3ds max教程:制作“客廳”

3ds max教程:制作“客廳”

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1、3dsMax教程:制作“客廳”使用軟件:3dsMax本教程主要講解使用3dsMax制作“客廳”的基本步驟。場(chǎng)景設(shè)定(圖01)這個(gè)房間主要由以下幾樣家具構(gòu)成:中間的一張小桌子,房間角落里一張更小的桌子。場(chǎng)景中還有一個(gè)箱子,一個(gè)帶鏡子的書桌,上面放著燭臺(tái)。墻上有鐘、窗簾,還有沙發(fā)和靠椅。家具或者枕頭的造型,以及窗簾背后的光線可以給場(chǎng)景帶來很好的景深感。然后我就可以將注意力更多地放在家具的制作上。為了使場(chǎng)景更加具有真實(shí)感,需要考慮以下問題。首先,需要正確的場(chǎng)景規(guī)模。其次,沙發(fā)墊、地毯、椅子、窗簾和掛鐘的表面都需要很好的紋理。第三,需要精確和真實(shí)的照明,我選擇的這個(gè)房間

2、里有六個(gè)窗戶,所以我想要用圖片中不同的部分制作照明。此外,我還把渲染做得自然、干凈并且明亮。圖01測(cè)量(圖02)首先我用縫紉卷尺測(cè)量了家具,因?yàn)樗闷饋肀容^靈活。然后記錄下尺寸大小。我感覺這么做可以更加準(zhǔn)確。我甚至測(cè)量了電燈開關(guān)和地面的距離。如果你們看到了最后的渲染效果,就知道這么做的好處了。測(cè)量工作花了我將近一小時(shí)。如果你們手上有場(chǎng)景規(guī)模的細(xì)節(jié),那么圖片其他部分的工作就比較容易了。當(dāng)然,在調(diào)節(jié)大小和尺寸的時(shí)候,要記得圖片中的所有東西要保持統(tǒng)一。圖02自定義設(shè)置(圖03)我習(xí)慣于用白色背景創(chuàng)建物體。有時(shí)候所有東西都是白色的會(huì)讓我遇到一些麻煩,所以我會(huì)通過顯示屬性

3、看到效果,或者馬上修改部分顏色。我還用了正視圖或者羽化邊緣來編輯物體。我電腦的分辨率不能高于1024*768,這就是個(gè)問題,因?yàn)槲矣袝r(shí)候要最大化窗口。我寧愿用鼠標(biāo)滾輪做軌跡、相機(jī)移動(dòng)和搖動(dòng),因?yàn)槲蚁嘈胚@么做可以更容易地改變窗口。將軌跡設(shè)定為Sub-Object,這么做更精確。圖03建模(圖04)用特定維度創(chuàng)建立方體來制作家具。然后添加一些配件來模擬原圖中的家具。接下來我用了斜面和網(wǎng)格平滑功能確定家具的邊緣。同時(shí)也添加家具腳和木質(zhì)部分,用一個(gè)新的立方體制作扶手。之后我又復(fù)制了椅子,調(diào)節(jié)之后做成沙發(fā)。我要做的就是增加長(zhǎng)度,然后添加沙發(fā)的座椅,展示出沙發(fā)的舒適度。圖0

4、4(圖05)我最初用了三個(gè)多邊形來做家具枕頭,然后增加其他的多邊形,創(chuàng)建一些纖維張力。做好四邊鏡像,然后貼在一起,拖拉每一個(gè)角到枕頭的中心。我嘗試將七個(gè)枕頭做得都有所區(qū)別。最后,這些枕頭用到了8996個(gè)多邊形和9089個(gè)頂點(diǎn)。圖05接下來,就要做小茶幾以及放鏡子和燭臺(tái)的桌子了。我精心制作了一些凹槽,用來做大桌子,花了我?guī)滋鞎r(shí)間。然后,開始做窗簾、垃圾桶、紙巾、窗戶和所有其他的小元素。(圖06)為了制作小桌子我用了一條直線和兩條弧線。然后做四次鏡像,形成玻璃。我用一個(gè)椎體和圓柱體做了桌子腳。再次用直線和車床做桌子腳的底部。圖06現(xiàn)在,開始做角落上的桌子。我用曲線形

5、狀做了玻璃蓋,并與一個(gè)圈和弧合并。我用了好幾個(gè)方法來添加體積,但是感覺最好的還是放樣。用一個(gè)立方體做桌子腳,直線和車床做支撐。(圖07)家具和小桌子做好后我需要制作其他的物體了,主要是鏡子和燭臺(tái),以及吊燈和照明。要把插槽做帶桌子內(nèi)部,在添加了合適的插槽之后,我們可以用擠壓和斜切來做邊緣。甚至表面也可以用網(wǎng)格平滑功能來確定。垃圾桶和紙巾盒都是用斜切的立方體做的。為了制作細(xì)節(jié),我們可以用到直線和車床修改器。如果仔細(xì)觀察掛鐘,你們會(huì)發(fā)現(xiàn)這是用四個(gè)圓柱體做的。把這些和弧線一起用可以產(chǎn)生一種很好的效果。圖07材質(zhì)和紋理(圖08)首先我用12.1MP的相機(jī)得到了沙發(fā)布料的圖

6、片,然后把這些圖片輸入到Photoshop軟件中。做了一個(gè)紋理(4001x5375),用展開的UVW把材質(zhì)添加到三個(gè)家具和七個(gè)枕頭的圖片中,這花了我一天的時(shí)間。所有的家具都用展開的UVW可以節(jié)省UV貼圖的空間。把紋理保持在框架邊界內(nèi),刪去多余的。其他物體也是這么做的。圖08(圖09)我感覺在添加家具材質(zhì)的時(shí)候,最好用Max里面的程序貼圖,這樣就能用不同的顏色了。我合成了兩個(gè)noise貼圖,混合了不同的顏色,獲得與原圖中沙發(fā)類似的顏色。我用這張圖做了凹凸貼圖,然后轉(zhuǎn)換了羽化紋理加到家具上。(圖10)我認(rèn)為必須要考慮到所有物體的反射。有些在現(xiàn)實(shí)中并不產(chǎn)生光線的物體仍

7、然會(huì)反射光線。但場(chǎng)景中那些只反射少量光線的物體我們還是可以忽略的。有一些物體的表面反射的光并不是很明亮,這種反射我們可以用反射光澤度。我嘗試設(shè)置材質(zhì)的參數(shù)值以獲得真實(shí)的物體效果。在漫反射凹槽里放置木質(zhì)紋理,使顏色更加自然并且容易調(diào)整。然后我把紋理效果的數(shù)值從30%調(diào)到70%。最后場(chǎng)景中總共用到了81種材質(zhì)和35種紋理。圖09圖10照明(圖11)為了照亮整個(gè)房間我用了七種不用顏色,Vraylight和直射光。我嘗試將照明放在不同的位置,從而獲得最自然的效果。關(guān)鍵照明放置在窗簾后面和客廳的前面。然后,我設(shè)定了光線的強(qiáng)度,把顏色改為橘黃色。(圖12)努力的兩天之后,場(chǎng)

8、景得到了一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,

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