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使用ucs命令坐標

使用ucs命令坐標

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1、使用ucs命令,改變原點坐標值。命令行:UCS輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:新建用下列六種方法之一定義新坐標系。指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:1、原點通過移動當前UCS的原點,保持其X、Y和Z軸方向不變,從而定義新的UCS。指定新原點<0,0,0>:指定點相對于當前UCS的原點指定新原點。如果不給原點指定Z坐標值,此選項將使用當前標高。2、Z軸用特定的Z軸正半軸定義UCS。指定新原點<0,0,

2、0>:指定點在正Z軸范圍上指定點<當前>:指定點指定新原點和位于新建Z軸正半軸上的點。“Z軸”選項使XY平面傾斜。3、三點指定新UCS原點及其X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則確定。(關(guān)于右手定則的信息,請參見用戶手冊中的在三維中使用世界坐標系和用戶坐標系。)可以使用此選項指定任意可能的坐標系。指定新原點<0,0,0>:指定點(1)在正X軸范圍上指定點<當前>:指定點(2)在UCSXY平面的正Y軸范圍上指定點<當前>:指定點(3)第一點指定新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點定義了Y軸的正方向。第三點可以位于新UCSXY平面的正Y軸范圍上的任何位置。4、對象根據(jù)選定

3、三維對象定義新的坐標系。新UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選定對象的一樣。選擇對齊UCS的對象:選擇對象此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新UCS的XY平面與當繪制該對象時生效的XY平面平行。但X和Y軸可作不同的旋轉(zhuǎn)。如下表所示定義新UCS。通過選擇對象來定義UCS對象確定UCS的方法圓弧圓弧的圓心成為新UCS的原點。X軸通過距離選擇點最近的圓弧端點。圓圓的圓心成為新UCS的原點。X軸通過選擇點。標注標注文字的中點成為新UCS的原點。新X軸的方向平行于當繪制該標注時生效的

4、UCS的X軸。直線離選擇點最近的端點成為新UCS的原點。AutoCAD選擇新的X軸使該直線位于新UCS的XZ平面上。該直線的第二個端點在新坐標系中Y坐標為零。點該點成為新UCS的原點。二維多段線多段線的起點成為新UCS的原點。X軸沿從起點到下一頂點的線段延伸。實體二維實體的第一點確定新UCS的原點。新X軸沿前兩點之間的連線方向。寬線寬線的“起點”成為新UCS的原點,X軸沿寬線的中心線方向。三維面取第一點作為新UCS的原點,X軸沿前兩點的連線方向,Y的正方向取自第一點和第四點。Z軸由右手定則確定。形、、塊參照、屬性定義該對象的插入點成為新UCS的原點,新X軸由對象繞其拉伸方向旋

5、轉(zhuǎn)定義。用于建立新UCS的對象在新UCS中的旋轉(zhuǎn)角度為零。5、面將UCS與實體對象的選定面對齊。要選擇一個面,請在此面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。選擇實體對象的面:輸入選項[下一個(N)/X軸反向(X)/Y軸反向(Y)]<接受>:下一個將UCS定位于鄰接的面或選定邊的后向面。X軸反向?qū)CS繞X軸旋轉(zhuǎn)180度。Y軸反向?qū)CS繞Y軸旋轉(zhuǎn)180度。接受如果按ENTER鍵,則接受該位置。否則將重復出現(xiàn)提示,直到接受位置為止。6、視圖以垂直于觀察方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。X、

6、Y、Z繞指定軸旋轉(zhuǎn)當前UCS。指定繞n軸的旋轉(zhuǎn)角度<0>:指定角度在提示中,n代表X、Y或Z。輸入正或負的角度以旋轉(zhuǎn)UCS。AutoCAD用右手定則來確定繞該軸旋轉(zhuǎn)的正方向。(關(guān)于右手定則的信息,請參見用戶手冊中的在三維中使用世界坐標系和用戶坐標系。)通過指定原點和一個或多個繞X、Y或Z軸的旋轉(zhuǎn),可以定義任意的UCS

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