國(guó)土防線2畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩心得

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1、《國(guó)?防線2》畫?劇情及戰(zhàn)?試玩?得《國(guó)?防線2》好玩嗎?作為《國(guó)?防線》的續(xù)作承載著許多玩家的期待,與前作相?各??有何變化和改進(jìn)呢?今天?編帶來(lái)“?萌”分享的《國(guó)?防線2》畫?劇情及戰(zhàn)?試玩?得,下?我們?起來(lái)看吧。眾所周知,美國(guó)是當(dāng)今世界的超級(jí)?國(guó),?直以世界霸主地位虎視眈眈。所以在游戲愛好者和開發(fā)者的世界?,成為最能拿的出?的題材。上?外星?、?怪獸,下?核戰(zhàn)爭(zhēng)、喪?病毒,各種姿勢(shì)體位摧殘著?美利堅(jiān),?《國(guó)?防線2》的開發(fā)商在避免?爛題材的情況下絞盡腦汁,決定讓“朝鮮帝國(guó)”來(lái)調(diào)教?下。不過(guò)這次有點(diǎn)狠,美國(guó)直接淪陷。這款游戲就是在“?民反抗軍”的領(lǐng)導(dǎo)下,抗

2、擊?正恩的統(tǒng)治。先回顧?下《國(guó)?防線》的前作,2011年?世的《國(guó)?防線》設(shè)定了?個(gè)有趣的《??黎明》式世界觀,在當(dāng)時(shí)吸引了?量眼球。如今《國(guó)?防線》以開放世界射擊游戲的形式再度重返這個(gè)美國(guó)淪陷的世界聽起來(lái)確實(shí)不錯(cuò)。?如今2代發(fā)布,許多媒體依然都對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)不?,甚?IGN直接甩給了5分評(píng)價(jià),很多?購(gòu)買本作后都不是當(dāng)做3A?作來(lái)玩,其實(shí)我?常喜歡這款游戲,?不是像許多媒體評(píng)論?樣低。開放世界的第??稱世界觀游戲筆者?向很崇拜,?如之前玩的《???存》等等。本?感覺這款游戲劇情的整體氛圍相當(dāng)不錯(cuò),開發(fā)組Dambuster描繪下的由朝鮮統(tǒng)治的美國(guó)費(fèi)城細(xì)節(jié)豐富,?論

3、是被硝煙過(guò)后被炸毀的建筑,還是城市的地標(biāo),再到當(dāng)?shù)丶袪I(yíng)……都不難嗅出濃郁的專制獨(dú)裁?氛。整體性地精妙打磨讓《國(guó)?防線2》近20?時(shí)的游戲流程值回票價(jià)。但同時(shí)我也要指出世界觀的缺陷,盡管被描述為?款開放世界游戲,《國(guó)?防線2》的?地圖也被分為8塊區(qū)域,但在近似線性的任務(wù)導(dǎo)向下,除?任務(wù)需要,玩家?乎沒(méi)有必要重返舊有地圖。紅區(qū)是朝鮮?侵時(shí)戰(zhàn)?最激烈的地?,主要由建筑廢墟和?礫組成,除了?些醒?的地標(biāo)性建筑顯?出些許與眾不同之處以外,這些荒涼的??區(qū)在觀感上?乎沒(méi)有太?差別。??較多的黃區(qū)就有著更多樣化的特征,在其中玩家可以輕易感受到各區(qū)的獨(dú)特之處:Earlston

4、作為玩家早期即可拜訪的地?,基本就是?個(gè)難民營(yíng)?已,街坊道路骯臟不堪,居住其中的?們也異常凄慘,很好體現(xiàn)了美國(guó)淪陷下的可怖;?Ashcroft區(qū)則是另?幅光景,該區(qū)是朝鮮?民軍(KPA)所謂“合作者”們的住所,??其間不難聽到街頭居民的抱怨和喋喋不休。技術(shù)層?上,游戲營(yíng)造了?個(gè)令?信服的朝鮮統(tǒng)治下的費(fèi)城,充滿了通常在第三世界國(guó)家才有的頹廢和末世?氛,讓?感受到?為loser的使命。可惜的是,在這樣?個(gè)精?設(shè)計(jì)的世界之中上演的故事卻?硬又?套?!秶?guó)?防線2》的整個(gè)劇情根本就是?連串做了就忘的任務(wù)的串聯(lián),其中還摻雜著《軍事射擊百科全書》中的各種段落。在游戲中有那么?

5、處看樣?還不錯(cuò),?少會(huì)讓玩家稍稍好奇?下接下來(lái)會(huì)不會(huì)有什么神展開之類的,可是當(dāng)它真的進(jìn)?下去的時(shí)候,玩家看到的卻只是又?個(gè)讓?汗顏的“轉(zhuǎn)折”。?物之間插科打諢?的都是?趣的?梗,像“我詛咒你毫?防備但?法避免的背叛”這樣的對(duì)話?潮同樣讓?感覺很?聊。奇怪的是,在通關(guān)之后,你還不能回到游戲之前的部分把之前漏掉的地?補(bǔ)完(如果你真的會(huì)有這樣的想法的話)。誠(chéng)然,游戲中出現(xiàn)過(guò)“此處?法回溯(pointofnoreturn)”的警?,但是?從《輻射3》之后,還沒(méi)有什么?稱具有“開放世界”設(shè)定的?作禁?玩家“故地重游”呢?在微科幻的前提下,游戲提供了?量槍械改造的?式,擁有

6、?個(gè)?常有趣的“技能與武器的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)化系統(tǒng)(on-the-?ycraftingandweaponconversionsystem)”。玩家可以在游戲菜單中找到這?功能。通過(guò)這?系統(tǒng),玩家能夠快速地將拾取的零件安裝到槍械上,使得武器的功能得到強(qiáng)化和拓寬。玩家還可以看到??操控的??通過(guò)不斷加?新零件,將??的沖鋒槍改造成了?個(gè)?雷發(fā)射裝置,或是把???槍改裝成了??沖鋒槍,按理說(shuō)這樣的設(shè)定對(duì)于游戲來(lái)講是很困難的,但是本游戲把這樣的處理?式變得更為擬真、可信度更?。另外?個(gè)很好的地?是,在這款游戲中玩家的??能夠攜帶三?以上的槍?,這使得在許多同類作品中都會(huì)出現(xiàn)的“庫(kù)

7、存問(wèn)題”不復(fù)存在。現(xiàn)在我們來(lái)談?wù)劗?問(wèn)題,值得?提的是,游戲的光影效果?常真實(shí),但是卻讓我感覺?常不適。在現(xiàn)實(shí)世界中我們?nèi)绻蝗粡墓饩€較暗的室內(nèi)?到陽(yáng)光直射的室外,眼睛在短時(shí)間內(nèi)會(huì)?法適應(yīng),看到的東西也會(huì)顯得?常模糊。這種效果在游戲中得到了還原,但是這畢竟是?款快節(jié)奏的射擊游戲,在激烈的槍戰(zhàn)或逃亡情境下,我真的不希望因?yàn)槟:漠??影響我的判斷。有些玩家把配置換為GTX980Ti之后,就能在“?常?”設(shè)定下維持1080p@60fps的畫質(zhì),但在?些槍戰(zhàn)場(chǎng)景中,可以很明顯地觀察到幀數(shù)掉?55fps。在“?”設(shè)定下并且開啟中檔SMAA的情況下,能夠維持平均90fps

8、的幀數(shù),最低也有70fp

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