游戲原畫師職業(yè)修養(yǎng)

游戲原畫師職業(yè)修養(yǎng)

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1、《游戲原畫師修養(yǎng)》年級(jí):班級(jí):學(xué)號(hào):姓名:專業(yè):年月日游戲原畫師修養(yǎng)【摘要】:游戲原畫,游戲cg藝術(shù)是一種新興的數(shù)字藝術(shù),雖然對(duì)繪畫者的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫技法的要求與傳統(tǒng)繪畫沒什么不同,但是在表現(xiàn)形式上卻存在一些區(qū)別,隨著電影與游戲動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展數(shù)字藝術(shù)依靠本身的便利性更容易被商業(yè)領(lǐng)域接受。cg行業(yè)發(fā)展迅速,對(duì)于剛剛進(jìn)入這一行業(yè)的新人,要正確認(rèn)識(shí)自己,努力提高自己的專業(yè)素質(zhì),認(rèn)真評(píng)估自己的價(jià)值,不可浮躁冒進(jìn),需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,朝著高技術(shù)來(lái)要求自己。一起努力讓中國(guó)的游戲原畫市場(chǎng)健康的發(fā)展。大量有美術(shù)背景的人群在涌入這個(gè)環(huán)境之后就面臨這幾個(gè)就業(yè)方向

2、:國(guó)內(nèi)的游戲公司,自由插畫師,國(guó)外游戲公司深造,漫畫作家。希望大家能從幾個(gè)大方向上把握好自己的目標(biāo)。【關(guān)鍵字】:IT行業(yè)cg藝術(shù)游戲原畫藝術(shù)修養(yǎng)引言如今,隨著計(jì)算機(jī)的迅速發(fā)展普及,中國(guó)游戲市場(chǎng)的日益擴(kuò)大,cg美術(shù)工作者的數(shù)量也在迅猛增長(zhǎng),其中不乏圈內(nèi)的佼佼者,而且打油長(zhǎng)江后浪推前浪之勢(shì)。Cg藝術(shù)的迅速崛起,帶來(lái)了許多的新生力量,cg原創(chuàng)隊(duì)伍的迅速擴(kuò)大更是創(chuàng)造了更廣闊的中國(guó)cg愛好者的生存空間,但隨之而來(lái)的是創(chuàng)作者水平的良莠不齊,當(dāng)然這是任何一個(gè)新興行業(yè)都會(huì)經(jīng)歷的一個(gè)不可避免的階段,本文將引導(dǎo)大家如何成為一名合格的游戲cg創(chuàng)作者一.什么是

3、游戲原畫?游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動(dòng)制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲培訓(xùn)概念美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)

4、、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。二.游戲原畫崗位情況:包含概念原畫與原畫(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位游戲原畫包含概念原畫與原畫(助理)兩個(gè)細(xì)分崗位,前者與策劃需求緊密交織,是整個(gè)設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)與難點(diǎn);而后者對(duì)從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。2.1概念原畫:是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié)。2.2原畫(助理):概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,基于原畫承上啟下的關(guān)鍵地位,既要領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又要熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接

5、起來(lái)。具體工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,為了方便角色3D化,產(chǎn)品化,添加色彩、細(xì)節(jié)等。2.3工作方式:策劃需求的方式對(duì)工作的影響非常大,相應(yīng)的配合方式有:2.3.1第一種:策劃只給一個(gè)時(shí)代背景、大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;優(yōu)點(diǎn):原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過這個(gè)過程慢慢的明確自己的想法,是一個(gè)相輔相承的設(shè)計(jì)過程,通常在立案初期用到;缺點(diǎn):很明顯,沒有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計(jì)。2.3.2第二種:策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長(zhǎng)相,服飾乃至每一個(gè)細(xì)節(jié),原畫僅僅是將

6、它畫出來(lái)并稍作潤(rùn)色;優(yōu)點(diǎn):需求明確,效率極高缺點(diǎn):原畫幾乎沒有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設(shè)計(jì)。2.3.3第三種:策劃給到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,原畫需從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;優(yōu)點(diǎn):就像給予原畫一個(gè)有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時(shí)也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點(diǎn):不但對(duì)策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時(shí)也考驗(yàn)原畫的創(chuàng)造力,并且相對(duì)成本較高效率較低。無(wú)論哪種情況,原畫都需要閱讀策劃案一到數(shù)遍,然后,根據(jù)需求定義清楚設(shè)計(jì)目標(biāo)最合適的性格,草涂幾份設(shè)

7、計(jì)稿,作一個(gè)橫向?qū)Ρ?,確定它的基本形象;然后,根據(jù)策劃的背景身世定義設(shè)定目標(biāo)最合適的著裝主題,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裝飾風(fēng)格的把握,同樣可以多做幾份設(shè)計(jì)稿,經(jīng)過再次對(duì)比后再定稿,以便達(dá)到相對(duì)最優(yōu)設(shè)計(jì)。繪制方式:為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,通常用簡(jiǎn)單的線條勾繪,根據(jù)需要輔以大塊的顏色疊加,用以說(shuō)明主體配色,因此在極短的時(shí)間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方便篩選。這部分工作的時(shí)間可長(zhǎng)可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個(gè)小時(shí),完全取決設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解把握及其日常積累的情況。三.游戲原畫人素養(yǎng)我逐步歸納出了五個(gè)無(wú)法學(xué)好插畫的學(xué)習(xí)者類型。當(dāng)然需要說(shuō)明一下

8、的是,總結(jié)這五個(gè)類型的意義在于能夠給那些初學(xué)者指明一些心理以及行為上的誤區(qū),以及為那些正有著類似毛病的學(xué)習(xí)者提供一些行之有效的建議。同時(shí),很有可能的是,作為學(xué)習(xí)者的你并不僅僅是這五種其一,很有可能其二其三兼

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