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《淺論游戲原畫師與原畫設(shè)計(jì)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、淺論游戲原畫師與原畫設(shè)計(jì)淺論游戲原畫師與原畫設(shè)計(jì) 摘要隨著市場的不斷發(fā)展,新生的游戲行業(yè)人才需求不斷擴(kuò)大,游戲原畫師是游戲的前置階段,游戲原畫的制作步驟以及制作技巧,與傳統(tǒng)的插畫有什么區(qū)別,本文將一一進(jìn)行敘述。 關(guān)鍵詞游戲原畫原畫制作原畫設(shè)計(jì)師插畫 中圖分類號(hào):J524-4文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 隨著市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,游戲作為一個(gè)新生事物也日漸步入人們的生活,特別是在年輕一代人中,越來越多的人離不開游戲,而游戲似乎也成為了他們生活中的必備品。與之相應(yīng)的,這些現(xiàn)象也帶動(dòng)了游戲行業(yè)的飛速發(fā)展?! ‘?dāng)然,游戲
2、不是憑空產(chǎn)生的,游戲的制作過程需要團(tuán)隊(duì)合作,大致由場景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景建模、導(dǎo)入引擎、角色建模、角色動(dòng)作、菜單界面等人員組成。最先開始的是原畫設(shè)計(jì),策劃會(huì)把策劃文檔交到原畫設(shè)計(jì)師手中,原畫則根據(jù)策劃的視界觀和較為詳盡的文字描述,來設(shè)計(jì)場景、角色等,然后交由美術(shù)指導(dǎo)審核通過后,交由3D建模,在此階段,原畫需要不斷與策劃、3D、美術(shù)指導(dǎo)之間進(jìn)行溝通交流,角色、場景物件建模完成后導(dǎo)入引擎。那么,什么是游戲原畫呢? 1游戲原畫概念 原畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度,其動(dòng)作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來動(dòng)畫作
3、品的敘事質(zhì)量和審美功能。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文字描述,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案初稿,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種?! ∮螒蛟嬍前迅拍钤O(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),針對性講解原畫設(shè)計(jì)各個(gè)部分的基本流程,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,掌握角色設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)以及其它相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,具備勝任游戲原畫設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位的能力。游戲原畫,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框
4、架,邁出游戲圖像化的第一步?! ?原畫師和游戲的關(guān)系 很顯然,原畫師是為游戲服務(wù)的,是游戲制作過程必不可少的角色。原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出出色的游戲。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么樣的故事情節(jié),但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計(jì)原畫時(shí),主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各種優(yōu)秀素材和資料滿天飛,想了解最新最好的原畫是非常容易的,所以游戲原畫師不必對每一個(gè)游戲都了如
5、指掌,只需要有一定的美術(shù)功底,能夠準(zhǔn)確領(lǐng)悟文案所描繪的意境即可?! ?游戲原畫師 原畫師是游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的重要組成部分,在具體游戲開發(fā)任務(wù)中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責(zé)是根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將游戲項(xiàng)目中相關(guān)策劃文檔的美術(shù)需求用繪畫的形式表現(xiàn)出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師和場景原畫師?! 〗巧嫀煟航巧嫀熤饕ぷ魇前凑詹邉澪臋n描述,負(fù)責(zé)游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設(shè)計(jì)。涉及內(nèi)容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖以及相關(guān)裝備分解圖等,為3D角色師
6、的建模工作提供美術(shù)原型。必要時(shí),角色原畫師還需要繪制高清的角色海報(bào)宣傳圖?! 鼍霸嫀煟簣鼍霸嫀熤饕ぷ魇前凑詹邉澪臋n的相關(guān)要求,負(fù)責(zé)游戲中場景的原畫繪制。包括場景概念(氣氛)圖,2D視角場景、相關(guān)建筑、物件設(shè)計(jì)等。為3D場景師建模提供美術(shù)原型。必要時(shí),也會(huì)配合角色原畫(插畫)進(jìn)行海報(bào)宣傳圖的背景設(shè)計(jì)。 4游戲原畫制作 游戲原畫的制作需要原畫師具備一定的美術(shù)功底,大致是在學(xué)習(xí)完游戲繪畫基礎(chǔ)、電腦繪畫、游戲道具場景設(shè)計(jì)、游戲人物怪物設(shè)計(jì)等基礎(chǔ)課程后,掌握了maya、photoshop,paint
7、er,illustrator等基礎(chǔ)制作軟件的全部或一部分,在與策劃師充分溝通后,原畫師便可著手原畫的設(shè)計(jì)制作了?! ≡嬂L制的專業(yè)性非常強(qiáng),除了不可缺少的設(shè)計(jì)創(chuàng)意外,繪圖本身也是很有技巧的。以PS軟件制作為例。其制作技巧可分三步。第一步,整體描繪。(1)線條快稿在PS中先用線描稿快速表現(xiàn)出基礎(chǔ)底稿,這時(shí)候的底稿要用最流暢的線條進(jìn)行繪制,這比較考驗(yàn)美術(shù)的基本功,但線條絕對是原畫繪制基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。(2)色彩表現(xiàn),色彩作為視覺語言最外在的一種表現(xiàn)元素,對畫面的表達(dá)、敘述都有一定的影響。要記住顏色越接近,所表
8、現(xiàn)的畫面色彩越顯豐富多變。第二步,細(xì)節(jié)描繪。通過前面兩個(gè)步驟原畫設(shè)計(jì)的大體就呈現(xiàn)出來了,細(xì)節(jié)的描繪雖然是從局部入手,但原畫設(shè)計(jì)者的頭腦中一定要始終保有整體的意識(shí)。(1)細(xì)節(jié)描繪首先要考慮畫面空間的色調(diào)統(tǒng)一變化、明暗層次以及主次的虛實(shí)對比等使得畫面完整統(tǒng)一的要素。(2)注意主體和配景的對比關(guān)系,主體要有一定的細(xì)節(jié)和層次,要刻畫得更加深入、突出,而配景則要相對簡單,要求簡練、概括,色彩相對單一。第三步,整體調(diào)整。調(diào)整是原畫收尾的一個(gè)最重要階段,在調(diào)整畫面的時(shí)