3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”

3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”

ID:16259177

大?。?40.28 KB

頁(yè)數(shù):11頁(yè)

時(shí)間:2018-08-08

3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”_第1頁(yè)
3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”_第2頁(yè)
3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”_第3頁(yè)
3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”_第4頁(yè)
3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”_第5頁(yè)
資源描述:

《3ds max教程:制作“噩夢(mèng)”》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。

1、3dsMax教程:制作“噩夢(mèng)”使用軟件:3dsMax,Photoshop這篇教程講解的是用3dsMax軟件制作作品“噩夢(mèng)”的過程,制作中需要大家有一定的3D基礎(chǔ)知識(shí)和3dsMax軟件的基礎(chǔ)操作能力。第一步:概念草圖的繪制。首先制作出草圖,我想在作品中強(qiáng)調(diào)出照明和噩夢(mèng)的氛圍,所以制作中我也將精力放在了這兩個(gè)部分。場(chǎng)景中的嬰兒是為了給整體的環(huán)境增加氛圍。對(duì)我來說,從簡(jiǎn)單的形狀開始建模這樣方法是比較好的,使用四邊形建模技術(shù)。所以,我開始從簡(jiǎn)單的四邊形制作頭部模型。大家最好先了解清楚自己的模型,以及四邊形需要多少分類,這樣可以更快地獲得更加好看的臉部造型。這就是我為什么建議大

2、家從最簡(jiǎn)單的形狀開始做,按步驟添加細(xì)節(jié)的原因。要考慮到的一個(gè)重要問題,是建模的流程。接下來的步驟里我們會(huì)談到。將四邊形做幾次分割之后,我將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,開始添加細(xì)節(jié)。盡管要處理一個(gè)很復(fù)雜的有機(jī)模型,但我用到的工具只有幾個(gè)。3dsmax軟件有一個(gè)非常強(qiáng)大的多邊形工具箱。用2到3種工具就能完成90-95%的建模工作(切割、擠壓、傾斜和焊縫)。通過切割可以制作出角色的臉部模型。我用表面修補(bǔ)技術(shù)創(chuàng)建了面具。先繪畫曲線,再添加表面修改器。通過上述方法,我開始制作身體的模型。從簡(jiǎn)單的形狀開始,轉(zhuǎn)換為多邊形,然后用之前提到的工具添加細(xì)節(jié)。第二步:添加角色皮膚。在添加皮膚的過

3、程中,我可以根據(jù)繪制的草圖設(shè)定角色的姿勢(shì)。我用max的標(biāo)準(zhǔn)骨骼創(chuàng)建了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的骨架設(shè)定,然后添加了一些簡(jiǎn)單的手指關(guān)節(jié)控制。首先在多邊形表面加上皮膚修改器,然后在所有的骨架設(shè)定上加皮膚修改器。第三步:紋理的制作。皮膚部分的工作完成后,就可以開始制作紋理了。我添加了展開的UVW修改器,開始拉伸UV貼圖,嘗試把貼圖做得盡可能平整。選擇子對(duì)象模式是不錯(cuò)的方法,這樣你可以在視窗中直觀地看到你在UV編輯器里選擇的所有多邊形。打開Photoshop軟件,輸入一個(gè)UV貼圖的截圖,開始繪畫漫反射貼圖。我想讓皮膚看起來光滑并且半透明,所以在這里不需要?jiǎng)?chuàng)建皮膚的凹凸貼圖。我已經(jīng)創(chuàng)建了一

4、個(gè)局部照明。在Atmospheres&Effects展示中加入體積光。要想獲得前面提到的皮膚效果,描影器的作用非常重要。這里需要讓光線反彈以獲得柔和溫暖的效果。我用到了mentalray渲染器,因?yàn)樗梢宰鋈终彰骱妥罱K聚集計(jì)算。使用mentalray渲染器的另一個(gè)原因是,它支持地面散射效果,這對(duì)創(chuàng)建柔和、半透明效果非常重要。這里是我做的元素測(cè)試,前面已經(jīng)提到過了(體積光和半透明效果)。要想獲得半透明效果,我建議大家用這些描影器,并且找到合適自己的SSS效果處理方法。你可以通過參數(shù)值的改變獲得一些有趣的效果。Max里面的Mentalray有不同的SSS描影器。我選擇了

5、其中的SSS快速材質(zhì)描影器。我開始調(diào)整參數(shù)值,嘗試獲取不同的皮膚效果。一個(gè)很重要的方面是這個(gè)描影器的樣本數(shù)量。數(shù)量越多越好,但是要考慮到這一點(diǎn)可能會(huì)減慢渲染速度。在全局漫反射著色器里添加之前在Photoshop里做好的漫反射貼圖,再次點(diǎn)擊渲染,看看能獲得什么樣的效果。第四步:場(chǎng)景的制作。接下來,在場(chǎng)景中添加小巖石,草和矮灌木。這些都是用簡(jiǎn)單多邊形形狀建模,然后在整個(gè)場(chǎng)景里復(fù)制和擺放的。我還在場(chǎng)景中加入了更多的局部光和泛燈光。場(chǎng)景中的燈光都設(shè)置好了之后,就可以開始制作全局照明效果了。在渲染通道的間接照明標(biāo)簽里,打開FinalGather,減少樣本,打開PreviewNo

6、Precalculation,然后點(diǎn)擊渲染。渲染的過程會(huì)變長(zhǎng)。最后的圖片我渲染了不同的通道,并把它們輸入到Photoshop,這樣在后期合成中能獲得更多的靈活性。下面是一些主要的通道。最后用Photoshop做一些小的顏色修正,最終效果圖如下。本教程由絲路教育為您提供,希望對(duì)您的學(xué)習(xí)有幫助。更多教程歡迎關(guān)注絲路教育!

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁(yè),下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動(dòng)畫的文件,查看預(yù)覽時(shí)可能會(huì)顯示錯(cuò)亂或異常,文件下載后無此問題,請(qǐng)放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫(kù)負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對(duì)本文檔版權(quán)有爭(zhēng)議請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系客服。
3. 下載前請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時(shí)可能由于網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等原因無法下載或下載錯(cuò)誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請(qǐng)聯(lián)系客服處理。