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maya動畫—動畫節(jié)點

maya動畫—動畫節(jié)點

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1、用戶手冊>動畫>動畫節(jié)點本節(jié)內(nèi)容·animClip·音頻·cacheBlend·cacheFile·clipLibrary·clipScheduler·motionPath·禁用·快照用戶手冊>動畫>動畫節(jié)點>animClip有關(guān)片段節(jié)點的詳細(xì)信息,請參見“幫助>節(jié)點”(Help>Node)和“屬性參考”(AttributesReference)中的animClip。有關(guān)源片段或常規(guī)片段的信息,請參見動畫片段。當(dāng)創(chuàng)建片段時,已設(shè)置動畫的角色通道將斷開與character節(jié)點或?qū)ο蟮倪B接,然后連接到clipLibrary節(jié)點。片段庫節(jié)點管理和跟蹤角色的所有源片段。片

2、段庫和角色的所有常規(guī)片段會連接到clipScheduler節(jié)點。片段調(diào)度器管理和跟蹤角色的所有常規(guī)片段。在依存關(guān)系圖中,源片段及其實例(常規(guī)片段)由各種animClip節(jié)點表示。動畫片段屬性(AnimClipAttributes)啟用(Enable)禁用某片段可關(guān)閉該片段控制的動畫。啟用某片段可打開常規(guī)動畫。它通??捎糜诮貌皇褂玫钠我越档鸵曈X混亂程度。權(quán)重(Weight)按指定的百分比增加或減小片段中每個屬性的值。縮放會在片段的整個動畫中以及片段的開始值周圍的樞軸處發(fā)生。例如,假設(shè)對象的“平移X”(translateX)屬性值從10幀增加到20幀(共30幀)。

3、如果將“權(quán)重”(Weight)設(shè)定為0.5,“平移X”(translateX)屬性將從10幀增加到15幀(共30幀)。所有屬性數(shù)據(jù)類型均受“權(quán)重”(Weight)屬性影響,“布爾”(Boolean)(開/關(guān))屬性除外。權(quán)重樣式(WeightStyle)設(shè)定值為0的“權(quán)重”(Weight)對片段控制的通道值的影響。從開始(FromStart)啟用時,值為0的“權(quán)重”(Weight)會將所有片段通道移動到這些通道在片段開始處具有的值。例如,如果片段為循環(huán)行走動畫,則值為0的權(quán)重會將角色移動到循環(huán)行走動畫的第一幀。值介于0和1之間的“權(quán)重”(Weight)會導(dǎo)致片段通道

4、在其開始幀值與當(dāng)前片段值之間插值。從零(FromZero)啟用時,如果“權(quán)重”(Weight)的值為0,則片段中的所有通道都變?yōu)?。值介于0和1之間的“權(quán)重”(Weight)會導(dǎo)致片段通道在0和當(dāng)前片段值之間插值。絕對從零(AbsoluteFromZero)啟用時,值為0的“權(quán)重”(Weight)會導(dǎo)致片段中的旋轉(zhuǎn)通道變?yōu)?,并將所有其他動畫通道值移動到它們在片段開始處具有的值。開始幀(StartFrame)指定片段播放的起始時間?;蛘?,可以在“Trax編輯器”(TraxEditor)中向左或向右拖動片段以更改“開始幀”(StartFrame)。前方循環(huán)(PreC

5、ycle)指定在當(dāng)前動畫片段之前出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。請參見“循環(huán)”。后方循環(huán)(PostCycle)指定在當(dāng)前動畫片段之后出現(xiàn)的循環(huán)次數(shù)。請參見“循環(huán)”。比例(Scale)擴(kuò)大或縮小片段的時間范圍。如果增大比例,屬性的動畫速度會變慢??s小比例會有相反的效果?;蛘?,可以拖動片段的右上邊緣以更改“比例”(Scale)值。保持(Hold)指定用于保持當(dāng)前片段動畫上一幀的幀數(shù)。源開始(SourceStart)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的開始幀編號。源結(jié)束(SourceEnd)從該動畫片段中包含的源片段指定幀范圍的結(jié)束幀編號。時間扭曲啟用(TimeWarpEnable)

6、啟用該選項之后,當(dāng)前動畫片段的時間扭曲曲線處于活動狀態(tài)。請參見“時間扭曲”。時間扭曲(TimeWarp)設(shè)定時間扭曲曲線的當(dāng)前線寬。僅在啟用“時間扭曲啟用”(TimeWarpEnable)時才可用。通道偏移(ChannelOffsets)通過“通道偏移”(ChannelOffsets)設(shè)置可為片段中的每個通道設(shè)定偏移(絕對或相對)。請參見偏移片段通道?!敖^對”(Absolute)和“相對”(Relative)單選按鈕通過“絕對”(Absolute)和“相對”(Relative)單選按鈕可為每個片段通道設(shè)定偏移。當(dāng)“絕對”(Absolute)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,

7、該單選按鈕旁邊的通道偏移是絕對的。當(dāng)“相對”(Relative)單選按鈕處于啟用狀態(tài)時,該單選按鈕旁邊的通道偏移是相對的。注意旋轉(zhuǎn)通道是默認(rèn)情況下唯一具有絕對偏移的片段通道。單選按鈕旁邊的每個通道名稱都有一個前綴。該前綴是動畫通道所屬對象的名稱。例如,如果片段中的動畫屬于名為Sam的對象,則前綴為Sam。它在“通道偏移”(ChannelOffsets)中出現(xiàn)在每個片段通道的前面。全部絕對(AllAbsolute)通過該選項可將當(dāng)前片段的所有通道的偏移設(shè)定為絕對。全部相對(AllRelative)通過該選項可將當(dāng)前片段的所有通道的偏移設(shè)定為相對。還原默認(rèn)值(Rest

8、oreDe

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