課件按鈕和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作

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1、Flash多媒體課件制作教程清華大學(xué)出版社21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材第4章課件按鈕和菜單素材的設(shè)計(jì)與制作知識(shí)重點(diǎn)學(xué)習(xí)任務(wù)內(nèi)容講解思考與練習(xí)知識(shí)重點(diǎn)1.了解Flash按鈕元件構(gòu)成;2.掌握Flash按鈕元件制作及按鈕動(dòng)作添加過程;3.了解應(yīng)用Flash按鈕元件制作菜單過程;4.學(xué)會(huì)應(yīng)用Flash制作多媒體課件常用按鈕與菜單。學(xué)習(xí)任務(wù)1.制作Flash按鈕元件2.添加按鈕動(dòng)作3.模仿學(xué)習(xí)多媒體課件按鈕和菜單素材制作實(shí)例內(nèi)容講解按鈕是Flash動(dòng)畫中非常重要的元件類型,也是多媒體課件中應(yīng)用廣泛的一個(gè)構(gòu)件,一般在課件和動(dòng)畫中起著控制動(dòng)畫播放、提供

2、導(dǎo)航與鏈接、實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景與幀之間跳轉(zhuǎn)控制、實(shí)現(xiàn)交互等功能。4.1Flash按鈕元件4.1.1認(rèn)識(shí)Flash按鈕元件4.1.2制作Flash按鈕4.1.1認(rèn)識(shí)Flash按鈕元件按鈕的創(chuàng)建四種方法:通過菜單新建把場(chǎng)景或元件編輯區(qū)中現(xiàn)有非元件對(duì)象轉(zhuǎn)換為按鈕其他元件類型轉(zhuǎn)換得到直接復(fù)制按鈕元件按鈕的構(gòu)成由四個(gè)特殊的幀構(gòu)成4.1.1認(rèn)識(shí)Flash按鈕元件按鈕的編輯在場(chǎng)景或元件編輯區(qū)內(nèi)編輯主要有三種編輯方式:編輯在當(dāng)前位置編輯在新窗口編輯4.1.1認(rèn)識(shí)Flash按鈕元件4.1.2制作Flash按鈕按鈕制作可以通過繪制、導(dǎo)入對(duì)象轉(zhuǎn)換、現(xiàn)有按鈕元件修改等方式實(shí)施按鈕編

3、輯區(qū)前3幀決定按鈕在相關(guān)操作下的顯示狀態(tài),第4幀僅用于規(guī)定以按鈕形式激活的區(qū)域,熱區(qū)則關(guān)鍵在于第4幀“點(diǎn)擊”的區(qū)域按鈕按照其在場(chǎng)景中的應(yīng)用,可分為顯形按鈕和隱形按鈕4.1.2制作Flash按鈕顯形按鈕制作實(shí)質(zhì):針對(duì)鼠標(biāo)在按鈕上不同操作而需要顯示不同的形態(tài),在不同的形態(tài)幀中繪制或?qū)虢M成按鈕的各種元素,形成動(dòng)態(tài)按鈕元件。4.1.2制作Flash按鈕隱形按鈕制作實(shí)質(zhì):主要是利用按鈕元件中的第4幀——“點(diǎn)擊”幀所確定的鼠標(biāo)動(dòng)作響應(yīng)區(qū)域(熱區(qū))的“渲染影片后不可見”特性,通過該幀劃定鼠標(biāo)響應(yīng)的熱區(qū),既能不因?yàn)榘粹o的出現(xiàn)影響畫面布局,又能實(shí)現(xiàn)按鈕的功能,可以

4、達(dá)到顯形按鈕所不能起到的作用。拖入場(chǎng)景編輯時(shí),會(huì)以半透明的淺綠色區(qū)域顯示其位置范圍,該半透明區(qū)域可以應(yīng)用“任意變形工具”調(diào)整大小和旋轉(zhuǎn)一定角度,用“選擇工具”可以調(diào)整其位置與需確定的熱區(qū)吻合。4.2按鈕動(dòng)作的添加按鈕作為Flash控制動(dòng)畫、實(shí)現(xiàn)交互的主要元件,其觸發(fā)按鈕程序的事件主要是鼠標(biāo)對(duì)其的操作,而實(shí)現(xiàn)其接受事件觸發(fā)動(dòng)作的程序就是ActionScript。4.2按鈕動(dòng)作的添加兩個(gè)ActionScript版本的文檔:Flash文檔(ActionScript3.0)Flash文檔(ActionScript2.0)4.2.1應(yīng)用ActionScrip

5、t2.0為按鈕添加動(dòng)作4.2.2應(yīng)用ActionScript3.0為按鈕添加動(dòng)作4.2.1應(yīng)用ActionScript2.0為按鈕添加動(dòng)作ActionScript2.0可以直接在按鈕元件實(shí)例上添加動(dòng)作。其動(dòng)作腳本模式:on(事件名稱){接收事件后觸發(fā)動(dòng)作執(zhí)行的程序(語句)}4.2.2應(yīng)用ActionScript3.0為按鈕添加動(dòng)作對(duì)于事件的處理則通過addEventListener移除的時(shí)候則使用removeEventListener事件的處理由Event類來處理按鈕動(dòng)作不再直接添加在按鈕元件實(shí)例上,而是添加到幀,通過事件偵聽器跟蹤鼠標(biāo)行動(dòng)——對(duì)按

6、鈕的操作事件,依靠偵聽器響應(yīng)事件。按鈕事件腳本模式如:按鈕實(shí)例名稱.addEventListener(MouseEvent.鼠標(biāo)事件類別,事件);在“按鈕實(shí)例名稱”這個(gè)按鈕上加一個(gè)偵聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊的“事件”函數(shù)function事件名稱(event:MouseEvent):void{當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)“事件名稱”函數(shù)執(zhí)行“動(dòng)作命令”這個(gè)動(dòng)作(命令)動(dòng)作命令}4.2.2應(yīng)用ActionScript3.0為按鈕添加動(dòng)作4.3多媒體課件按鈕和菜單制作實(shí)例思考與練習(xí)1.應(yīng)用工具箱中的繪圖工具繪制靜態(tài)按鈕,結(jié)合影片剪輯元件制作動(dòng)態(tài)按鈕。2.為一實(shí)驗(yàn)演示或自然現(xiàn)象模擬課件

7、動(dòng)畫制作一組播放、停止、返回等控制按鈕,實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫的控制。3.應(yīng)用按鈕、ActionScript2.0和3.0為課件或網(wǎng)站制作下拉式導(dǎo)航菜單。

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