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《《海島奇兵》數(shù)值解析》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、海島奇兵數(shù)值策劃案例1.引入a.游戲生命周期b.設(shè)計(jì)理念c.行文中的某些名詞解釋d.產(chǎn)出消耗概念圖e.數(shù)值設(shè)計(jì)概念圖2.付費(fèi)點(diǎn)a.免費(fèi)玩家b.付費(fèi)玩家c.付費(fèi)量3.資源生產(chǎn)系統(tǒng)a.HQb.無(wú)人資源島c.對(duì)戰(zhàn)資源島d.無(wú)人島e.對(duì)戰(zhàn)島f.刷新機(jī)制g.總結(jié)5.資源花費(fèi)系統(tǒng)6.升級(jí)所需時(shí)間7.PVP戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)8.行文中所利用的函數(shù)語(yǔ)句9.新玩法與新收費(fèi)點(diǎn)1.引入游戲生命周期在通常的游戲中,游戲生命周期一般以玩家等級(jí)和累積在線時(shí)長(zhǎng)來(lái)衡量,其公式通常是三次的。而《海島奇兵》的兩個(gè)特點(diǎn),一,游戲在掛機(jī)時(shí)也能有產(chǎn)出;二,游戲主要的收費(fèi)項(xiàng)目來(lái)源于加速建筑建造。因此其生命周期有如下兩個(gè)個(gè)特點(diǎn),一,其生命周期
2、較一般游戲要長(zhǎng);二,生命周期函數(shù)是指數(shù)形式的。若把所有建筑升級(jí)所需時(shí)間當(dāng)做一個(gè)等級(jí)的游戲時(shí)間,則可以得到如下圖表。擬合函數(shù)F=t^3.247,R^2=0.998可以看到為了體驗(yàn)游戲中的所有內(nèi)容(將所有建筑建設(shè)至滿級(jí))所花的時(shí)間高達(dá)30740小時(shí),整整3.5年(這期間雖然不是要求玩家一直在線,但必須頻繁地登陸游戲)。設(shè)計(jì)理念和游戲生命周期緊密關(guān)聯(lián)的是設(shè)計(jì)理念。在不同的周期有不同的玩法,也存在不同的收費(fèi)點(diǎn)。由于其次冪略高于一般游戲的3次的性質(zhì),決定了新手養(yǎng)成期相當(dāng)?shù)囟?,而高端玩法期則相當(dāng)?shù)亻L(zhǎng)。當(dāng)然,由于付費(fèi)加速建筑建造的設(shè)定,時(shí)間會(huì)有適當(dāng)?shù)乜s短,對(duì)于理性投入的玩家,最終可能縮短至和一般游戲持平。
3、對(duì)于一般的游戲(以MMORPG為例),通常雖然內(nèi)蘊(yùn)了產(chǎn)出消耗累積的理念,任務(wù)與升級(jí)——產(chǎn)出;副本——消耗;拾取——新的效率;其中個(gè)性訴求又主要體現(xiàn)在勝利的成就感與拾取上。但不如《海島奇兵》這么直接,戰(zhàn)斗的主要目的就是為了獲取資源,達(dá)到新的效率。個(gè)性訴求前文已提到,《海島奇兵》的游戲周期相當(dāng)漫長(zhǎng),因此提升效率就成了其中的關(guān)鍵。但如何玩家才不會(huì)再漫長(zhǎng)的周期中感到厭倦呢?這是因?yàn)橐韵聝牲c(diǎn):一,效率的提升可以直觀地表現(xiàn)出來(lái)(建筑的升級(jí),兵種的升級(jí),防御的升級(jí));二,提升效率的主要方式是PVP戰(zhàn)斗。唯有完善而平衡的PVP是最能夠吸引玩家的,玩家能在這種戰(zhàn)斗中取得最大的自我認(rèn)同,如經(jīng)久不衰的格斗游戲。名
