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1、運動引導層動畫的制作》微課創(chuàng)造說明目錄1.教學設計………………………………………1-32.學習指導………………………………………43.配套學習資料…………………………………5-84.制作技術介紹…………………………………9《運動引導層動畫的制作》教學設計學科信息技術適用對象八年級學生[教學背景]引導層動畫是Flash動畫中一種極其重要的動畫,在此課程之前學生已經(jīng)進行了Flash基礎知識的教學,已學會了Flash中補間動畫的制作方法及鉛筆工具的使用。[教學目標]1.理解引導層動畫的基本原理。2.掌握引導層動畫制作的一般步驟。[教學方法]1.???????????利用多媒體課件教學
2、;2.???????????以實例演示為設計思想;3.???????????通過實例教學,使學生掌握制作方法。[教學過程]一、教學引入:展示利用補間動畫方法制作的蝴蝶運動效果和引導層動畫制作的蝴蝶運動效果,通過對比,激發(fā)學生的學習興趣。二、教學內(nèi)容:(一)引導層動畫的定義:?運動引導層動畫就是在運動引導層中繪制路徑,可以使運動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運動。(三)引導層動畫的實現(xiàn)步驟(引導層動畫實例——飛舞的蝴蝶)1.在蝴蝶圖層的第1幀插入庫中的蝴蝶元件→在第35幀處單擊右鍵插入關鍵幀→在第1幀到第35幀任意一幀上單擊右鍵創(chuàng)建補間動畫。2.在蝴蝶圖層上右擊選擇“添加引導層”
3、,這時在蝴蝶圖層的上方會出現(xiàn)一個引導層。3.在引導層的第1幀,用任意一種畫線條的工具繪制引導線,我們這里選擇鉛筆工具,為了使畫出來的線條平滑,我們在其選項中選擇“平滑”,在舞臺上繪制一條平滑的曲線作為蝴蝶的飛行路徑。4.把蝴蝶圖層第1幀中的蝴蝶移至曲線的起始端(注意:在移動時,在元件的中央會出現(xiàn)一個空心的小圓,一定要將其空心小圓與曲線相重合)→用鼠標單擊蝴蝶的第35幀,將蝴蝶用同樣的方法移至曲線的終止端。5.選中蝴蝶圖形,使用“屬性”改變蝴蝶的運動速度和調(diào)整其路徑。5.按Ctrl+Enter回車鍵進行影片測試。6.選擇“文件”菜單下的保存命令,將文件保存。三、總結:本課程主要講
4、解如何利用Flash中的引導層來制作動畫。通過這節(jié)課的學習,我們知道了引導層動畫制作的方法(梳理一遍)。[教學思考]在本微課堂中我沒有反復地講解各工具的用法,而是以一個精彩的實例著重講解了引導層動畫的制作及其最核心的原理。學生學習完后可以通過親自動手制作該實例,逐漸發(fā)現(xiàn)并掌握相應工具的用法。這樣的學習方式,既有趣,又可以讓同學們學到知識。更重要的是同學們可以參與到老師的教學中,體會到了動腦筋的樂趣。在微課堂的最后做了一個簡短的總結,概括要點,幫助學習者梳理思路,強調(diào)重點和難點。?微課學習指導本微課視頻共5分43秒,前22秒為片頭,后面的知識點通過講解和制作演示為主。學習者要有一
5、定的flash動畫基礎,八年級學生剛對于補間動畫和形狀補間的學習,對于圖層的設置和鉛筆工具的使用都有了一定的了解,再結合微課中運動引導層的添加與繪制的演示,學生可以邊看邊動手制作,可以很簡單的制作出flash運動引導層動畫效果。配套學習資料一、鉛筆工具“鉛筆工具”可以任意的繪制線段,和“刷子工具”的最大區(qū)別就是刷子繪制的是色塊,F(xiàn)LASH“鉛筆工具”繪制的是線條,在選項區(qū)中可以選擇“鉛筆工具”的三種類型,分別是“伸直、平滑、墨水”,可以根據(jù)需要選擇不同的鉛筆類型,如果配合手寫板進行繪制,更能體現(xiàn)出“鉛筆工具”快速準確的特點。伸直:選擇伸直模式,繪制的圖形線段會根據(jù)繪制的方式自動
6、調(diào)整為平直或圓弧的線段。平滑:選擇平滑模式,所繪制直線被自動平滑處理,平滑是動畫繪制中首選設置。墨水:選擇墨水模式,所繪制直線接近手繪,即使很小的抖動,都可以體現(xiàn)在所繪制線條中。關于快捷鍵:“SHIFT”鍵:如果在繪制過程中按下鍵盤“SHIFT”鍵,可以繪制水平或垂直的線段?!癈TRL”鍵:如果在使用“鉛筆工具”繪制線段時,按住鍵盤“CTRL”鍵,可以切換為“選擇工具”這時可以對線段進行“彎曲”更改等操作,松開鍵盤“CTRL”鍵,自動又變回“鉛筆工具”。二、補間動畫Flash的補間動畫有以下幾種: 1.Flash動作補間動畫動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,
7、在Flash中制作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象?;靖拍睿涸谝粋€關鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補間動畫。 2.Flash形狀補間動畫所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。基本概念:在一個關鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,