proe學習(基礎特征)

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頁數(shù):72頁

時間:2018-07-14

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1、Pro/EngineerWildfire3.0基礎基礎特征軟體:WF3.0/WF4.0版本:A20040509(初版)聲明:版權所有,未經(jīng)允許不得傳播否則必將追究其法律責任版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎基本概念特征就好像化學元素是組成如此多彩的世界的最基本單元一樣,特征則是組成Pro/e“世界“的最基本單元,通過不同特征的不同組合,形成最后我們要得到的Pro/E世界中的模型。我們的建模就是對目標模型進行初步分析,把這個目標模型“拆成“特征,最后組合起來。不同的人,對模型

2、的分析不同,對特征和特征“組合“的不同“理解“,以及對參數(shù)化的理解和運用的不同,包括建模的要求等等,都將影響到建模的過程(即特征的組合過程。)特征分類特征包括實體特征(實體),曲面特征(曲面),基準特征(Datum),分析特征(Analysis),等。其中最基本的實體和曲面特征按構(gòu)成方式分又包括拉伸(有些人叫“擠出)(Extrude),旋轉(zhuǎn)(Revolve),掃描(Sweep),混成(Blend)。在本節(jié)將詳細介紹這四種基本特征,而實體和曲面高級特征則在高級教程中詳細介紹。基本特征1.拉伸(Extrude)構(gòu)成拉伸可

3、以理解為剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上圖,左邊藍色的就是草圖2.旋轉(zhuǎn)(Revolve)構(gòu)成版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎旋轉(zhuǎn)可以理解為是剖面沿著某個中心線作為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定角度形成的特征,上圖分別為旋轉(zhuǎn)360度和120度的情況版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎3.掃描(Sweep)構(gòu)成掃描顧名思義就是剖面沿著一段軌跡“掃描“而成,并且剖面始終保持和軌跡垂直版權所有,請勿傳播!-72-P

4、ro/EngineerWildfire3.0基礎4.混成(Blend)構(gòu)成混成可以理解為通過連接兩個或多個剖面(section)相對應的各點,好像是由各剖面依次“混合而成“,上圖中左邊洋紅色和綠色的兩個剖面混成為右邊的“混成“特征實體和曲面一般來說我們作產(chǎn)品設計的時候,通常都要用到實體和曲面混合來完成最后的模型,而最后的模型一般都是實體。如何在Pro/e環(huán)境中區(qū)分實體和曲面?在著色(Shade)狀態(tài)下,不封閉曲面(如下圖),我們很明顯就能看出是面,而實體總是封閉的。(圖1)但是如果面是封閉的,在著色狀態(tài)下,就很難判斷

5、它是實體還是面了版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(圖2)只有在線架狀態(tài)下才能分清曲面和實體在線架狀態(tài)下,實體的線架顏色為白色,而曲面的線架則為暗洋紅色,而曲面的邊界則是明亮的粉紅色,下圖為圖一的線架圖版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎下圖為圖二的線架圖,可以看出右邊暗的洋紅色的是面伸出項(protrusion)和切除(切除)伸出項和切除是相對的,伸出項顧名思義就是伸出項來些“東西“,而切除就是根據(jù)需要把伸出項來的東西切掉版權所有

6、,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎同樣可以以拉伸(Extrude),旋轉(zhuǎn)(Revolve),掃描(Sweep),混成(Blend)的構(gòu)成方式去切除曲面修剪(曲面修剪)同實體的切除(切除)一樣,曲面則可以用修剪的特征進行“切除”.上圖中是把一個掃描曲面通過拉伸修剪,修剪成一個鼠標的頂面造型,左圖中藍色的實線為草圖剖面版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎同樣可以以拉伸(Extrude),旋轉(zhuǎn)(Revolve),掃描(Sweep),混成(Blen

7、d)的構(gòu)成方式去進行面的修剪(曲面修剪)薄殼薄殼表示偏移原剖面圖元后形成Thin狀的封閉的剖面再按照一定的方式去構(gòu)成特征如下圖為拉伸-伸出項-薄殼藍色線為剖面,當指定了薄殼后,系統(tǒng)會按照指定的偏移方向和偏移距離偏移原圖元形成封閉的剖面后伸出項形狀版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎創(chuàng)建的過程版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎下圖為旋轉(zhuǎn)-伸出項-薄殼sweep,blend也都可以用thin的形式,當然切除和曲面修剪也可以用thin的形

8、式,在這里不再贅述??偨Y(jié)以上,基礎特征的構(gòu)成方式配合實體或曲面的伸出項和修剪(切除)操作,有如下基本特征建構(gòu)界面版權所有,請勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎對特征的基本概念熟悉之后,我們開始了解特征的實際建構(gòu)命令菜單:從野火(wildfire)1.0開始,拉伸和旋轉(zhuǎn)的各項都已經(jīng)集中到一個叫dashboard的操

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