proe學(xué)習(xí)(基礎(chǔ)特征)

proe學(xué)習(xí)(基礎(chǔ)特征)

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1、Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)基礎(chǔ)特征軟體:WF3.0/WF4.0版本:A20040509(初版)聲明:版權(quán)所有,未經(jīng)允許不得傳播否則必將追究其法律責(zé)任版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)基本概念特征就好像化學(xué)元素是組成如此多彩的世界的最基本單元一樣,特征則是組成Pro/e“世界“的最基本單元,通過(guò)不同特征的不同組合,形成最后我們要得到的Pro/E世界中的模型。我們的建模就是對(duì)目標(biāo)模型進(jìn)行初步分析,把這個(gè)目標(biāo)模型“拆成“特征,最后組合起來(lái)。不同的人,對(duì)模型的分析不同,對(duì)特征和特征“組合

2、“的不同“理解“,以及對(duì)參數(shù)化的理解和運(yùn)用的不同,包括建模的要求等等,都將影響到建模的過(guò)程(即特征的組合過(guò)程。)特征分類特征包括實(shí)體特征(實(shí)體),曲面特征(曲面),基準(zhǔn)特征(Datum),分析特征(Analysis),等。其中最基本的實(shí)體和曲面特征按構(gòu)成方式分又包括拉伸(有些人叫“擠出)(Extrude),旋轉(zhuǎn)(Revolve),掃描(Sweep),混成(Blend)。在本節(jié)將詳細(xì)介紹這四種基本特征,而實(shí)體和曲面高級(jí)特征則在高級(jí)教程中詳細(xì)介紹?;咎卣?.拉伸(Extrude)構(gòu)成拉伸可以理解為剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出

3、一定高度的特征,如上圖,左邊藍(lán)色的就是草圖2.旋轉(zhuǎn)(Revolve)構(gòu)成版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)旋轉(zhuǎn)可以理解為是剖面沿著某個(gè)中心線作為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定角度形成的特征,上圖分別為旋轉(zhuǎn)360度和120度的情況版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)3.掃描(Sweep)構(gòu)成掃描顧名思義就是剖面沿著一段軌跡“掃描“而成,并且剖面始終保持和軌跡垂直版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)4.混成(Blend)構(gòu)成混成可以理解為通

4、過(guò)連接兩個(gè)或多個(gè)剖面(section)相對(duì)應(yīng)的各點(diǎn),好像是由各剖面依次“混合而成“,上圖中左邊洋紅色和綠色的兩個(gè)剖面混成為右邊的“混成“特征實(shí)體和曲面一般來(lái)說(shuō)我們作產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常都要用到實(shí)體和曲面混合來(lái)完成最后的模型,而最后的模型一般都是實(shí)體。如何在Pro/e環(huán)境中區(qū)分實(shí)體和曲面?在著色(Shade)狀態(tài)下,不封閉曲面(如下圖),我們很明顯就能看出是面,而實(shí)體總是封閉的。(圖1)但是如果面是封閉的,在著色狀態(tài)下,就很難判斷它是實(shí)體還是面了版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)(圖2)只有在線架狀態(tài)下才

5、能分清曲面和實(shí)體在線架狀態(tài)下,實(shí)體的線架顏色為白色,而曲面的線架則為暗洋紅色,而曲面的邊界則是明亮的粉紅色,下圖為圖一的線架圖版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)下圖為圖二的線架圖,可以看出右邊暗的洋紅色的是面伸出項(xiàng)(protrusion)和切除(切除)伸出項(xiàng)和切除是相對(duì)的,伸出項(xiàng)顧名思義就是伸出項(xiàng)來(lái)些“東西“,而切除就是根據(jù)需要把伸出項(xiàng)來(lái)的東西切掉版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)同樣可以以拉伸(Extrude),旋轉(zhuǎn)(Revolve),掃描(Sweep),混

6、成(Blend)的構(gòu)成方式去切除曲面修剪(曲面修剪)同實(shí)體的切除(切除)一樣,曲面則可以用修剪的特征進(jìn)行“切除”.上圖中是把一個(gè)掃描曲面通過(guò)拉伸修剪,修剪成一個(gè)鼠標(biāo)的頂面造型,左圖中藍(lán)色的實(shí)線為草圖剖面版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)同樣可以以拉伸(Extrude),旋轉(zhuǎn)(Revolve),掃描(Sweep),混成(Blend)的構(gòu)成方式去進(jìn)行面的修剪(曲面修剪)薄殼薄殼表示偏移原剖面圖元后形成Thin狀的封閉的剖面再按照一定的方式去構(gòu)成特征如下圖為拉伸-伸出項(xiàng)-薄殼藍(lán)色線為剖面,當(dāng)指定了薄殼后,系統(tǒng)

7、會(huì)按照指定的偏移方向和偏移距離偏移原圖元形成封閉的剖面后伸出項(xiàng)形狀版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)創(chuàng)建的過(guò)程版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)下圖為旋轉(zhuǎn)-伸出項(xiàng)-薄殼sweep,blend也都可以用thin的形式,當(dāng)然切除和曲面修剪也可以用thin的形式,在這里不再贅述。總結(jié)以上,基礎(chǔ)特征的構(gòu)成方式配合實(shí)體或曲面的伸出項(xiàng)和修剪(切除)操作,有如下基本特征建構(gòu)界面版權(quán)所有,請(qǐng)勿傳播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基礎(chǔ)對(duì)特征的基本概念熟悉

8、之后,我們開(kāi)始了解特征的實(shí)際建構(gòu)命令菜單:從野火(wildfire)1.0開(kāi)始,拉伸和旋轉(zhuǎn)的各項(xiàng)都已經(jīng)集中到一個(gè)叫dashboard的操

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