatingdomesticexcellentanimationworks.Thisarticlefirstexpoundsthemeaningo

3、fdigitalmedia,andthenintroducestherelatedcontentsofdigitalmediaart,andthenthroughtheintroductionoftheoriginanddevelopmentofanimation^toemphasizetheessentialmeaningofdigitalmediaartinanimationdesign.[Keywords]Digital;Animatin;Actiontocreate;anime中文摘要錯誤!未定義書簽。Abstract21緒論11.1動畫設(shè)計的背景11?2論文研究的內(nèi)容1

4、1.3論文研究的意義11.4論文研究的方法12.動畫的起源22.1動畫的誕生錯誤!未定義書簽。2.2數(shù)碼卡通設(shè)計的表達錯誤!未定義書簽。2.3本章小結(jié)23.CG數(shù)碼卡通動漫在FLASH中的設(shè)計與實現(xiàn)一以《特務(wù)2010》為例33.1動漫創(chuàng)作的分析33.1.1動漫創(chuàng)作整體構(gòu)思33.1.2動漫創(chuàng)作風格的選擇33.1.3動漫創(chuàng)作的定位43.2動漫創(chuàng)作的具體實現(xiàn)43.2.1動漫造型設(shè)定43.2.2動漫場景設(shè)計53.2.3動漫構(gòu)圖設(shè)計83.2.4動漫顏色設(shè)定103.2.5動漫視覺語言103.2.6動漫特效設(shè)定113.3鏡頭設(shè)計123.4AS3.0編程123.3木章小結(jié)14結(jié)論15參考文獻16

5、附錄17致謝221緒論1.1動畫設(shè)計的概念動畫設(shè)計是新興的設(shè)計。動畫影片中負責繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維.三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。1?2論文研究的內(nèi)容本論文研究的是“數(shù)字媒體對動畫設(shè)計的影響”,主要內(nèi)容包括以下幾個方面:動畫的起源。概述數(shù)字媒體與動畫技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展,提出動畫設(shè)計的概念。在此理論的基礎(chǔ)下,總結(jié)何為數(shù)字媒體技術(shù);并從具體的實例出發(fā),論述數(shù)字媒體技術(shù)在動畫中的影響與應用1?3論文研究的意義隨著社會信息化程度不斷加深,新技術(shù)與新媒體實現(xiàn)了很好地結(jié)合

6、,從而為未來更好的發(fā)展提供了基礎(chǔ)。當今,數(shù)字藝術(shù)與新媒體藝術(shù)已經(jīng)滲透至各種信息服務(wù)行業(yè)也受到深刻的影響。數(shù)字技術(shù)與文化內(nèi)容的結(jié)合成為了十分龐大的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)正在為人們所熟悉與接受,因為它對于動畫設(shè)計的輔助作用是尤為重要的,兩者已經(jīng)實現(xiàn)了日益密切的融合與發(fā)展。媒體之中,包括書籍、電影、動漫、互聯(lián)網(wǎng)、攝像攝像等行業(yè)之中,甚至是1?4論文研究的方法本論文結(jié)合FLASH等工具制作動畫。研究過程中,對于動畫角色造型設(shè)計有關(guān)的元素搜集以及運用采用例證、對比論證和案例分析為主要手段,并以動畫視覺理論為指導,采用規(guī)范分析和案例分析相結(jié)合的研究方法,對動漫設(shè)計中的角色造型的特征、風格

7、進行詳細分析。內(nèi)容表現(xiàn)上橫向盡量寬,力求有深度,多角度論述,同時注意縱向的理解,并吸納已有的研究成果。利用FLASH工具進行動畫設(shè)計。2.動哩

8、的起源2.1動畫的誕生“關(guān)于動畫的起源,最早可以追溯到魔術(shù)幻燈時期。所謂魔術(shù)幻燈即指在鐵箱中放置一盞蠟燭,并在箱子的一側(cè)開一個小孔,配置上透鏡,將帶有圖案的玻璃放置在透鏡之后,借助燭光的照射,圖案便通過透鏡映射在墻上,實現(xiàn)“動畫”播放。不久之后,國外學者彼得羅杰出版的刊物中提及了魔術(shù)幻燈與動畫的關(guān)系,形象被映射顯露后,會在人的視網(wǎng)膜中停滯

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。