動(dòng)畫>動(dòng)畫層該手冊將為您提供有關(guān)創(chuàng)建和使用動(dòng)畫層的信息。本節(jié)內(nèi)容·什么是動(dòng)畫層?·了解分層動(dòng)畫·BaseAnimation·創(chuàng)建動(dòng)畫層·在層上設(shè)置動(dòng)畫·組織動(dòng)畫層·視圖分層動(dòng)畫·操縱動(dòng)畫層·使用動(dòng)畫層的示例工作流用戶手冊>動(dòng)畫>動(dòng)">
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《maya動(dòng)畫—?jiǎng)赢媽印酚蓵?huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。

1、用戶手冊>動(dòng)畫>動(dòng)畫層該手冊將為您提供有關(guān)創(chuàng)建和使用動(dòng)畫層的信息。本節(jié)內(nèi)容·什么是動(dòng)畫層?·了解分層動(dòng)畫·BaseAnimation·創(chuàng)建動(dòng)畫層·在層上設(shè)置動(dòng)畫·組織動(dòng)畫層·視圖分層動(dòng)畫·操縱動(dòng)畫層·使用動(dòng)畫層的示例工作流用戶手冊>動(dòng)畫>動(dòng)畫層>什么是動(dòng)畫層?使用動(dòng)畫層可以在一個(gè)場景中創(chuàng)建和混合多個(gè)級(jí)別的動(dòng)畫。創(chuàng)建層之后可用于組織新的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,或者用于在不覆蓋原始曲線的情況下在現(xiàn)有動(dòng)畫頂層設(shè)定關(guān)鍵幀。動(dòng)畫層將動(dòng)畫保持在場景中,每層均包含關(guān)于各自指定屬性的動(dòng)畫曲線。動(dòng)畫層以堆疊形式出現(xiàn)在“動(dòng)畫層編輯器”(

2、AnimationLayerEditor)中,并根據(jù)各種設(shè)置的情況而定混合在一起,從而創(chuàng)建在場景中播放的結(jié)果動(dòng)畫。例如,您可能會(huì)加載一個(gè)動(dòng)畫序列,其中有一個(gè)角色在奔跑和跳躍,然后您希望在頂層創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫層,以嘗試修改跳躍動(dòng)作。可以觀看原始動(dòng)畫,以確定要在Y軸哪一點(diǎn)的位置上放大角色的運(yùn)動(dòng),然后在新層上設(shè)定關(guān)鍵幀,以便查看translateY值的更改如何影響跳躍動(dòng)作。如果對修改后的跳躍動(dòng)作感到滿意,則可選擇合并動(dòng)畫層。如果決定保留原始動(dòng)畫不變,則可丟棄該層。您可能對2D圖像編輯程序中分層功能的使用比較熟悉

3、。除了期望的基本層功能外,Maya動(dòng)畫層還可用于:·在不覆蓋原始曲線的情況下修改動(dòng)畫。(使用動(dòng)畫層修改現(xiàn)有動(dòng)畫)·對您為各種對象和屬性設(shè)定的關(guān)鍵幀進(jìn)行追蹤記錄。(例如,請參見單獨(dú)的動(dòng)畫層上的關(guān)鍵幀的兩個(gè)字符。)·在不影響其他元素的情況下,更改場景的特定元素。(例如,使用動(dòng)畫層來增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)。)·將一個(gè)或多個(gè)對象和屬性指定到單獨(dú)的層上。(從動(dòng)畫層添加和刪除屬性)·設(shè)定是否用層來覆蓋堆疊中較低的層。(設(shè)定動(dòng)畫層模式)·通過互相之間結(jié)成父子關(guān)系來組織層。(建立和斷開動(dòng)畫層的父子關(guān)系)·使用層的結(jié)成父子關(guān)系、

4、覆蓋層和禁用功能的組合來創(chuàng)建動(dòng)畫錄制。(將動(dòng)畫層用作Take)與2D圖像編輯程序類似,Maya中的動(dòng)畫層也可以執(zhí)行以下操作:·重新組織并更改層的順序。(組織動(dòng)畫層)·對每一層的效果禁用、取消禁用和設(shè)置權(quán)重。(請參見禁用、鎖定和Solo動(dòng)畫層和對動(dòng)畫層的權(quán)重設(shè)置關(guān)鍵幀。)·進(jìn)行增量更改并比較不同層上的結(jié)果。·預(yù)覽和測試更改。(顯示分層動(dòng)畫的重影)·合并層。(合并動(dòng)畫層)“動(dòng)畫層編輯器”(AnimationLayerEditor)可為您提供創(chuàng)建和操縱動(dòng)畫層所需的所有工具和選項(xiàng)。有關(guān)您可以對Maya動(dòng)畫層執(zhí)行的

