面向多視點(diǎn)視頻的虛擬視點(diǎn)插值方法研究【開題報(bào)告+文獻(xiàn)綜述+畢業(yè)論文】

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1、本科畢業(yè)論文系列開題報(bào)告電子信息工程面向多視點(diǎn)視頻的虛擬視點(diǎn)插值方法研究一、課題研究意義及現(xiàn)狀多視點(diǎn)視頻是未來數(shù)字媒體的研究熱點(diǎn)方向,是未來數(shù)字信息時(shí)代生活的基礎(chǔ)和決定性技術(shù)。多視點(diǎn)視頻是由多個(gè)攝像機(jī)從不同位置對準(zhǔn)同一場景拍攝得到的一組視頻信號,不同的攝像機(jī)拍攝角度不同,這些不同角度的場景圖像都會送到用戶終端,用戶在使用時(shí)可以根據(jù)需要選擇不同的視角進(jìn)行觀看。多視點(diǎn)視頻將在數(shù)字娛樂、教育培訓(xùn)、醫(yī)療等交互式多媒體應(yīng)用領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景。所以,多視點(diǎn)視頻的相關(guān)研究都具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。多視點(diǎn)視頻的數(shù)據(jù)量相對于單視點(diǎn)視頻來說非常大,如果對每個(gè)視點(diǎn)采集到

2、的視頻數(shù)據(jù)都進(jìn)行編碼存儲,顯然視頻的容量會很大,這就要求虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠根據(jù)幾個(gè)視點(diǎn)的圖像參數(shù)值預(yù)測出中間位置的虛擬視點(diǎn)的視頻數(shù)據(jù)。這就產(chǎn)生了虛擬視點(diǎn)圖像的合成技術(shù)。虛擬視點(diǎn)圖像的合成是未來多視點(diǎn)視頻中的關(guān)鍵技術(shù),虛擬視點(diǎn)圖像合成就是根據(jù)已經(jīng)得到的視點(diǎn)圖像,由各個(gè)視點(diǎn)圖像間的參數(shù)確定視點(diǎn)圖像之間的相關(guān)性,利用這些相關(guān)性,通過一種視點(diǎn)插值算法來產(chǎn)生虛擬視點(diǎn)或者任意的中間視點(diǎn)圖像的過程。多視點(diǎn)視頻編碼中的視點(diǎn)插值的目的是通過增加虛擬視點(diǎn)來作為參考視點(diǎn),從而在視點(diǎn)數(shù)據(jù)壓縮時(shí)只保留一些關(guān)鍵視點(diǎn)的圖像,而對其他視點(diǎn)采用預(yù)測的的方法來解決多視點(diǎn)視頻數(shù)據(jù)量過大的問題

3、,提高編碼效率。目前的虛擬視點(diǎn)插值算法主要有兩種:一種是Droese提出的基于視差信息的插值算法,其中又分為基于區(qū)域、基于能量、基于相位和基于網(wǎng)線等四種視點(diǎn)插值方法,其原理是由兩個(gè)圖像的相關(guān)性和目標(biāo)視點(diǎn)參數(shù)來完成插值;第二種是Taguchi提出的基于深度信息插值算法,它似乎通過給定的視點(diǎn)位置參數(shù)信息和圖像深度信息來得到預(yù)測像素和源像素的位置對應(yīng)關(guān)系?;谏疃葓D的插值算法與3D-Warping技術(shù)相結(jié)合可以生成任意位置的虛擬視點(diǎn)圖像,與傳統(tǒng)的基于視差信息插值算法相比大大減少了參考圖像的數(shù)目,為實(shí)時(shí)生成高質(zhì)量的虛擬視點(diǎn)圖像提供了有效的技術(shù)支持。但現(xiàn)有的基于

