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1、運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作》微課創(chuàng)造說明目錄1.教學(xué)設(shè)計………………………………………1-32.學(xué)習(xí)指導(dǎo)………………………………………43.配套學(xué)習(xí)資料…………………………………5-84.制作技術(shù)介紹…………………………………9《運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作》教學(xué)設(shè)計學(xué)科信息技術(shù)適用對象八年級學(xué)生[教學(xué)背景]引導(dǎo)層動畫是Flash動畫中一種極其重要的動畫,在此課程之前學(xué)生已經(jīng)進(jìn)行了Flash基礎(chǔ)知識的教學(xué),已學(xué)會了Flash中補(bǔ)間動畫的制作方法及鉛筆工具的使用。[教學(xué)目標(biāo)]1.理解引導(dǎo)層動畫的基本原理。2.掌握引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟。[教學(xué)方法]1.???????????利用多媒體課件教學(xué)
2、;2.???????????以實(shí)例演示為設(shè)計思想;3.???????????通過實(shí)例教學(xué),使學(xué)生掌握制作方法。[教學(xué)過程]一、教學(xué)引入:展示利用補(bǔ)間動畫方法制作的蝴蝶運(yùn)動效果和引導(dǎo)層動畫制作的蝴蝶運(yùn)動效果,通過對比,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。二、教學(xué)內(nèi)容:(一)引導(dǎo)層動畫的定義:?運(yùn)動引導(dǎo)層動畫就是在運(yùn)動引導(dǎo)層中繪制路徑,可以使運(yùn)動漸變動畫中的對象沿著指定的路徑運(yùn)動。(三)引導(dǎo)層動畫的實(shí)現(xiàn)步驟(引導(dǎo)層動畫實(shí)例——飛舞的蝴蝶)1.在蝴蝶圖層的第1幀插入庫中的蝴蝶元件→在第35幀處單擊右鍵插入關(guān)鍵幀→在第1幀到第35幀任意一幀上單擊右鍵創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。2.在蝴蝶圖層上右擊選擇“添加引導(dǎo)層”
3、,這時在蝴蝶圖層的上方會出現(xiàn)一個引導(dǎo)層。3.在引導(dǎo)層的第1幀,用任意一種畫線條的工具繪制引導(dǎo)線,我們這里選擇鉛筆工具,為了使畫出來的線條平滑,我們在其選項中選擇“平滑”,在舞臺上繪制一條平滑的曲線作為蝴蝶的飛行路徑。4.把蝴蝶圖層第1幀中的蝴蝶移至曲線的起始端(注意:在移動時,在元件的中央會出現(xiàn)一個空心的小圓,一定要將其空心小圓與曲線相重合)→用鼠標(biāo)單擊蝴蝶的第35幀,將蝴蝶用同樣的方法移至曲線的終止端。5.選中蝴蝶圖形,使用“屬性”改變蝴蝶的運(yùn)動速度和調(diào)整其路徑。5.按Ctrl+Enter回車鍵進(jìn)行影片測試。6.選擇“文件”菜單下的保存命令,將文件保存。三、總結(jié):本課程主要講
4、解如何利用Flash中的引導(dǎo)層來制作動畫。通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道了引導(dǎo)層動畫制作的方法(梳理一遍)。[教學(xué)思考]在本微課堂中我沒有反復(fù)地講解各工具的用法,而是以一個精彩的實(shí)例著重講解了引導(dǎo)層動畫的制作及其最核心的原理。學(xué)生學(xué)習(xí)完后可以通過親自動手制作該實(shí)例,逐漸發(fā)現(xiàn)并掌握相應(yīng)工具的用法。這樣的學(xué)習(xí)方式,既有趣,又可以讓同學(xué)們學(xué)到知識。更重要的是同學(xué)們可以參與到老師的教學(xué)中,體會到了動腦筋的樂趣。在微課堂的最后做了一個簡短的總結(jié),概括要點(diǎn),幫助學(xué)習(xí)者梳理思路,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)。?微課學(xué)習(xí)指導(dǎo)本微課視頻共5分43秒,前22秒為片頭,后面的知識點(diǎn)通過講解和制作演示為主。學(xué)習(xí)者要有一
5、定的flash動畫基礎(chǔ),八年級學(xué)生剛對于補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間的學(xué)習(xí),對于圖層的設(shè)置和鉛筆工具的使用都有了一定的了解,再結(jié)合微課中運(yùn)動引導(dǎo)層的添加與繪制的演示,學(xué)生可以邊看邊動手制作,可以很簡單的制作出flash運(yùn)動引導(dǎo)層動畫效果。配套學(xué)習(xí)資料一、鉛筆工具“鉛筆工具”可以任意的繪制線段,和“刷子工具”的最大區(qū)別就是刷子繪制的是色塊,F(xiàn)LASH“鉛筆工具”繪制的是線條,在選項區(qū)中可以選擇“鉛筆工具”的三種類型,分別是“伸直、平滑、墨水”,可以根據(jù)需要選擇不同的鉛筆類型,如果配合手寫板進(jìn)行繪制,更能體現(xiàn)出“鉛筆工具”快速準(zhǔn)確的特點(diǎn)。伸直:選擇伸直模式,繪制的圖形線段會根據(jù)繪制的方式自動
6、調(diào)整為平直或圓弧的線段。平滑:選擇平滑模式,所繪制直線被自動平滑處理,平滑是動畫繪制中首選設(shè)置。墨水:選擇墨水模式,所繪制直線接近手繪,即使很小的抖動,都可以體現(xiàn)在所繪制線條中。關(guān)于快捷鍵:“SHIFT”鍵:如果在繪制過程中按下鍵盤“SHIFT”鍵,可以繪制水平或垂直的線段?!癈TRL”鍵:如果在使用“鉛筆工具”繪制線段時,按住鍵盤“CTRL”鍵,可以切換為“選擇工具”這時可以對線段進(jìn)行“彎曲”更改等操作,松開鍵盤“CTRL”鍵,自動又變回“鉛筆工具”。二、補(bǔ)間動畫Flash的補(bǔ)間動畫有以下幾種: 1.Flash動作補(bǔ)間動畫動作補(bǔ)間動畫是Flash中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,
7、在Flash中制作動作補(bǔ)間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象?;靖拍睿涸谝粋€關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補(bǔ)間動畫。 2.Flash形狀補(bǔ)間動畫所謂的形狀補(bǔ)間動畫,實(shí)際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關(guān)鍵幀,中間過程將由Flash自動完成?;靖拍睿涸谝粋€關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,