玩魔方的好處

玩魔方的好處

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1、玩魔方的好處,很多,因為玩魔方的確可以給你帶來很多好處,當然,你也可以簡單的認為喜歡玩魔方,沒道理。不過,我們還是用心的收集并整理了一些玩魔方的益處,以便在你玩魔方的同時,有意識的去從中體驗到快樂。1.玩魔方,已經(jīng)是一項競技運動。很自然的也就具備了競技運動共同的好處。2.魔方可以培養(yǎng)人的動手和動腦的能力,并且極大程度上訓練人的記憶力,判斷力以及空間想象力。(如DIY魔方,速擰,盲擰)3.魔方這項運動可以隨時隨地的進行,對空間和場地沒有特殊的要求,更沒有人數(shù)的限制,比任何運動都要方便,換句話說,他可以填補你所有空白的時間

2、,并為之帶來快樂。4.魔方的投入較少,買一雙好籃球鞋要上千,買一根普通高爾夫球桿要上萬,而一個最好最好的魔方也超不過兩百塊錢。5.魔方運動是最安全的運動,目前還沒有聽說玩魔方受傷的案例,而籃球、足球、田徑、賽車這些運動稍不小心就會受傷,甚至還有生命危險。魔方,只會讓你越玩越強大!6.魔方運動沒有年齡的限制,它不像一般體育運動過了黃金年齡段就意味著運動生涯的結(jié)束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以輕松地轉(zhuǎn)動魔方。7.魔方易于上手,又不易使人感到乏味。最簡單的算法兩天內(nèi)就可以學會,但魔方解法的很有層先、角先、棱先等初級解法,

3、更有CFOP、CFEC、橋式等高級算法等你去挑戰(zhàn)。8.魔方的玩法很多,每一種玩法都是富有挑戰(zhàn)性的,速擰、摸擰、盲擰、單擰以及腳擰還有人潛在水中還原魔方。9.魔方是一項文明綠色的運動,主要參與者是高素質(zhì)人群,魔方愛好者絕無奸邪之輩,魔方運動可以讓你結(jié)識很多魔友,他們活躍在社會的各個階層,百分九十都是社會精英。他們像你一樣愛思考,有耐心,愛挑戰(zhàn)自我,你可以與他們一道,互相提升,共同進步!10.魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集于一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協(xié)調(diào)及思維的高速運轉(zhuǎn)。11

4、.魔方的練習是對意志的磨礪,它有競技運動的一般特點且對于思維能力有極高的要求。12.轉(zhuǎn)魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內(nèi)循環(huán)都有促進作用,有益身體健康。13.加深對專業(yè)知識的認識。魔方的發(fā)明人是大學教授,而他發(fā)明魔方的第一愿望是來幫助學生們認識空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。這已經(jīng)說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業(yè)相聯(lián)系:結(jié)構(gòu)方面,可以與立體幾何,建筑學相聯(lián)系;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產(chǎn)品設(shè)計聯(lián)系;原料方面,可以與化學、化工和材料學相聯(lián)系;

5、內(nèi)涵方面,可以與數(shù)學建模,計算機分析相聯(lián)系;做為商品,可從經(jīng)濟學方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學,美學等人文學科。14.特別重復一下,玩魔方能開發(fā)人的五記憶力、理解力、想象力,觀察力、思維力。魔方與建筑學,立體幾何,機械、機電一體化,產(chǎn)品設(shè)計,化學,材料學,計算機分析系統(tǒng),經(jīng)濟學,傳波學,美學等都相聯(lián)系。15.轉(zhuǎn)魔方可以開發(fā)思路,如果潛心學習進去,你可以學習學習的方法,并培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力。一、訓練手眼協(xié)調(diào),提高記憶力。魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集于一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高

6、度集中,手部運動的協(xié)調(diào)及思維的高速運轉(zhuǎn)。它有競技運動的一般特點且對于思維能力有極高的要求。其中最為突出是盲擰復原,即先記住魔方的狀態(tài),再在蒙住眼睛的情況下將魔方復原。想想便知其難度如何,這是對短時記憶的極大挑戰(zhàn)。轉(zhuǎn)魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內(nèi)循環(huán)都有促進作用,有益身體健康。魔方的練習是對意志的磨礪,魔方的改造則是對動手能力的考驗。二、加深對專業(yè)知識的認識。如若想對魔方的結(jié)構(gòu),材質(zhì)等方面進行研究,則非中小學學生所能為的。正如前面所說,魔方的發(fā)明人是大學教授,而他發(fā)明魔方的第一愿望是來幫助學生們認識空間

7、立方體的組成和結(jié)構(gòu)以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。這已經(jīng)說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業(yè)相聯(lián)系:結(jié)構(gòu)方面,可以與立體幾何,建筑學相聯(lián)系;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產(chǎn)品設(shè)計聯(lián)系;原料方面,可以與化學、化工和材料學相聯(lián)系;內(nèi)涵方面,可以與數(shù)學建模,計算機分析相聯(lián)系;做為商品,可從經(jīng)濟學方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學,美學等人文學科;在對國外資料研究中,可使英語等外國語得到運用與訓練。一個人眼中有一個哈姆雷特,而具有不同專業(yè)知識的同學必能從魔方中得出不同的感悟,同時通過魔方也

8、能對本專業(yè)產(chǎn)生新的認識。三、魔方除了漸漸成為受更多人關(guān)注的體育運動,對它的研究也被引如了諸多的科學研究領(lǐng)域。首先引起的是數(shù)學家們的興趣,魔方首次風靡全球時,其最吸引人的是還原問題,因此,當時的數(shù)學家們出盡風頭。他們根據(jù)群論和線性代數(shù)等專門的數(shù)學理論和知識,借助電子計算機,得到了各種各樣的魔方復原方法。而現(xiàn)在的研究和計算機技術(shù)的提高

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