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1、海島奇兵數(shù)值策劃案例1.引入a.游戲生命周期b.設計理念c.行文中的某些名詞解釋d.產(chǎn)出消耗概念圖e.數(shù)值設計概念圖2.付費點a.免費玩家b.付費玩家c.付費量3.資源生產(chǎn)系統(tǒng)a.HQb.無人資源島c.對戰(zhàn)資源島d.無人島e.對戰(zhàn)島f.刷新機制g.總結5.資源花費系統(tǒng)6.升級所需時間7.PVP戰(zhàn)斗獎勵系統(tǒng)8.行文中所利用的函數(shù)語句9.新玩法與新收費點1.引入游戲生命周期在通常的游戲中,游戲生命周期一般以玩家等級和累積在線時長來衡量,其公式通常是三次的。而《海島奇兵》的兩個特點,一,游戲在掛機時也能有產(chǎn)出;二,游戲主要的收費項目來源于加速建筑建造。
2、因此其生命周期有如下兩個個特點,一,其生命周期較一般游戲要長;二,生命周期函數(shù)是指數(shù)形式的。若把所有建筑升級所需時間當做一個等級的游戲時間,則可以得到如下圖表。擬合函數(shù)F=t^3.247,R^2=0.998可以看到為了體驗游戲中的所有內(nèi)容(將所有建筑建設至滿級)所花的時間高達30740小時,整整3.5年(這期間雖然不是要求玩家一直在線,但必須頻繁地登陸游戲)。設計理念和游戲生命周期緊密關聯(lián)的是設計理念。在不同的周期有不同的玩法,也存在不同的收費點。由于其次冪略高于一般游戲的3次的性質(zhì),決定了新手養(yǎng)成期相當?shù)囟?,而高端玩法期則相當?shù)亻L。當然,由于付
3、費加速建筑建造的設定,時間會有適當?shù)乜s短,對于理性投入的玩家,最終可能縮短至和一般游戲持平。對于一般的游戲(以MMORPG為例),通常雖然內(nèi)蘊了產(chǎn)出消耗累積的理念,任務與升級——產(chǎn)出;副本——消耗;拾取——新的效率;其中個性訴求又主要體現(xiàn)在勝利的成就感與拾取上。但不如《海島奇兵》這么直接,戰(zhàn)斗的主要目的就是為了獲取資源,達到新的效率。個性訴求前文已提到,《海島奇兵》的游戲周期相當漫長,因此提升效率就成了其中的關鍵。但如何玩家才不會再漫長的周期中感到厭倦呢?這是因為以下兩點:一,效率的提升可以直觀地表現(xiàn)出來(建筑的升級,兵種的升級,防御的升級);二
4、,提升效率的主要方式是PVP戰(zhàn)斗。唯有完善而平衡的PVP是最能夠吸引玩家的,玩家能在這種戰(zhàn)斗中取得最大的自我認同,如經(jīng)久不衰的格斗游戲。名詞解釋在之后的行文中,為了分析的方便,可能遇到一些特有名字,解釋如下:HQ——司令部,大本營;LVL——等級;基礎資源——錢,木,石,鐵;基本上本文以木材為主要分析內(nèi)容;高級資源——鉆石,寶石,粉末;代幣——鉆石;占領——獲得持續(xù)性的占領獎勵;攻陷——獲得一次性的攻陷獎勵;免費玩家——標桿玩家之一,特征為很多建筑等級不高,兵力不足,經(jīng)常指代不參與PVP,但基本能完成PVE內(nèi)容的玩家;付費玩家——標桿玩家之二,特
5、征為建筑等級隨著HQ等級最大限度提升,經(jīng)常指代PVP,PVE戰(zhàn)斗均全勝的玩家;HQ產(chǎn)出無人資源島產(chǎn)出對戰(zhàn)資源島產(chǎn)出攻陷無人島產(chǎn)出攻陷對戰(zhàn)島產(chǎn)出BOSS產(chǎn)出活動產(chǎn)出資源產(chǎn)出資源消耗經(jīng)濟建筑消耗支持建筑消耗防御建筑消耗兵種武器升級補兵消耗揭開迷霧消耗產(chǎn)出消耗概念圖藍色表示所有玩家均擁有的屬性;黃色表示付費玩家特有的屬性;紅色表示因為量過小暫不計入于模型的項目。數(shù)值設計概念圖付費點該游戲收費點的產(chǎn)生就是資源產(chǎn)出與消耗的差值。免費玩家當玩家進入核心玩法期后,可以發(fā)現(xiàn)免費玩家出現(xiàn)巨大的資源缺口。攻陷同等級的玩家島嶼成為免費玩家的核心訴求。這意味著要投入大量
6、資源至作戰(zhàn)單位,而作戰(zhàn)單位升級花費遠高于經(jīng)濟設施。玩家可能產(chǎn)生消費沖動。以重要的基礎經(jīng)濟設施——民房為例,可以看到資源累積速度與實際升級速度有巨大差異,且隨著等級上升差距越來越大。這促使免費玩家向付費玩家轉(zhuǎn)變,玩家要投入大量資源至支持設施,兵種與武器升級。期間所耗費的時間與資源詳見收費量欄目。同時應該看到這兩項時間都是冪次形式的。付費玩家與此同時,有能力攻陷同等級玩家島嶼的付費玩家發(fā)現(xiàn)他的資源累積速度大大超過資源花費速度。為了防止自身資源被劫掠,他的決策可能有:1,加速建筑建造;2,構建防御設施。又因為防御設施花費的資源最多,玩家會再次產(chǎn)生消費沖
7、動,形成良性循環(huán)。該圖表與免費玩家圖表有兩項顯著不同:一,資源累積時間在游戲的中后期會低于升級所需時間;二,資源累積時間基本成一條直線,意味著付費玩家在游戲中后期也可以得到相同的效率,從而避免玩家產(chǎn)生疲倦感。付費量就一般而言,玩家主要會付費加速建筑建造。其中根據(jù)玩家種類的不同,我們把玩家分成四類。1,純免費玩家;2,基礎付費玩家——玩家只加速支持設施;3,中級付費玩家——玩家加速支持設施,經(jīng)濟設施,某些兵種與武器;4,高級付費玩家——玩家加速所有。那么根據(jù)建筑建造所需時間(詳情見后),我們可以預估出玩家的付費量和其生命周期的關系。資源生產(chǎn)系統(tǒng)毫無
8、疑問,這個游戲數(shù)值的核心系統(tǒng)的資源。下文主要以金錢和木材為切入點進行分析。HQHQ中能夠建造民房和木材廠,提供穩(wěn)定的資源生產(chǎn)。用函數(shù)擬合