龜兔賽跑課程設(shè)計(信計班 陳杰)

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1、徐州工程學(xué)院課程設(shè)計報告成績10信計2011-2012(二)《Java程序設(shè)計》課程設(shè)計設(shè)計題目 龜兔賽跑設(shè)計時間 2012.6.18至2012.6.24學(xué)生姓名 陳杰學(xué)生學(xué)號 20100406228所在班級 10信計2指導(dǎo)教師 劉風(fēng)華徐州工程學(xué)院數(shù)學(xué)與物理科學(xué)學(xué)院徐州工程學(xué)院課程設(shè)計報告摘要本次課設(shè)我選擇的是龜兔賽跑游戲的制作。這個游戲?qū)嶋H上主要是對我們JAVA學(xué)習(xí)中的線程部分的考察,尤其是多線程的定義、運(yùn)行,Java小程序的編寫,圖形界面的實現(xiàn),Java小程序中背景音樂的插入等。同時還要保證游戲

2、有一個真實的操作界面和人性化操作設(shè)計,所以我在設(shè)計過程中重點強(qiáng)調(diào)了對線程部分內(nèi)容的復(fù)習(xí)和實踐。在設(shè)計龜兔賽跑這個游戲中我們也遇到了技術(shù)上的一些困難,但通過查資料、閱讀大量的文獻(xiàn)最終問題得以解決。正如龜兔賽跑這個故事一樣,雖然我在技術(shù)上不是很優(yōu)秀,但我有像烏龜一樣堅持不懈的精神,最終勝利到達(dá)終點。關(guān)鍵字Java小程序;多線程;圖形界面;畫圖;背景音樂徐州工程學(xué)院課程設(shè)計報告目錄1需求分析………………………………………………………………………………………11.1圖形用戶界面………………………………………

3、……………………………………11.2動態(tài)畫面…………………………………………………………………………………11.3圖片切換…………………………………………………………………………………11.4字符切換…………………………………………………………………………………11.5背景音樂設(shè)置……………………………………………………………………………11.6比賽場地的設(shè)置…………………………………………………………………………12設(shè)計方法及設(shè)計方案…………………………………………………………………………22.1

4、設(shè)計良好游戲界面………………………………………………………………………22.2線程類的設(shè)計……………………………………………………………………………23系統(tǒng)設(shè)計………………………………………………………………………………………44系統(tǒng)的開發(fā)和運(yùn)行環(huán)境及安裝配置說明……………………………………………………74.1在DOS命令行界面中編譯運(yùn)行…………………………………………………………74.2在Textpad界面中編譯運(yùn)行……………………………………………………………74.3文件打包存放……………………

5、………………………………………………………75系統(tǒng)實現(xiàn)………………………………………………………………………………………85.1登陸界面…………………………………………………………………………………85.2賽跑界面…………………………………………………………………………………86總結(jié)與心得體會………………………………………………………………………………11參考文獻(xiàn)………………………………………………………………………………………12附錄……………………………………………………………………………………

6、………13徐州工程學(xué)院課程設(shè)計報告1需求分析1.1圖形用戶界面在兔子烏龜比賽之前,顯示界面如右圖:通過在JavaApplication或者Applet中添加標(biāo)簽、按鈕、面板等組件來顯示本軟件基本信息,以及操作命令(進(jìn)入游戲、退出游戲)。1.2動態(tài)畫面創(chuàng)建多線程,至少是一只兔子和一只烏龜?shù)木€程,兔子可能睡覺也可能不睡覺,烏龜不睡覺,兔子睡覺的時間、兔子的速度、烏龜?shù)乃俣取㈦S機(jī),但總體總體速度比烏龜快。1.3片切換當(dāng)兔子睡覺或先到終點或烏龜先到終點的時候切換畫面。1.4符切換適時切換圖片下面的字幕。1.

7、5景音樂設(shè)置插入符合主題的背景音樂。1.6賽場地的設(shè)置徐州工程學(xué)院課程設(shè)計報告畫出圓角矩形比賽場地、直線跑道、終點線,通過使用java中、drawLine、drawImage、drawString、drawRoundRect等命令來實現(xiàn)圖形用戶界面,同時通過設(shè)置布局,背景,字體等來豐富界面,最大程度的模擬龜兔賽跑的場地。2設(shè)計方法及設(shè)計方案2.1設(shè)計良好游戲界面功能:實現(xiàn)基本的開始、退出游戲功能、選擇游戲模式等基本步驟:RRTTextendsApplet添加在其上添加烏龜標(biāo)簽panellabelbu

8、tton勝利信息的呈現(xiàn)兔子標(biāo)簽選擇按鈕提示模式信息呈現(xiàn)用于選擇不同的比賽模式開始按鈕退出按鈕添加ItemSelect在實現(xiàn)過程中會遇到的問題及解決方案:1.背景面板上加載圖片時需要重寫paint方法2.布局根據(jù)需要設(shè)置(BorderLayout或FlowLayoutFowLayout)3.添加背景面板監(jiān)聽重置各面板位置才能實現(xiàn)窗口放大時的相對位置不變2.2線程類的設(shè)計功能:實現(xiàn)烏龜,兔子的多線程運(yùn)行具體步驟:徐州工程學(xué)院課程設(shè)計報告Canvas類的子類Imagecan

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