淺談游戲原畫發(fā)展

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時間:2019-05-11

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1、淺談游戲原畫的發(fā)展游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史,游戲在發(fā)展中不斷的進(jìn)化。拋開游戲性不說,游戲的音樂、畫面、原畫這些相對直觀的部分都以驚人的速度前進(jìn),不斷給人帶來新的震撼。想當(dāng)年還是小學(xué)生的我看到MD上《怒之鐵拳3》時,震撼到無法用老師教過的語言來形容當(dāng)時的心情,于是說出了一句:“哎呀我去!這么立體!”隨著機(jī)能的提升,游戲畫面自然也有著相對的提升。這樣更擴(kuò)大了游戲原畫師們的創(chuàng)作空間。最初在非常有限的8bit的2D空間里去把一個人物的細(xì)節(jié)交代清楚是很難的事情,基本上是靠顏色來辨別人物,能分清男女就已經(jīng)實數(shù)不易了。短短幾十年過去了,游戲技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使以前的不

2、可能全部成為了可能。而現(xiàn)在的我們再回首當(dāng)年,留下的可能只有懷念與感慨了。游戲在進(jìn)化,玩家的審美觀也在進(jìn)化,自然對游戲性之外其他方面也有了更高的要求。游戲插畫師自然也不能夠停留在原地不思進(jìn)取了。因為當(dāng)年那種畫出能分清男女就可以的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了?!杜F拳3》俗話說:游戲漫畫不分家,在國外,有許多我們所熟悉的漫畫家都為游戲作過原畫設(shè)定工作,既宣傳了游戲,也宣傳了自己。但不光是這樣,也有很多畫師是徹頭徹尾,地地道道的游戲原畫師,并非“第二職業(yè)”。原畫師不僅為游戲創(chuàng)造了角色,還為玩家創(chuàng)造了偶像。從90年代中期到現(xiàn)在,PS系主機(jī)的興起標(biāo)志著游戲已經(jīng)成為一種時尚、流行、

3、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲也已經(jīng)不是核心玩家的特定領(lǐng)域,“游戲就是游戲”的理論也遭到了質(zhì)疑。游戲成為了多元化的文化產(chǎn)物。這也標(biāo)志著游戲原畫又一次革命的開始。游戲主角的設(shè)定已經(jīng)不是過去的動作片硬漢形象,取而代之的則是正太、蘿莉。阿諾、史泰龍也只能退居二線,淪為配角大叔,這就是和平時期的審美觀,人們追捧的不再是大英雄,而是能滿足視覺欲望的東西。這樣,“虛擬偶像”一詞產(chǎn)生了…………到這里不得不提幾個比較具代表性的游戲以及他們的原畫師。?KOF,一個國內(nèi)玩家再熟悉不過的名字?,F(xiàn)在說起來也許一部分人會覺得膩歪,覺得惡俗。直到現(xiàn)在國內(nèi)現(xiàn)存的機(jī)廳還是以KOF為

4、主,的確,不管你是否喜歡KOF,但他所創(chuàng)造的輝煌是不可否認(rèn)的。草稚京、八神已經(jīng)成為街頭巷尾婦孺皆知的人物了。從KOF94到KOF2000,擔(dān)當(dāng)原畫師的一直都是森氣樓。森氣樓的畫風(fēng)寫實,繪畫基本功強(qiáng),他筆下的人物可以用一個“神”字概括。但起初看到KOF94的原畫時并不覺得喜歡,只是在想:這人怎么都長一樣啊--。還以為是香港的KOF漫畫的另一分支呢。說到香港KOF……放下手里的工作,BS一分鐘……………BS結(jié)束。說實話當(dāng)初對森大師的畫確實沒好感。《侍魂》幾年時間過去了,森氣樓逐漸成為了SNK的御用畫師,SNK幾乎所有一線作品都由他來執(zhí)筆,大師的畫越來越純熟,筆下的人物

5、栩栩如生,我也開始慢慢喜歡上了他的風(fēng)格,但時不時的還是在想:“這人怎么還長一樣啊”。說到這里,不得不提一句《侍魂》和白井影二。作為人類歷史上第一部刀劍格斗游戲,他有著重要的歷史意義。這樣一部作品,當(dāng)然是由當(dāng)時大紅大紫的森氣樓大師來擔(dān)當(dāng)原畫人設(shè)。不過可能是考慮到了故事背景與游戲整體風(fēng)格的原因,在《侍魂》和《真侍魂》之后的侍魂則換成了擅長古典風(fēng)格的白井影二,而繪畫技法則變成了毛筆墨繪。這種完全手繪的方法需要很扎實的基礎(chǔ),繪畫的步驟也十分繁瑣。首先要勾許多幅草圖。然后進(jìn)行擴(kuò)大復(fù)印,擴(kuò)大成原圖的百分之115。選出比較滿意的一幅,在和紙上臨摹,為了以后的發(fā)揮,所以只臨摹要點

6、。畫完鉛筆稿子后開始勾墨線,需要先用小毛筆描出重點部位,再用粗毛筆將其余部分上墨并涂上淺色墨。這樣一張原畫就完成了,完全不需要電腦協(xié)助的傳統(tǒng)工藝。而3D侍魂的原畫北千里,則是使用電腦作畫的。《FALCOON作品》?后來,巨人倒下了,KOF版權(quán)賣給了韓國,KOF2001原畫的風(fēng)格一萬八千度大變化。95%的玩家接受不了新的畫風(fēng),的確,看了幾年美型人物的玩家真的是無辜的,真的不是我們這95%的人審美扭曲。前幾天看到了一些KOF2001未采用的原畫,看完之后真的很感動,覺得如果當(dāng)時采用了那些未采用的畫,我想后果應(yīng)該是嚴(yán)重滴………起碼在國內(nèi)是非常嚴(yán)重滴…………在這里就不斗膽

7、放圖了。經(jīng)歷了2001年的這場浩劫后,KOF2002推出了,這是韓國的最后一作,說實話這次還是比較用心的,游戲的原畫是最近幾年很有名的新派畫家———FALCOON。此時的游戲原畫已經(jīng)基本告別了手繪時代,取而帶只的是電腦CG繪畫。FALCOON是我最喜歡的插畫師,他的風(fēng)格獨特,而且大膽,敢夸張,又不是把東西故意畫的奇怪來嘩眾取寵。由于畫風(fēng)不屬于寫實派,所以人物塑造的很有張力,沒有出現(xiàn)最忌諱的“千人一臉”,他突破了傳統(tǒng)的日式人物造型,在比例上進(jìn)行了合理的夸張。使角色的性格更加鮮明。在用色方面,是以清新明快的色塊形式來體現(xiàn)的。他的彩色作品有很多都利用了環(huán)境色,比那些一張

8、白紙一個人

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