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《游戲原畫師職業(yè)修養(yǎng)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、《游戲原畫師修養(yǎng)》年級:班級:學(xué)號:姓名:專業(yè):年月日游戲原畫師修養(yǎng)【摘要】:游戲原畫,游戲cg藝術(shù)是一種新興的數(shù)字藝術(shù),雖然對繪畫者的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫技法的要求與傳統(tǒng)繪畫沒什么不同,但是在表現(xiàn)形式上卻存在一些區(qū)別,隨著電影與游戲動漫行業(yè)的發(fā)展數(shù)字藝術(shù)依靠本身的便利性更容易被商業(yè)領(lǐng)域接受。cg行業(yè)發(fā)展迅速,對于剛剛進(jìn)入這一行業(yè)的新人,要正確認(rèn)識自己,努力提高自己的專業(yè)素質(zhì),認(rèn)真評估自己的價值,不可浮躁冒進(jìn),需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,朝著高技術(shù)來要求自己。一起努力讓中國的游戲原畫市場健康的發(fā)展。大量有美術(shù)背景的人群在涌入這個環(huán)境之后就面臨這幾個就業(yè)方向
2、:國內(nèi)的游戲公司,自由插畫師,國外游戲公司深造,漫畫作家。希望大家能從幾個大方向上把握好自己的目標(biāo)?!娟P(guān)鍵字】:IT行業(yè)cg藝術(shù)游戲原畫藝術(shù)修養(yǎng)引言如今,隨著計算機(jī)的迅速發(fā)展普及,中國游戲市場的日益擴(kuò)大,cg美術(shù)工作者的數(shù)量也在迅猛增長,其中不乏圈內(nèi)的佼佼者,而且打油長江后浪推前浪之勢。Cg藝術(shù)的迅速崛起,帶來了許多的新生力量,cg原創(chuàng)隊伍的迅速擴(kuò)大更是創(chuàng)造了更廣闊的中國cg愛好者的生存空間,但隨之而來的是創(chuàng)作者水平的良莠不齊,當(dāng)然這是任何一個新興行業(yè)都會經(jīng)歷的一個不可避免的階段,本文將引導(dǎo)大家如何成為一名合格的游戲cg創(chuàng)作者一.什么是
3、游戲原畫?游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲培訓(xùn)概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計
4、、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。二.游戲原畫崗位情況:包含概念原畫與原畫(助理)兩個細(xì)分崗位游戲原畫包含概念原畫與原畫(助理)兩個細(xì)分崗位,前者與策劃需求緊密交織,是整個設(shè)計工作的重點與難點;而后者對從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。2.1概念原畫:是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié)。2.2原畫(助理):概念原畫和三維設(shè)計師之間的橋梁,基于原畫承上啟下的關(guān)鍵地位,既要領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又要熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接
5、起來。具體工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,為了方便角色3D化,產(chǎn)品化,添加色彩、細(xì)節(jié)等。2.3工作方式:策劃需求的方式對工作的影響非常大,相應(yīng)的配合方式有:2.3.1第一種:策劃只給一個時代背景、大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;優(yōu)點:原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過這個過程慢慢的明確自己的想法,是一個相輔相承的設(shè)計過程,通常在立案初期用到;缺點:很明顯,沒有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計。2.3.2第二種:策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長相,服飾乃至每一個細(xì)節(jié),原畫僅僅是將
6、它畫出來并稍作潤色;優(yōu)點:需求明確,效率極高缺點:原畫幾乎沒有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設(shè)計。2.3.3第三種:策劃給到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,原畫需從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;優(yōu)點:就像給予原畫一個有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點:不但對策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時也考驗原畫的創(chuàng)造力,并且相對成本較高效率較低。無論哪種情況,原畫都需要閱讀策劃案一到數(shù)遍,然后,根據(jù)需求定義清楚設(shè)計目標(biāo)最合適的性格,草涂幾份設(shè)
7、計稿,作一個橫向?qū)Ρ龋_定它的基本形象;然后,根據(jù)策劃的背景身世定義設(shè)定目標(biāo)最合適的著裝主題,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計與裝飾風(fēng)格的把握,同樣可以多做幾份設(shè)計稿,經(jīng)過再次對比后再定稿,以便達(dá)到相對最優(yōu)設(shè)計。繪制方式:為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)需要輔以大塊的顏色疊加,用以說明主體配色,因此在極短的時間內(nèi),就可獲得大量設(shè)計稿,方便篩選。這部分工作的時間可長可短,最快10分鐘,慢則可能數(shù)個小時,完全取決設(shè)計師對策劃案的理解把握及其日常積累的情況。三.游戲原畫人素養(yǎng)我逐步歸納出了五個無法學(xué)好插畫的學(xué)習(xí)者類型。當(dāng)然需要說明一下
8、的是,總結(jié)這五個類型的意義在于能夠給那些初學(xué)者指明一些心理以及行為上的誤區(qū),以及為那些正有著類似毛病的學(xué)習(xí)者提供一些行之有效的建議。同時,很有可能的是,作為學(xué)習(xí)者的你并不僅僅是這五種其一,很有可能其二其三兼