5、操作的詳細(xì)信息,請參見動(dòng)畫層的工作流程示例。若要開始在層上創(chuàng)建動(dòng)畫,請參見創(chuàng)建動(dòng)畫層和層上的動(dòng)畫。相關(guān)主題·理解分層動(dòng)畫·動(dòng)畫層編輯器·打開動(dòng)畫層編輯器用戶手冊>動(dòng)畫>動(dòng)畫層>了解分層動(dòng)畫如果計(jì)劃在不同的層上創(chuàng)建動(dòng)畫,就一定要了解如何混合動(dòng)畫層,以在場景中創(chuàng)建結(jié)果動(dòng)畫。本部分的主題將介紹在生成結(jié)果動(dòng)畫時(shí),影響動(dòng)畫層混合方式的各種概念、選項(xiàng)和設(shè)置。本節(jié)內(nèi)容·動(dòng)畫層堆?!?dòng)畫層模式·動(dòng)畫層狀態(tài)·動(dòng)畫層權(quán)重用戶手冊>動(dòng)畫>動(dòng)畫層>了解分層動(dòng)畫>動(dòng)畫層堆棧使用創(chuàng)建動(dòng)畫層的順序在“動(dòng)畫層編輯器”(Animation

6、LayerEditor)中堆棧它們。默認(rèn)情況下,層以從下到上的順序來堆棧,這意味著新層將被添加到層窗格頂部,同時(shí)現(xiàn)有層將被下推。如果愿意,可以更改堆棧以上至下的順序顯示,其中新層被添加到層窗格底部。(請參見“更改動(dòng)畫層堆棧顯示”)。重要信息在本文檔中,假定了默認(rèn)堆棧顯示。無論選擇以哪種方式顯示堆棧,動(dòng)畫層始終有效地堆棧在“BaseAnimation”頂部。求值順序可以更改堆棧中的單個(gè)層順序來組織層(請參見“重新排序和設(shè)置動(dòng)畫層父子關(guān)系”),但是很重要的一點(diǎn)是,首先了解這可能影響結(jié)果動(dòng)畫的方式。更改堆棧中的

7、層順序會(huì)更改Maya計(jì)算結(jié)果動(dòng)畫的順序。如果您的層都不共享同一屬性,則計(jì)算順序無關(guān)緊要,同時(shí)重新排列層不會(huì)更改結(jié)果。如果不止一個(gè)層上的關(guān)鍵幀具有相同的屬性,以下層模式會(huì)在重新排列層時(shí)影響結(jié)果動(dòng)畫:動(dòng)畫層模式“覆蓋模式”中的動(dòng)畫層會(huì)阻塞來自任何之前具有共享屬性層的動(dòng)畫。更改“覆蓋”(Override)層的位置會(huì)更改它要覆蓋的層。大多數(shù)情況下,在“相加模式”中更改層順序不會(huì)更改結(jié)果。但是,如果“相加”(Additive)層包含布爾屬性(如可見性)或枚舉類型屬性,在“覆蓋”(Override)模式中始終會(huì)計(jì)算這

8、些屬性?!ばD(zhuǎn)插值·旋轉(zhuǎn)累積·縮放累積此外,重新排列共享屬性的層會(huì)影響哪個(gè)層接收關(guān)鍵幀。在所有這三種層設(shè)置關(guān)鍵幀模式中,層在堆棧中的順序會(huì)影響Maya考慮它們接收關(guān)鍵幀的順序。有關(guān)每一設(shè)置關(guān)鍵幀模式以及Maya如何管理接收關(guān)鍵幀層的詳細(xì)信息,請參見“選定層中的關(guān)鍵幀”、“上一活動(dòng)層中的關(guān)鍵幀”和“混合”(在“選項(xiàng)菜單”中)。動(dòng)畫層層次可以建立和斷開動(dòng)畫層的父子關(guān)系,以在堆棧中創(chuàng)建一個(gè)層次,允許您以邏輯方式組織和編組動(dòng)畫層。請參

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