國土防線2畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩心得

國土防線2畫面劇情及戰(zhàn)斗試玩心得

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1、《國?防線2》畫?劇情及戰(zhàn)?試玩?得《國?防線2》好玩嗎?作為《國?防線》的續(xù)作承載著許多玩家的期待,與前作相?各??有何變化和改進(jìn)呢?今天?編帶來“?萌”分享的《國?防線2》畫?劇情及戰(zhàn)?試玩?得,下?我們?起來看吧。眾所周知,美國是當(dāng)今世界的超級?國,?直以世界霸主地位虎視眈眈。所以在游戲愛好者和開發(fā)者的世界?,成為最能拿的出?的題材。上?外星?、?怪獸,下?核戰(zhàn)爭、喪?病毒,各種姿勢體位摧殘著?美利堅,?《國?防線2》的開發(fā)商在避免?爛題材的情況下絞盡腦汁,決定讓“朝鮮帝國”來調(diào)教?下。不過這次有點狠,美國直接淪陷。這款游戲就是在“?民反抗軍”的領(lǐng)導(dǎo)下,抗

2、擊?正恩的統(tǒng)治。先回顧?下《國?防線》的前作,2011年?世的《國?防線》設(shè)定了?個有趣的《??黎明》式世界觀,在當(dāng)時吸引了?量眼球。如今《國?防線》以開放世界射擊游戲的形式再度重返這個美國淪陷的世界聽起來確實不錯。?如今2代發(fā)布,許多媒體依然都對這款游戲評價不?,甚?IGN直接甩給了5分評價,很多?購買本作后都不是當(dāng)做3A?作來玩,其實我?常喜歡這款游戲,?不是像許多媒體評論?樣低。開放世界的第??稱世界觀游戲筆者?向很崇拜,?如之前玩的《???存》等等。本?感覺這款游戲劇情的整體氛圍相當(dāng)不錯,開發(fā)組Dambuster描繪下的由朝鮮統(tǒng)治的美國費(fèi)城細(xì)節(jié)豐富,?論

3、是被硝煙過后被炸毀的建筑,還是城市的地標(biāo),再到當(dāng)?shù)丶袪I……都不難嗅出濃郁的專制獨裁?氛。整體性地精妙打磨讓《國?防線2》近20?時的游戲流程值回票價。但同時我也要指出世界觀的缺陷,盡管被描述為?款開放世界游戲,《國?防線2》的?地圖也被分為8塊區(qū)域,但在近似線性的任務(wù)導(dǎo)向下,除?任務(wù)需要,玩家?乎沒有必要重返舊有地圖。紅區(qū)是朝鮮?侵時戰(zhàn)?最激烈的地?,主要由建筑廢墟和?礫組成,除了?些醒?的地標(biāo)性建筑顯?出些許與眾不同之處以外,這些荒涼的??區(qū)在觀感上?乎沒有太?差別。??較多的黃區(qū)就有著更多樣化的特征,在其中玩家可以輕易感受到各區(qū)的獨特之處:Earlston

4、作為玩家早期即可拜訪的地?,基本就是?個難民營?已,街坊道路骯臟不堪,居住其中的?們也異常凄慘,很好體現(xiàn)了美國淪陷下的可怖;?Ashcroft區(qū)則是另?幅光景,該區(qū)是朝鮮?民軍(KPA)所謂“合作者”們的住所,??其間不難聽到街頭居民的抱怨和喋喋不休。技術(shù)層?上,游戲營造了?個令?信服的朝鮮統(tǒng)治下的費(fèi)城,充滿了通常在第三世界國家才有的頹廢和末世?氛,讓?感受到?為loser的使命??上У氖牵谶@樣?個精?設(shè)計的世界之中上演的故事卻?硬又?套?!秶?防線2》的整個劇情根本就是?連串做了就忘的任務(wù)的串聯(lián),其中還摻雜著《軍事射擊百科全書》中的各種段落。在游戲中有那么?

5、處看樣?還不錯,?少會讓玩家稍稍好奇?下接下來會不會有什么神展開之類的,可是當(dāng)它真的進(jìn)?下去的時候,玩家看到的卻只是又?個讓?汗顏的“轉(zhuǎn)折”。?物之間插科打諢?的都是?趣的?梗,像“我詛咒你毫?防備但?法避免的背叛”這樣的對話?潮同樣讓?感覺很?聊。奇怪的是,在通關(guān)之后,你還不能回到游戲之前的部分把之前漏掉的地?補(bǔ)完(如果你真的會有這樣的想法的話)。誠然,游戲中出現(xiàn)過“此處?法回溯(pointofnoreturn)”的警?,但是?從《輻射3》之后,還沒有什么?稱具有“開放世界”設(shè)定的?作禁?玩家“故地重游”呢?在微科幻的前提下,游戲提供了?量槍械改造的?式,擁有

6、?個?常有趣的“技能與武器的動態(tài)轉(zhuǎn)化系統(tǒng)(on-the-?ycraftingandweaponconversionsystem)”。玩家可以在游戲菜單中找到這?功能。通過這?系統(tǒng),玩家能夠快速地將拾取的零件安裝到槍械上,使得武器的功能得到強(qiáng)化和拓寬。玩家還可以看到??操控的??通過不斷加?新零件,將??的沖鋒槍改造成了?個?雷發(fā)射裝置,或是把???槍改裝成了??沖鋒槍,按理說這樣的設(shè)定對于游戲來講是很困難的,但是本游戲把這樣的處理?式變得更為擬真、可信度更?。另外?個很好的地?是,在這款游戲中玩家的??能夠攜帶三?以上的槍?,這使得在許多同類作品中都會出現(xiàn)的“庫

7、存問題”不復(fù)存在。現(xiàn)在我們來談?wù)劗?問題,值得?提的是,游戲的光影效果?常真實,但是卻讓我感覺?常不適。在現(xiàn)實世界中我們?nèi)绻蝗粡墓饩€較暗的室內(nèi)?到陽光直射的室外,眼睛在短時間內(nèi)會?法適應(yīng),看到的東西也會顯得?常模糊。這種效果在游戲中得到了還原,但是這畢竟是?款快節(jié)奏的射擊游戲,在激烈的槍戰(zhàn)或逃亡情境下,我真的不希望因為模糊的畫??影響我的判斷。有些玩家把配置換為GTX980Ti之后,就能在“?常?”設(shè)定下維持1080p@60fps的畫質(zhì),但在?些槍戰(zhàn)場景中,可以很明顯地觀察到幀數(shù)掉?55fps。在“?”設(shè)定下并且開啟中檔SMAA的情況下,能夠維持平均90fps

8、的幀數(shù),最低也有70fp

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