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《《有趣的鼠標(biāo)小游戲》》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、《有趣的鼠標(biāo)小游戲》西路學(xué)校周景蘭一、教材分析《有趣的鼠標(biāo)小游戲》是四川省義務(wù)教育課程改革實(shí)驗(yàn)教科書——信息技術(shù)三年級上冊第4課的內(nèi)容。本節(jié)課的目的是讓學(xué)生能快速、熟練的掌握鼠標(biāo)的基本操作,并在游戲中利用鼠標(biāo)感受人機(jī)交流的樂趣。二、學(xué)情分析本課的教學(xué)對象為小學(xué)三年級學(xué)生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計(jì)算機(jī)前很容易和周圍的同學(xué)交談,并且離開座位。教學(xué)除常規(guī)組織教學(xué)外,更多的要在設(shè)計(jì)教學(xué)過程中抓住學(xué)生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評價(jià)。學(xué)生
2、學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。三、教學(xué)目標(biāo)【三維目標(biāo)】1.知識與技能:掌握鼠標(biāo)的基本操作,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行益智訓(xùn)練。2.過程與方法:利用鼠標(biāo)操作的小游戲進(jìn)行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。3.情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識。四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)【教學(xué)重點(diǎn)】鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)的操作方法?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】鼠標(biāo)的雙擊操作和拖動(dòng)操作。五、教法闡述信息技術(shù)的學(xué)科特點(diǎn)決定了在教學(xué)中必須“立足基本操作,滲透基礎(chǔ)知識”4,從一些學(xué)生喜聞樂見的信息處理任務(wù)出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生由易到難完成
3、任務(wù),以培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,使學(xué)生具有獲取、傳輸、處理和應(yīng)用信息的能力,從而把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段。為了讓學(xué)生掌握本課的內(nèi)容,我采用了情景導(dǎo)學(xué)法與任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,幫助學(xué)生消化本課的內(nèi)容,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激起學(xué)生的求知欲,發(fā)揮學(xué)生的主體作用,體現(xiàn)教師的主導(dǎo)作用。同時(shí),在教學(xué)過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術(shù)課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學(xué)法,以期達(dá)到教學(xué)效果的最優(yōu)化。六、說學(xué)法根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論所強(qiáng)調(diào)的:以學(xué)生為主體,學(xué)生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導(dǎo)學(xué)生帶著濃厚的興趣與
4、求知欲進(jìn)行學(xué)習(xí)與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學(xué)—嘗試—?jiǎng)?chuàng)新”的思想滲透在整個(gè)教學(xué)過程中,使學(xué)生在明確目標(biāo)任務(wù)的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。七、教學(xué)程序設(shè)計(jì)我設(shè)計(jì)本課,著重考慮了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學(xué)生完成任務(wù),掌握新知,自主探究,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、審美能力、認(rèn)知能力、語言表達(dá)能力等等。(一)、創(chuàng)設(shè)情境,興趣導(dǎo)入導(dǎo)入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節(jié)課的主人公—鼠標(biāo),引出這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,吸引學(xué)生的注意力。師:小朋友,這是什么???生:老鼠。師
5、:對,是只蹦蹦跳跳的小老鼠,你們想想,電腦的哪個(gè)硬件和它相似???生:鼠標(biāo)。師:真聰明!我們要熟練地操作電腦,首先必須熟練鼠標(biāo)的操作。今天,咱們就在游戲中熟練“小老鼠”的脾氣吧!,相信你一定會(huì)成為鼠標(biāo)操作小能手!Areyouready?生:Ready!師:Ok,Let’sgo!設(shè)計(jì)意圖:創(chuàng)設(shè)故事學(xué)習(xí)情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在情景中主動(dòng)、積極地接受任務(wù),從而樂學(xué)。(二)、任務(wù)驅(qū)動(dòng),自主學(xué)習(xí)4由于在第二節(jié)課的時(shí)候就已經(jīng)講了鼠標(biāo)單擊、雙擊、拖動(dòng)的使用方法,現(xiàn)在教師就可以直接布置學(xué)習(xí)任務(wù)。師:今天老師要把全班分為四個(gè)大組(由四棵大蘋果樹表示),每臺(tái)
6、計(jì)算機(jī)為一個(gè)小組(由蘋果表示),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)要闖三關(guān),每過一關(guān)的小組就上來把蘋果帖在你所在的大組的蘋果樹上,沒有完成的小組就不能帖,直到三關(guān)闖完,再統(tǒng)計(jì)哪個(gè)大組的果實(shí)最多,最多的當(dāng)然為第一名!同學(xué)們,你們想得第一名嗎?生:想!師:好!那就同心協(xié)力,加油!現(xiàn)在我們先來看看第一關(guān):“火眼金睛”游戲——單擊技巧訓(xùn)練(老師先演示,并講解怎樣操作),給你們?nèi)昼姷臅r(shí)間完成了這關(guān)的三個(gè)任務(wù),完成的小組舉手,老師檢查,然后上來貼蘋果。生:開始動(dòng)手操作.(師巡查,并板書)三分鐘后,第一關(guān)比賽結(jié)束,師總結(jié)。師:同學(xué)們,第一關(guān),你們都表現(xiàn)的不錯(cuò),下面開始我們的第二關(guān)
7、:“救救小兔子”游戲——雙擊技巧訓(xùn)練(老師先演示,并講解怎樣操作),給你們一分鐘的時(shí)間完成這關(guān)的兩個(gè)任務(wù),完成的小組舉手,老師檢查,然后上來貼蘋果。生:開始動(dòng)手操作.(師巡查,并板書)一分鐘后,第二關(guān)比賽結(jié)束,師總結(jié)。師:同學(xué)們,現(xiàn)在我們開始第三關(guān):“心靈手巧”游戲——拖動(dòng)技巧訓(xùn)練(老師先演示,并講解怎樣操作),給你們?nèi)昼姷臅r(shí)間完成這關(guān)的兩個(gè)任務(wù),完成的小組舉手,老師檢查,然后上來貼蘋果。這可是今天的最后一關(guān)了,是決出勝負(fù)的關(guān)鍵時(shí)刻,你們可不要掉以輕心哦!努力!生:開始動(dòng)手操作.(師巡查,并板書)三分鐘后,第二關(guān)比賽結(jié)束,師總結(jié)。設(shè)計(jì)意圖:通過學(xué)
8、生的自主合作探究學(xué)習(xí),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主性,既鞏固了已學(xué)知識,又為部分學(xué)生提供了學(xué)習(xí)方法,使自主探究活動(dòng)面向全體學(xué)生,激發(fā)