UG CAM固定軸曲面輪廓銑邊界驅(qū)動.ppt

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1、UGCAM固定軸曲面輪廓銑邊界驅(qū)動1.作用及加工對象邊界驅(qū)動方法是通過指定邊界(Boundary和環(huán)(Loop)來定義切削區(qū)域.邊界與零件表面的形狀和尺寸無關(guān),而環(huán)則必須符合零件表面的外邊緣線.  邊界驅(qū)動固定軸輪廓銑是將由邊界定義的切削區(qū)域內(nèi)的驅(qū)動點沿指定方向(通常是刀軸方向)投影到零件表面上而生成刀軌,參見圖8一10.  邊界驅(qū)動方法常用于要求最小刀軸的固定軸輪廓銑多用于精加工操作,可跟隨復雜的零件表面輪廓。  邊界可以超出零件表面區(qū)域,這時刀具將加工到零件表面外一個刀具直徑值,參見圖8·11。2.邊界驅(qū)動幾何邊界驅(qū)動幾何可以是曲線、已存的永久邊界、點或表面構(gòu)成的幾何序列,用

2、來定義切切削區(qū)域以及島和腔的外形。  邊界驅(qū)動參數(shù)對話框(見右圖)中的驅(qū)動幾何參數(shù)DriveGeometry定義和編輯由邊界定義的驅(qū)動幾何.在邊界驅(qū)動方法對話框(BoundaryDriveMethod)中單擊“選擇”按鈕,利用邊界幾何對話框(BoundaryGeometry)選擇和定義驅(qū)動幾何??赏ㄟ^Mode選項選擇邊界(Boundary)、曲線或邊緣線(Curves/Edges)、表面(Face)或點對象(Points)作為驅(qū)動幾何.  邊界一旦定義,即可用DriveGeometry參數(shù)中的Edit按鈕編輯定義的邊界,或用Reselect按鈕重新定義新的邊界對象。  選擇曲線或

3、邊緣線定義邊界時,針對邊界的每一成員,必須定義刀具的接觸位置選項參數(shù)ToolPosition,共有3種情況,參見圖8一112。對刀具接觸位置的“Contact(接觸)”情況,加工時刀具的實際接觸點隨刀具位置的不同而變化,而刀軌則是刀尖的運動軌跡,參見圖8-113.3.邊界驅(qū)動參數(shù)在邊界驅(qū)動方法對話框(BoundaryDriveMethod)中,還有以下一些參數(shù)需要指定,以一下逐個介紹。⑴邊界公差與邊界余量  有3個參數(shù)來控制邊界公差與邊界余量。①BoundaryIntol:邊界內(nèi)公差。 ?、贐oundaryOutol:邊界外公差。 ?、跙oundaryStock:邊界余量,即加工

4、后沿邊界剩下的材料量。若刀具接觸位置參數(shù)ToolPosition設(shè)置為“ON”,則不能應(yīng)用邊界余量.⑵零件容納環(huán)PartContainment:零件容納環(huán),即通過選定零件表面或表面區(qū)域的外邊緣建立環(huán)(Loop)來定義切削區(qū)域。環(huán)與邊界不同的是.環(huán)直接由零件表面邊緣組成,而不需投影到零件表面上.環(huán)可以定義切削區(qū)域,圖8一114表示由零件表面的所有外邊緣定義的3個環(huán)形成的切削區(qū)域。建立零件容納環(huán)時,應(yīng)該選擇實體表面(而不是整個實體)或縫合成一體的曲面(而不是由多個曲面片構(gòu)成的曲面),否則不一定能定義明確的環(huán)。  環(huán)可以是平面的環(huán)或非平面的環(huán),但環(huán)總是封閉的??芍付ㄗ畲蟓h(huán)(Larges

5、tLoop)作為零件的加工區(qū)域,或指定所有環(huán)(AllLoops)來定義加工區(qū)域,見圖8-115通過環(huán),定義了零件的主切削區(qū)域,從而避免對島或腔的切削。由零件上選定表面的外邊緣線組成的環(huán)稱為主環(huán),環(huán)繞島或腔的環(huán)稱為內(nèi)環(huán)。內(nèi)環(huán)的方向與主環(huán)的方向相反,表示將內(nèi)環(huán)區(qū)域排除在由主環(huán)構(gòu)成的切削區(qū)域之外,見圖8-116。若環(huán)繞島或腔的內(nèi)環(huán)的方向與主環(huán)相同,則表示島或腔的環(huán)所包圍的區(qū)域也是切削區(qū),見圖8一117。但這時主環(huán)被完全忽略,只有島的頂面被加工。因此,對島的加工應(yīng)該采用另一操作完成。邊界與環(huán)的組合也可定義切削區(qū)。圖8一118表示將邊界沿刀軸向零件表面投影后,與環(huán)組合起來共同形成切削區(qū).圖

6、8-119所示則是由邊界與環(huán)共同形成的多個切削區(qū)。⑶切削模式①Pattern:切削模式,也稱為切削圖案。切削模式用于定義刀軌的形狀。有些切削模式切削整個切削區(qū)域,而有些模式則只沿切削區(qū)域的外周邊進行切削;有些切削模式跟隨切削區(qū)域的形狀進行切削,而有些模式則獨立于切削區(qū)域的形狀進行切削。② (FollowPeriphery):跟隨外圍.這種模式中,刀具跟隨切削區(qū)域的外邊緣進行加工,刀軌形狀與切削區(qū)域形狀有關(guān)。刀軌是從內(nèi)向外(Outward)或從外向內(nèi)(Inward)沿切削區(qū)域外輪廓形成的,也需指定順銑(ClimbCut)還是逆銑(ConventionalCut)方式。圖8-120表

7、示向外順銑形成的刀軌。③?。≒rofile):輪廓。這種模式中,刀具只沿切削區(qū)域的外圍進行切削,見圖8一121。通過指定附加走刀次數(shù)(AdditionalPasses),可以切除切削區(qū)域外圍附近指定步距內(nèi)的材料.若由于刀具直徑過大等出現(xiàn)交叉刀軌的情況,刀具將自動跨過,以避免產(chǎn)生過切.見圖8-122。④?。≒arallelLines):平行線。通過一系列平行路徑來定義切削模式。根據(jù)刀具運動情況不同,可通過不同的切削類型(CutType)來確定刀軌形狀,見圖8-123.還可以通過切削

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