《有趣的鼠標小游戲》

《有趣的鼠標小游戲》

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時間:2018-05-08

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1、《有趣的鼠標小游戲》西路學校周景蘭一、教材分析《有趣的鼠標小游戲》是四川省義務教育課程改革實驗教科書——信息技術三年級上冊第4課的內容。本節(jié)課的目的是讓學生能快速、熟練的掌握鼠標的基本操作,并在游戲中利用鼠標感受人機交流的樂趣。二、學情分析本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規(guī)組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生

2、學習計算機的過程中體現出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。三、教學目標【三維目標】1.知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。2.過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。3.情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生自主探究的意識。四、教學重點、難點【教學重點】鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。【教學難點】鼠標的雙擊操作和拖動操作。五、教法闡述信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”4,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成

3、任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。六、說學法根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與

4、求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創(chuàng)新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。七、教學程序設計我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發(fā)現問題,解決問題,培養(yǎng)學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。(一)、創(chuàng)設情境,興趣導入導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節(jié)課的主人公—鼠標,引出這節(jié)課的學習內容,吸引學生的注意力。師:小朋友,這是什么???生:老鼠。師

5、:對,是只蹦蹦跳跳的小老鼠,你們想想,電腦的哪個硬件和它相似?。可菏髽?。師:真聰明!我們要熟練地操作電腦,首先必須熟練鼠標的操作。今天,咱們就在游戲中熟練“小老鼠”的脾氣吧!,相信你一定會成為鼠標操作小能手!Areyouready?生:Ready!師:Ok,Let’sgo!設計意圖:創(chuàng)設故事學習情境,調動學生的學習積極性,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。(二)、任務驅動,自主學習4由于在第二節(jié)課的時候就已經講了鼠標單擊、雙擊、拖動的使用方法,現在教師就可以直接布置學習任務。師:今天老師要把全班分為四個大組(由四棵大蘋果樹表示),每臺

6、計算機為一個小組(由蘋果表示),在規(guī)定的時間內要闖三關,每過一關的小組就上來把蘋果帖在你所在的大組的蘋果樹上,沒有完成的小組就不能帖,直到三關闖完,再統(tǒng)計哪個大組的果實最多,最多的當然為第一名!同學們,你們想得第一名嗎?生:想!師:好!那就同心協(xié)力,加油!現在我們先來看看第一關:“火眼金睛”游戲——單擊技巧訓練(老師先演示,并講解怎樣操作),給你們三分鐘的時間完成了這關的三個任務,完成的小組舉手,老師檢查,然后上來貼蘋果。生:開始動手操作.(師巡查,并板書)三分鐘后,第一關比賽結束,師總結。師:同學們,第一關,你們都表現的不錯,下面開始我們的第二關

7、:“救救小兔子”游戲——雙擊技巧訓練(老師先演示,并講解怎樣操作),給你們一分鐘的時間完成這關的兩個任務,完成的小組舉手,老師檢查,然后上來貼蘋果。生:開始動手操作.(師巡查,并板書)一分鐘后,第二關比賽結束,師總結。師:同學們,現在我們開始第三關:“心靈手巧”游戲——拖動技巧訓練(老師先演示,并講解怎樣操作),給你們三分鐘的時間完成這關的兩個任務,完成的小組舉手,老師檢查,然后上來貼蘋果。這可是今天的最后一關了,是決出勝負的關鍵時刻,你們可不要掉以輕心哦!努力!生:開始動手操作.(師巡查,并板書)三分鐘后,第二關比賽結束,師總結。設計意圖:通過學

8、生的自主合作探究學習,積極調動學生的自主性,既鞏固了已學知識,又為部分學生提供了學習方法,使自主探究活動面向全體學生,激發(fā)

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