網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案范文

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1、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案范文2009-04-0407:47網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標(biāo)準(zhǔn)模版網(wǎng)絡(luò)游戲作者:甘森林時間:審核:時間:批準(zhǔn):時間:編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目錄第一章:輸入文件輸入文件清單序號文件名文件編號備注1項目立項說明書GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON項目立項說明書此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內(nèi)容如下:1.游戲類型:2.圖形外觀及要求:1)游戲風(fēng)格:2)游戲視角:3)圖形分辨率:4)圖形顏色:3.游戲引擎:VOSI網(wǎng)

2、絡(luò)游戲通用引擎.4.數(shù)據(jù)庫:5.目標(biāo)客戶:游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線來網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案范文2009-04-0407:47網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標(biāo)準(zhǔn)模版網(wǎng)絡(luò)游戲作者:甘森林時間:審核:時間:批準(zhǔn):時間:編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目錄第一章:輸入文件輸入文件清單序號文件名文件編號備注1項目立項說明書GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON項目立項說明書此文件是"項目立項"

3、工序之輸出文件.內(nèi)容如下:1.游戲類型:2.圖形外觀及要求:1)游戲風(fēng)格:2)游戲視角:3)圖形分辨率:4)圖形顏色:3.游戲引擎:VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎.4.數(shù)據(jù)庫:5.目標(biāo)客戶:游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線來時間,未潛質(zhì)等等逐一分析1)目標(biāo)用戶構(gòu)成:2)用戶需求分析:3)用戶特點分析:6.客戶端平臺:(運行游戲客戶端所需最低配置要求)操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:顯卡:網(wǎng)絡(luò)連接:7.服務(wù)器平臺:(運行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:硬盤:網(wǎng)絡(luò)

4、連接:8.文化主題:9.游戲特點:10.競爭性:(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)11.可行性分析1)市場可行性分析2)技術(shù)可行性分析12.項目預(yù)算項目開發(fā)進度計劃、開發(fā)周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間RIO表等等第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范規(guī)范文件清單序號文件名文件編號備注1網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范VS-G-000236/20052文件命名規(guī)范VS-M-000212/2005注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則VS-G-000236-1/2005網(wǎng)

5、絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范VS-G-000236-2/2005網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計規(guī)范VS-G-000236-3/2005網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-4/2005網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-5/2005網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-6/2005網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范VS-G-000236-7/2005第三章:界面設(shè)定在項目立項之技術(shù)可行分析時應(yīng)確定策劃工序所用方法,團隊技術(shù)能力及磨合水平不高,或項目比較復(fù)雜時推薦使用界面分析法.游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進行信息

6、交換.網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面1)登錄、更新、公告界面2)選區(qū)、選角界面3)游戲主界面還有開場界面、結(jié)束界面等等過渡性界面.以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推3.游戲主界面1)界面分析根據(jù)界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達的界面框.2)界面流程:畫出各部分的操作流向.3)功能分析:對子界面所要實現(xiàn)的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(1)功能描述:對界面內(nèi)所實施之功能進行系統(tǒng)性描述.(2)參考資料:(3

7、)流程圖解:(4)資源分析:分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.功能分析清單功能名稱功能分析流程圖解參考資料資源分析本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件第四章:系統(tǒng)設(shè)定此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補充說明類型.網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面1.社交系統(tǒng)交友互動部分2.社群系統(tǒng)社會裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營的平衡3.經(jīng)濟系統(tǒng)游戲活動的產(chǎn)出、保存及消耗平衡4.發(fā)展系統(tǒng)游戲社會的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān).5.文化系統(tǒng)劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等.第五

8、章:游戲規(guī)則用以補充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則.技能規(guī)則截球技能前提:操作角色的對立陣營角色控球技能說明:發(fā)動此技能,角色會以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動逼近帶球者(預(yù)發(fā)動狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時)發(fā)動鏟球動作(發(fā)動狀態(tài)).該技能成功發(fā)動時,一定機

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