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《奧日與黑暗森林劇情及畫(huà)面音樂(lè)體驗(yàn)心得》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、奧?與?暗森林-劇情及畫(huà)??樂(lè)體驗(yàn)?得今天?編給?家?guī)?lái)《奧?與?暗森林》全??上?體驗(yàn)?得,讓我們來(lái)了解?下這款游戲吧!在去年的TGS上,微軟公布了由Moon?作室開(kāi)發(fā)的,?款?家并不熟悉的游戲--《奧?與?暗森林》,其朦朧唯美的畫(huà)風(fēng)當(dāng)時(shí)?下?吸引了?量媒體和玩家的關(guān)注。光看游戲的畫(huà)?和類(lèi)型,我寧愿相信這是個(gè)PS獨(dú)占游戲,但顯然微軟不想在游戲陣容的深度和?度上輸給索尼,把該作列為Xbox和PC獨(dú)占,也算是體現(xiàn)了其Win10游戲平臺(tái)?整合的思路。本周,《奧?與?暗森林》如約?來(lái),那么我們就來(lái)看看這款夢(mèng)境般的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲能給玩家?guī)?lái)什么樣的體驗(yàn)。故事背景-7分游戲的故事發(fā)?在??充滿
2、?機(jī)和?命的森林中,?胖?和??狐(Ori)是?對(duì)形影不離的好伙伴。有?天,森林突然枯竭,?切都變得死?沉沉,?胖?把最后?個(gè)果?留給了Ori,??餓死了(餓死的時(shí)候還是胖?)。Ori醒來(lái)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)噩耗后悲痛萬(wàn)分,在神靈的指引下,為了整個(gè)森林也了??的伙伴,它開(kāi)始?場(chǎng)前所未有的冒險(xiǎn)。游戲的故事情節(jié)很簡(jiǎn)單,也沒(méi)有什么懸念,由于本作的題材是?對(duì)全年齡段的玩家,所以這樣的敘述?式?jīng)]什么問(wèn)題,只是精彩度不?罷了。本作的主題突出了“愛(ài)與犧牲奉獻(xiàn)”這個(gè)理念,Ori實(shí)在太善良,它從未想要傷害任何?,它甚?還幫助敵?脫險(xiǎn),最后被救的反派也在?次危難中救了Ori,上演了?出“感化與信任”的動(dòng)?情節(jié)。Or
3、i在希伯來(lái)?中的意思是“我的寶貝”,整個(gè)游戲的故事旁?特別細(xì)膩,看了這種宣揚(yáng)“愛(ài)與救贖”的故事,?都會(huì)有種被治愈的感覺(jué)。游戲畫(huà)?-8.5分《奧?與?暗森林》給?的第?印象就是和育碧去年的《光之?》很像,即便這兩款游戲的類(lèi)型完全不同。本作的藝術(shù)風(fēng)格是獨(dú)???的,多元化的配?,絢麗的光線,淡淡的朦朧感,使得其整體表現(xiàn)??分搶眼。游戲的動(dòng)態(tài)畫(huà)?也是??亮點(diǎn),場(chǎng)景中?乎所有的元素都是“活”的,?論是腳下的樹(shù)?、草叢還是蘑菇,都會(huì)隨著Ori的移動(dòng)?變化;空中微風(fēng)吹蕩的樹(shù)葉,?點(diǎn)落???時(shí)激起的微波,熊熊?焰燃燒的?地...這些動(dòng)態(tài)元素把游戲的意境塑造地?分唯美。雖然《奧?與?暗森林》是個(gè)典型的橫
