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《maya動畫—動畫層》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、用戶手冊>動畫>動畫層該手冊將為您提供有關(guān)創(chuàng)建和使用動畫層的信息。本節(jié)內(nèi)容·什么是動畫層?·了解分層動畫·BaseAnimation·創(chuàng)建動畫層·在層上設(shè)置動畫·組織動畫層·視圖分層動畫·操縱動畫層·使用動畫層的示例工作流用戶手冊>動畫>動畫層>什么是動畫層?使用動畫層可以在一個場景中創(chuàng)建和混合多個級別的動畫。創(chuàng)建層之后可用于組織新的關(guān)鍵幀動畫,或者用于在不覆蓋原始曲線的情況下在現(xiàn)有動畫頂層設(shè)定關(guān)鍵幀。動畫層將動畫保持在場景中,每層均包含關(guān)于各自指定屬性的動畫曲線。動畫層以堆疊形式出現(xiàn)在“動畫層編輯器”(
2、AnimationLayerEditor)中,并根據(jù)各種設(shè)置的情況而定混合在一起,從而創(chuàng)建在場景中播放的結(jié)果動畫。例如,您可能會加載一個動畫序列,其中有一個角色在奔跑和跳躍,然后您希望在頂層創(chuàng)建一個新的動畫層,以嘗試修改跳躍動作??梢杂^看原始動畫,以確定要在Y軸哪一點的位置上放大角色的運動,然后在新層上設(shè)定關(guān)鍵幀,以便查看translateY值的更改如何影響跳躍動作。如果對修改后的跳躍動作感到滿意,則可選擇合并動畫層。如果決定保留原始動畫不變,則可丟棄該層。您可能對2D圖像編輯程序中分層功能的使用比較熟悉
3、。除了期望的基本層功能外,Maya動畫層還可用于:·在不覆蓋原始曲線的情況下修改動畫。(使用動畫層修改現(xiàn)有動畫)·對您為各種對象和屬性設(shè)定的關(guān)鍵幀進行追蹤記錄。(例如,請參見單獨的動畫層上的關(guān)鍵幀的兩個字符。)·在不影響其他元素的情況下,更改場景的特定元素。(例如,使用動畫層來增強運動捕捉數(shù)據(jù)。)·將一個或多個對象和屬性指定到單獨的層上。(從動畫層添加和刪除屬性)·設(shè)定是否用層來覆蓋堆疊中較低的層。(設(shè)定動畫層模式)·通過互相之間結(jié)成父子關(guān)系來組織層。(建立和斷開動畫層的父子關(guān)系)·使用層的結(jié)成父子關(guān)系、
4、覆蓋層和禁用功能的組合來創(chuàng)建動畫錄制。(將動畫層用作Take)與2D圖像編輯程序類似,Maya中的動畫層也可以執(zhí)行以下操作:·重新組織并更改層的順序。(組織動畫層)·對每一層的效果禁用、取消禁用和設(shè)置權(quán)重。(請參見禁用、鎖定和Solo動畫層和對動畫層的權(quán)重設(shè)置關(guān)鍵幀。)·進行增量更改并比較不同層上的結(jié)果?!ゎA覽和測試更改。(顯示分層動畫的重影)·合并層。(合并動畫層)“動畫層編輯器”(AnimationLayerEditor)可為您提供創(chuàng)建和操縱動畫層所需的所有工具和選項。有關(guān)您可以對Maya動畫層執(zhí)行的
5、操作的詳細信息,請參見動畫層的工作流程示例。若要開始在層上創(chuàng)建動畫,請參見創(chuàng)建動畫層和層上的動畫。相關(guān)主題·理解分層動畫·動畫層編輯器·打開動畫層編輯器用戶手冊>動畫>動畫層>了解分層動畫如果計劃在不同的層上創(chuàng)建動畫,就一定要了解如何混合動畫層,以在場景中創(chuàng)建結(jié)果動畫。本部分的主題將介紹在生成結(jié)果動畫時,影響動畫層混合方式的各種概念、選項和設(shè)置。本節(jié)內(nèi)容·動畫層堆?!赢媽幽J健赢媽訝顟B(tài)·動畫層權(quán)重用戶手冊>動畫>動畫層>了解分層動畫>動畫層堆棧使用創(chuàng)建動畫層的順序在“動畫層編輯器”(Animation
6、LayerEditor)中堆棧它們。默認情況下,層以從下到上的順序來堆棧,這意味著新層將被添加到層窗格頂部,同時現(xiàn)有層將被下推。如果愿意,可以更改堆棧以上至下的順序顯示,其中新層被添加到層窗格底部。(請參見“更改動畫層堆棧顯示”)。重要信息在本文檔中,假定了默認堆棧顯示。無論選擇以哪種方式顯示堆棧,動畫層始終有效地堆棧在“BaseAnimation”頂部。求值順序可以更改堆棧中的單個層順序來組織層(請參見“重新排序和設(shè)置動畫層父子關(guān)系”),但是很重要的一點是,首先了解這可能影響結(jié)果動畫的方式。更改堆棧中的
7、層順序會更改Maya計算結(jié)果動畫的順序。如果您的層都不共享同一屬性,則計算順序無關(guān)緊要,同時重新排列層不會更改結(jié)果。如果不止一個層上的關(guān)鍵幀具有相同的屬性,以下層模式會在重新排列層時影響結(jié)果動畫:動畫層模式“覆蓋模式”中的動畫層會阻塞來自任何之前具有共享屬性層的動畫。更改“覆蓋”(Override)層的位置會更改它要覆蓋的層。大多數(shù)情況下,在“相加模式”中更改層順序不會更改結(jié)果。但是,如果“相加”(Additive)層包含布爾屬性(如可見性)或枚舉類型屬性,在“覆蓋”(Override)模式中始終會計算這
8、些屬性?!ばD(zhuǎn)插值·旋轉(zhuǎn)累積·縮放累積此外,重新排列共享屬性的層會影響哪個層接收關(guān)鍵幀。在所有這三種層設(shè)置關(guān)鍵幀模式中,層在堆棧中的順序會影響Maya考慮它們接收關(guān)鍵幀的順序。有關(guān)每一設(shè)置關(guān)鍵幀模式以及Maya如何管理接收關(guān)鍵幀層的詳細信息,請參見“選定層中的關(guān)鍵幀”、“上一活動層中的關(guān)鍵幀”和“混合”(在“選項菜單”中)。動畫層層次可以建立和斷開動畫層的父子關(guān)系,以在堆棧中創(chuàng)建一個層次,允許您以邏輯方式組織和編組動畫層。請參