4、深度圖的圖像繪制(Depthimage-basedrendering,DIBR)視點(diǎn)插值算法只是簡單的將參考圖像通過投影變換映射到虛擬圖像中,并沒有考慮到攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)、平移等變化造成的如像素重疊、虛擬圖像空洞及場景遮擋等問題,本文擬提出一種改進(jìn)的基于深度圖的插值算法,在現(xiàn)有的算法基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,使上述問題得到解決,以合成更高質(zhì)量的虛擬視點(diǎn)圖像。二、課題研究的主要內(nèi)容和預(yù)期目標(biāo)研究內(nèi)容:面向多視點(diǎn)視頻的虛擬視點(diǎn)插值技術(shù)。研究基于多視點(diǎn)的插值技術(shù)。具體要求:1、了解多視點(diǎn)視頻編碼的一些基礎(chǔ)知識。2、學(xué)習(xí)幾種插值方法。3、提出一種面向多視點(diǎn)視頻的虛擬視點(diǎn)插值方

5、法。4、基于VC平臺進(jìn)行實(shí)驗(yàn)仿真調(diào)試,分析算法性能,給出實(shí)驗(yàn)結(jié)果。預(yù)期目標(biāo):研究并分析一種面向多視點(diǎn)視頻的虛擬視點(diǎn)插值方法,并進(jìn)行實(shí)驗(yàn)仿真得到正確結(jié)果。三、課題研究的方法及措施本設(shè)計(jì)主要屬于理論研究,因此將采取理論分析和計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)仿真相結(jié)合的研究方法。設(shè)計(jì)的基本研究路線如下:總設(shè)計(jì)流程圖:圖1基于深度信息的視點(diǎn)插值算法原理圖圖2視點(diǎn)間雙向插值算法示意圖首先,了解多視點(diǎn)視頻編碼的基礎(chǔ)知識,尤其是多視點(diǎn)視頻編碼技術(shù)中的關(guān)鍵性技術(shù),掌握現(xiàn)在最新的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)和視點(diǎn)插值技術(shù)原理。第二,理解基于視差信息的虛擬視點(diǎn)插值技術(shù)原理,重點(diǎn)掌握基于深度信息的虛擬視點(diǎn)插

6、值算法并根據(jù)其缺點(diǎn)提出改進(jìn)的算法。第三,研究、分析基于深度信息的虛擬視點(diǎn)插值算法,提出一種優(yōu)化后的虛擬視點(diǎn)插值算法,即將基于深度信息插值算法與視點(diǎn)間雙向插值算法相結(jié)合。第四,得用C++編程實(shí)現(xiàn)這種優(yōu)化后的虛擬視點(diǎn)插值算法,進(jìn)行仿真調(diào)試,得出理論假設(shè)中的結(jié)論,并發(fā)掘其中的不足,有待以后進(jìn)一步改進(jìn)和完善。四、課題研究進(jìn)度計(jì)劃畢業(yè)設(shè)計(jì)期限:自2010年10月9日至2011年5月18日。第一階段(4周):分析任務(wù),對課題進(jìn)行一個(gè)全面的思考,準(zhǔn)備后期工作;查閱和課題相關(guān)的外文文獻(xiàn)并翻譯;參考各類關(guān)于多視點(diǎn)視頻編碼技術(shù),虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)的資料,進(jìn)行整理和總結(jié),完成

7、文獻(xiàn)綜述的撰寫;通過以上的工作,對課題研究有個(gè)全面的系統(tǒng)方案,完成開題報(bào)告。第二階段(4周):通過以上系統(tǒng)方案進(jìn)行原理論證,寫出初步的程序,反復(fù)調(diào)試測試總結(jié),撰寫設(shè)計(jì)報(bào)告,完善程序算法詳細(xì)設(shè)計(jì),完成論文初稿。第三階段(2周):對圖像進(jìn)行算法仿真、測試,修改論文排版等錯(cuò)誤,完成終稿。五、參考文獻(xiàn)[1]朱仲杰,陳偕雄,吳訓(xùn)威等.立體視頻編碼中的關(guān)鍵技術(shù)研究[M].浙江大學(xué),2003[2]宋蕾.多視點(diǎn)視頻編碼和虛擬視圖合成技術(shù)的研究[D].西安電子科技大學(xué),2009[3]朱仲杰,蔣剛毅,郁梅,吳訓(xùn)威.多視點(diǎn)視頻編碼中的視頻目標(biāo)提取與視差匹配[J].電子學(xué)報(bào),

8、2004年05期.[4]徐秋敏,張?jiān)?郁梅,李福翠.多視點(diǎn)視頻編碼方法研究[J].寧波大學(xué)學(xué)報(bào)

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