4、屏動(dòng)作游戲,但場(chǎng)景的層次分割?分清晰,游戲中?前?層動(dòng)態(tài)的環(huán)境布置加上后?的?背景,給??種“?體”的感覺(jué)。其次,物理效果做得出奇的好,炮彈打在巖壁上產(chǎn)?強(qiáng)烈的回饋,在空中?條攀爬時(shí)來(lái)回的搖擺,跳到浮?上的劇烈晃動(dòng)...這些細(xì)節(jié)給我們帶來(lái)了真實(shí)的物理體驗(yàn)。《奧?與?暗森林》這橫版的畫(huà)?,卻有著??多數(shù)3D游戲更為出眾的?彩表現(xiàn)?和動(dòng)態(tài)效果,這?筆者之所以沒(méi)稱(chēng)之為2D畫(huà)?,是因?yàn)橛螒虻目臻g層次感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)的2D橫版,場(chǎng)景和模型都有很強(qiáng)的質(zhì)感和?體感。游戲?效-9分本作的BGM是我喜歡這個(gè)游戲的最?原因之?,迷?的?聲如清澈的泉?能治愈?的傷?;時(shí)?歡快,時(shí)?寧?kù)o的鋼琴伴奏為我們描述著
5、森林的?氛;戰(zhàn)?時(shí)切換成緊張激烈的?樂(lè)能讓?瞬間意識(shí)到危機(jī)感...不僅是BGM,《奧?與?暗森林》環(huán)境配?的?準(zhǔn)也很?,?滴聲、風(fēng)聲、?聲等都處理地很真實(shí)。對(duì)話旁?配?則有些詭異,不知道是什么?星語(yǔ),深???但也有些滲?。由于游戲的難度?較?,在我們反復(fù)嘗試的過(guò)程中不免會(huì)產(chǎn)?煩躁感,本作的?樂(lè)節(jié)奏更能讓玩家保持冷靜保持耐?,?且對(duì)?朵的壓?也很?。這?分享?個(gè)《奧?與?暗森林》的原聲OST,??有很多天籟般的BGM,值得收藏和試聽(tīng)?!秺W?與?暗森林》原聲OST下載:點(diǎn)擊進(jìn)?玩法/表現(xiàn)?-8分和?多數(shù)橫版動(dòng)作游戲?樣,《奧?與?暗森林》也把玩法重?分為三?點(diǎn):動(dòng)作操作、戰(zhàn)?和解謎。游戲中
6、Ori有很多特殊的技能動(dòng)作,會(huì)隨劇情的展開(kāi)?慢慢解鎖,另外基礎(chǔ)技能上還有三條天賦樹(shù),分別影響著Ori的戰(zhàn)?、收集和??屬性。Ori的攻擊?式有很多,最普通的攻擊便是它頭上的精靈球,當(dāng)然光靠這個(gè)技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決游戲中各種討厭的怪物,所以O(shè)ri后期會(huì)慢慢地學(xué)會(huì)砸地、猛擊等多功能技能。為什么說(shuō)是多功能技能呢?因?yàn)檫@些技能的本意不是為了攻擊敵?,?只是為了解鎖場(chǎng)景、通過(guò)機(jī)關(guān)罷了。說(shuō)到場(chǎng)景和機(jī)關(guān),不得不感嘆?下制作組的良苦??,簡(jiǎn)直就是?遍?遍地把玩家往死?虐。游戲的地圖很?,每個(gè)章節(jié)打通后就串聯(lián)在了?起,但游戲中沒(méi)有傳送裝置,這就意味著你遭遇了九九???難到西邊取了經(jīng)后,還要再重新遭?次罪回到
7、地圖中間,然后再往東邊的任務(wù)點(diǎn)探索。?部分場(chǎng)景下的機(jī)關(guān)我們都需要??翼翼,起跳的時(shí)機(jī)要求精準(zhǔn),位置要求精確,還要應(yīng)對(duì)各種煩?的怪物,所以容錯(cuò)率很低。我們不僅需要熟悉地形,還要充分利?好場(chǎng)景?的互動(dòng)道具,如懸空的?板、助跳器、傳送門(mén),甚?是怪物和飛彈。就算這些你都做到了,也不代表你不會(huì)游戲中死上百來(lái)次,因?yàn)橛行╆P(guān)卡確實(shí)很難,給我們留下的反應(yīng)時(shí)間最多?秒,?且?環(huán)接?環(huán)連續(xù)?超。命懸?線演?視頻:這還不算什么,因?yàn)椤秺W?與?暗森林》真正的難點(diǎn)和亮點(diǎn)