4、詞解釋在之后的行文中,為了分析的方便,可能遇到一些特有名字,解釋如下:HQ——司令部,大本營(yíng);LVL——等級(jí);基礎(chǔ)資源——錢,木,石,鐵;基本上本文以木材為主要分析內(nèi)容;高級(jí)資源——鉆石,寶石,粉末;代幣——鉆石;占領(lǐng)——獲得持續(xù)性的占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì);攻陷——獲得一次性的攻陷獎(jiǎng)勵(lì);免費(fèi)玩家——標(biāo)桿玩家之一,特征為很多建筑等級(jí)不高,兵力不足,經(jīng)常指代不參與PVP,但基本能完成PVE內(nèi)容的玩家;付費(fèi)玩家——標(biāo)桿玩家之二,特征為建筑等級(jí)隨著HQ等級(jí)最大限度提升,經(jīng)常指代PVP,PVE戰(zhàn)斗均全勝的玩家;HQ產(chǎn)出無(wú)人資源島產(chǎn)出對(duì)戰(zhàn)資源島產(chǎn)出攻陷無(wú)人島產(chǎn)出攻陷對(duì)戰(zhàn)島產(chǎn)出BOSS產(chǎn)出活動(dòng)產(chǎn)出資源產(chǎn)出資源消耗經(jīng)濟(jì)建
5、筑消耗支持建筑消耗防御建筑消耗兵種武器升級(jí)補(bǔ)兵消耗揭開(kāi)迷霧消耗產(chǎn)出消耗概念圖藍(lán)色表示所有玩家均擁有的屬性;黃色表示付費(fèi)玩家特有的屬性;紅色表示因?yàn)榱窟^(guò)小暫不計(jì)入于模型的項(xiàng)目。數(shù)值設(shè)計(jì)概念圖付費(fèi)點(diǎn)該游戲收費(fèi)點(diǎn)的產(chǎn)生就是資源產(chǎn)出與消耗的差值。免費(fèi)玩家當(dāng)玩家進(jìn)入核心玩法期后,可以發(fā)現(xiàn)免費(fèi)玩家出現(xiàn)巨大的資源缺口。攻陷同等級(jí)的玩家島嶼成為免費(fèi)玩家的核心訴求。這意味著要投入大量資源至作戰(zhàn)單位,而作戰(zhàn)單位升級(jí)花費(fèi)遠(yuǎn)高于經(jīng)濟(jì)設(shè)施。玩家可能產(chǎn)生消費(fèi)沖動(dòng)。以重要的基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)設(shè)施——民房為例,可以看到資源累積速度與實(shí)際升級(jí)速度有巨大差異,且隨著等級(jí)上升差距越來(lái)越大。這促使免費(fèi)玩家向付費(fèi)玩家轉(zhuǎn)變,玩家要投入大量資源至
6、支持設(shè)施,兵種與武器升級(jí)。期間所耗費(fèi)的時(shí)間與資源詳見(jiàn)收費(fèi)量欄目。同時(shí)應(yīng)該看到這兩項(xiàng)時(shí)間都是冪次形式的。付費(fèi)玩家與此同時(shí),有能力攻陷同等級(jí)玩家島嶼的付費(fèi)玩家發(fā)現(xiàn)他的資源累積速度大大超過(guò)資源花費(fèi)速度。為了防止自身資源被劫掠,他的決策可能有:1,加速建筑建造;2,構(gòu)建防御設(shè)施。又因?yàn)榉烙O(shè)施花費(fèi)的資源最多,玩家會(huì)再次產(chǎn)生消費(fèi)沖動(dòng),形成良性循環(huán)。該圖表與免費(fèi)玩家圖表有兩項(xiàng)顯著不同:一,資源累積時(shí)間在游戲的中后期會(huì)低于升級(jí)所需時(shí)間;二,資源累積時(shí)間基本成一條直線,意味著付費(fèi)玩家在游戲中后期也可以得到相同的效率,從而避免玩家產(chǎn)生疲倦感。付費(fèi)量就一般而言,玩家主要會(huì)付費(fèi)加速建筑建造。其中根據(jù)玩家種類的不同
7、,我們把玩家分成四類。1,純免費(fèi)玩家;2,基礎(chǔ)付費(fèi)玩家——玩家只加速支持設(shè)施;3,中級(jí)付費(fèi)玩家——玩家加速支持設(shè)施,經(jīng)濟(jì)設(shè)施,某些兵種與武器;4,高級(jí)付費(fèi)玩家——玩家加速所有。那么根據(jù)建筑建造所需時(shí)間(詳情見(jiàn)后),我們可以預(yù)估出玩家的付費(fèi)量和其生命周期的關(guān)系。資源生產(chǎn)系統(tǒng)毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)游戲數(shù)值的核心系統(tǒng)的資源。下文主要以金錢和木材為切入點(diǎn)進(jìn)行分析。HQHQ中能夠建造民房和木材廠,提供穩(wěn)定的資源生產(chǎn)。用函數(shù)擬合