網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書

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1、方案第一章:游戲概述游戲適合成年以上各年齡群,只要雄心未冷....這是一個(gè)具有華夏傳說(shuō)歷史文明的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)絡(luò)大作,一切均根據(jù)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的啟發(fā)。里面充滿智慧熱血的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)戰(zhàn)往往都是人與人的對(duì)戰(zhàn)才是充滿無(wú)窮變化和激情的,所以游戲中添加了特色的戰(zhàn)爭(zhēng)方式和場(chǎng)景。自由的經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,NPC不在隨心所欲的賣物品,玩家也可以擁有一席之地。隨機(jī)的秘境冒險(xiǎn),地圖山洞深處加入秘境,但是具體是什么秘境將在所有秘境種隨機(jī)選取,不再是有玩家選取,讓所有玩家增加機(jī)遇性。第二章:游戲特色01.真實(shí)場(chǎng)景真實(shí)宏大的遠(yuǎn)古神話游戲虛擬世界,游戲里一切均模仿現(xiàn)實(shí),人物,房屋場(chǎng)景,一切都讓人身靈其境。有一年四季的天氣。

2、游戲里一切勢(shì)力都可以呢由玩家發(fā)生改變,玩家可以投靠一方NPC勢(shì)力也可以自己創(chuàng)建一方勢(shì)力。讓玩家感覺(jué)到這一切均不是虛擬,而是另一個(gè)英雄的世界.02.未知探險(xiǎn),除開(kāi)新手指導(dǎo)外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒險(xiǎn),對(duì)一切未知的對(duì)方進(jìn)行探索,充滿危險(xiǎn)04.爭(zhēng)霸,將地圖設(shè)定成一塊塊不同的大小,每塊做為單獨(dú)的領(lǐng)域,一塊地圖為郡稱號(hào)郡守,二塊地圖為州稱號(hào)州牧,五塊為公國(guó)稱號(hào)國(guó)公,十二塊板塊為王國(guó)稱號(hào)國(guó)王,三十塊地圖為帝國(guó)稱號(hào)皇帝。想嗎?想就奮斗吧05.悟道,這些技能怎么夠用呢,想想在游戲里組合吧,去領(lǐng)悟吧06.機(jī)緣,裝備不夠好,錢不夠多,修為不夠高,怎么辦去游戲探險(xiǎn)吧,游戲

3、地圖充滿包廂,靈脈,秘境。07.毅力.游戲難不難,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考驗(yàn)根性對(duì)逆天之人做出懲罰。09.秘籍,想一夜成為大俠嗎?那高深的秘籍不可缺少。10.秘境,上古那些文明都哪去了,發(fā)掘發(fā)...11.文化,最大的融入華夏文化,諸子百家相繼綻放第三章:游戲背景眾神為了信仰,發(fā)生了激烈的神戰(zhàn)整整持續(xù)了100年,大陸都支離破碎最后以周帝國(guó),慘勝,但也無(wú)力維持整個(gè)帝國(guó),各地方各自為政,就放任直流神扶持大帝國(guó)周,眾神在大戰(zhàn)后都消失匿跡....1000年后,被鎮(zhèn)壓的人民看見(jiàn)眾神長(zhǎng)時(shí)間的不現(xiàn)身,野心又漸漸膨脹起來(lái),起來(lái)挑戰(zhàn)神選的周帝國(guó)....等待你的加入,你是平判...

4、.還是建立新的秩序.....眾神的回歸,你有如何....第四章:游戲元素游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時(shí)間,天氣,音樂(lè),天劫。1.游戲角色游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實(shí)的3D立體人物,生動(dòng)而逼真。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。2.玩家角色玩家進(jìn)入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點(diǎn)。創(chuàng)建自己的名稱,性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手武器,先天屬性加點(diǎn)。角色模型細(xì)分:角色模型按性

5、別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。3.角色屬性游戲其他玩家屬性不可觀察:力量:負(fù)重,物理攻擊,物理防御少量法防,加少量生命力還加回血速度。敏捷:命中率,閃避,致命率。耐力;加血的最大,防御,還加回血速度,智慧:洞察,真氣恢復(fù)速度,致命率。精神:感知,加藍(lán)的最大,法攻,法防,還有真氣恢復(fù)速度。毅力:抵抗力,減少持續(xù)傷害,暴起,(在血量低于5%,有幾率發(fā)起,最高100點(diǎn))幸運(yùn):最大幾率。可以再游戲中獲得屬性值分為3種,1.先天值

6、2.后天值3.潛力值1.先天值:創(chuàng)建游戲角色時(shí)的數(shù)據(jù)值,剛開(kāi)始20點(diǎn)自由分配。另可以再游戲中獲得。或者轉(zhuǎn)生按照前一人物屬性轉(zhuǎn)換一定的數(shù)據(jù)值。2.后天值:在游戲中戰(zhàn)斗增加力量(限近身攻擊),游戲徒步尋走中增加(敏捷,耐力和毅力),閱讀書籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000點(diǎn)活動(dòng)值可以換一點(diǎn)屬性點(diǎn),。每天最多可以獲得每種100點(diǎn)的活動(dòng)值。3.潛力值,是在每到一個(gè)階級(jí)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的值,可以自由分配。游戲中玩家可以觀察:戰(zhàn)斗值:日常戰(zhàn)斗中的經(jīng)驗(yàn)值;增加技能領(lǐng)悟幾率閱歷值:日常閱讀游歷社會(huì)值;增加智慧功德值:日常游戲任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)值;可以用來(lái)和系統(tǒng)做交易善惡值:非正常戰(zhàn)爭(zhēng)數(shù)

7、據(jù)化值;生命值:人物生命力數(shù)據(jù)化值;人物生死的表現(xiàn)法術(shù)值:人物精神做戰(zhàn)法力值;信譽(yù)值:在游戲中力數(shù)據(jù)化值;功勛值:在為勢(shì)力玩家評(píng)價(jià)值;階級(jí)值:游戲人物境界等級(jí)值;戰(zhàn)斗屬性:負(fù)重:增加玩家物品攜帶量致命率:擊時(shí)有一定幾率命中致命傷害。閃避:有一定幾率使自己更容易躲閃對(duì)方攻擊。洞察:有一定幾率使自己發(fā)現(xiàn)陷阱。感知:有一定幾率使自己提前發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn)。破甲:擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方更容易受到物理傷害。詛咒:攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方更容易受到法術(shù)傷害。蝕刃:攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方物理攻擊能力變?nèi)?。虛弱:攻擊時(shí)有一定幾率使對(duì)方法術(shù)攻擊能力變?nèi)?。遲緩:攻擊時(shí)有一

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