動畫>運動捕捉動畫運動捕捉可用于生成大量復雜的運動數(shù)據(jù),這些運動數(shù)據(jù)可用于為角色設定動畫。必須謹慎地規(guī)劃運動捕捉動畫,并非常小心地進行設置。本章包含有關(guān)使用Maya中運動捕捉數(shù)據(jù)的信息。本節(jié)內(nèi)容·運動捕捉設備·運動捕捉系統(tǒng)·運動捕">
maya動畫—運動捕捉動畫

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1、用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫運動捕捉可用于生成大量復雜的運動數(shù)據(jù),這些運動數(shù)據(jù)可用于為角色設定動畫。必須謹慎地規(guī)劃運動捕捉動畫,并非常小心地進行設置。本章包含有關(guān)使用Maya中運動捕捉數(shù)據(jù)的信息。本節(jié)內(nèi)容·運動捕捉設備·運動捕捉系統(tǒng)·運動捕捉過程·運動捕捉提示·創(chuàng)建運動捕捉動畫用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備本節(jié)內(nèi)容·運動捕捉設備·服務器·軸·按鈕·附加·虛擬設備用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備>運動捕捉設備運動捕捉設備對運動進行采樣和記錄。使用運動捕捉設備,可以實現(xiàn)實時的數(shù)據(jù)監(jiān)視和記錄。設備供應商為Maya支持的數(shù)據(jù)服務器設備提供服務器。也可以使用Maya運動

2、捕捉開發(fā)人員工具包為自定義設備編寫服務器。鼠標和鍵盤并非運動捕捉設備。用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備>服務器服務器是指可與設備通信的獨立程序。Maya可與服務器通信,以獲取設備數(shù)據(jù)。需要服務器的設備稱為“數(shù)據(jù)服務器設備”。示例:mayaClockServer為了有助于了解運動捕捉,Maya附帶提供了一個示例運動捕捉服務器,即:mayaClockServer程序。此程序?qū)⒆x取系統(tǒng)時鐘并以弧度為單位輸出三個旋轉(zhuǎn)值:秒針、分針和時針的角度。無需安裝特殊的硬件。該mayaClockServer可以在以下位置找到:(Linux)/usr/autodesk/maya2012/bin

3、(Windows)Drive:ProgramFilesAutodeskMaya2012bin(MacOSX)在Mac中不存在。其操作系統(tǒng)在devkit/mocap中有一個.c文件。若要查看mayaClockServer選項,請在前面目錄的命令提示符中輸入以下命令:mayaClockServer-h也可以查找使用mayaClockServer的示例腳本。若要查看時鐘演示,請在Maya腳本編輯器中輸入以下演示:mayaClockDemo該腳本將使用MEL系統(tǒng)命令啟動mayaClockServer,定義一個名為“時鐘”的設備,創(chuàng)建三個模擬時鐘指針,并將該幾何體連接到時鐘。注意如果

4、已定義時鐘設備,請在運行演示腳本之前先將其取消定義,并使用flushUndo命令清除撤消隊列。用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備>軸運動捕獲設備提供了有關(guān)按層次結(jié)構(gòu)進行排列的不同軸的信息。軸提供重要信息,例如數(shù)據(jù)為旋轉(zhuǎn)值、轉(zhuǎn)換值,還是僅為一個數(shù)字。在Maya場景中,軸可以連接(或附加)到屬性。用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備>按鈕某些運動捕捉設備具有許多按鈕。按鈕可以執(zhí)行命令或充當軸的離合器。但是,按鈕的按住操作不能記錄為運動捕捉數(shù)據(jù)。用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備>附加設備軸與對象屬性之間的連接稱為附加。附加可通知設備您要更改場景中的哪個屬性。由于沒

5、有按照依存關(guān)系圖節(jié)點對設備進行定義,因此它們的定義、附加和映射不會保存在Maya文件中。通過創(chuàng)建附加腳本,您可以在需要時重新加載屬性附加、命令附加和映射。這樣您每次在加載文件時即無需將設備附加到其每個目標屬性。必須在運行附加腳本之前定義設備。如果設備已經(jīng)定義并且目標屬性和節(jié)點具有與保存腳本時相同的名稱,則MEL腳本將重新生成所有屬性附加、命令附加和映射。屬性附加形成后,節(jié)點(blendDevice)將附加到目標屬性。blendDevice節(jié)點可決定您將查看實時設備數(shù)據(jù)(“啟用監(jiān)視器”(EnableMonitor))還是附加到屬性的動畫曲線。數(shù)據(jù)將以該格式存儲在blendDevice

6、節(jié)點中。播放內(nèi)容超出記錄的時間范圍時將顯示新記錄的數(shù)據(jù),從而使所有動畫曲線都保持不變。警告可以創(chuàng)建多個相同的設備附加。在大型運動捕捉期間,這確實會降低Maya的性能。另外,如果刪除其中的一個附加,將會刪除所有的附加。不會多次創(chuàng)建相同的附加。用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉設備>虛擬設備將運動捕捉設備與您希望用于查看捕捉運動的每臺計算機相連并不是一個切實可行的方法。實際上,應該使用虛擬設備。虛擬設備的行為方式類似于查看模式下的真實設備。與真實設備一樣,您也可以對虛擬設備進行相同連接??梢宰x取虛擬設備中的Take數(shù)據(jù),并將其應用于目標屬性。虛擬設備沒有按鈕。用戶手冊>動畫>運動捕

7、捉動畫>運動捕捉系統(tǒng)對于任何一種運動捕捉,最重要的任務就是提前規(guī)劃每個步驟。這對于大型項目尤為明顯。本節(jié)內(nèi)容·光學捕捉系統(tǒng)·磁性捕捉系統(tǒng)用戶手冊>動畫>運動捕捉動畫>運動捕捉系統(tǒng)>光學捕捉系統(tǒng)如果使用光學系統(tǒng),只需將數(shù)據(jù)導入到Maya中。將需要構(gòu)造一個虛擬設備以讀入運動。有關(guān)defineVirtualDevice命令的信息,請參見“幫助>MEL命令參考(Help>MELCommandReference)”文檔。建議為導入到Maya中的所有運動使用單一格式??梢跃帉慚E

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