coreldraw教程:繪制漂亮相框

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1、CorelDRAW9實例教程:繪制漂亮相框  這副圖很簡單,大家一看就能夠明白本人的用意,呵呵……不多說了,開始做吧!  CorelDRAW的立體拉伸分位圖和矢量圖兩種,在這里用到是位圖立體拉伸,至于矢量圖立體拉伸,由于倒角功能太單一在這就不解釋了,其操作步驟類似。首先使用CorelDRAW工具欄的BasicShapes(基本造型)工具,在繪圖區(qū)繪制一心型(見圖2),  在屬性欄內(nèi)的OutlineWidth(輪廓寬度)參數(shù)欄內(nèi)將其輪廓寬度設置為5.644mm(也可以隨意)(見圖3),  這時心型的輪廓雖然加寬了,但仍然是輪廓,也就是說只有把輪廓轉為物件才可以做位圖拉伸,單獨的輪廓是不行的?!?/p>

2、按鍵盤快捷鍵Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜單內(nèi)選擇ConvertOutlineToObject(將輪廓轉化為物件)選項將心型的輪廓進行轉化,(注:當輪廓轉化為物件后,原來的輪廓仍然以不可見狀態(tài)隱藏在其物件后面,需要將其刪除,不然以后可能會出現(xiàn)意想不到麻煩)。將心型挪至一旁,再點擊原來的地方就可以選中它了(見圖4),  之后按Delete鍵將其刪除?! ∈褂梦淖止ぞ咴诶L圖區(qū)輸入英文"LOVE",調(diào)整心型以及"LOVE"的字體、大小如圖,雙擊工具欄的選取工具,選中所有物件,并填充為紅色,點擊屬性欄內(nèi)的焊接圖標,將其焊接在一起(見圖5)。  好了,準備工作完成,選擇工具欄內(nèi)

3、的InterActiveExtrudeTool(交互式立體工具),然后在屬性欄內(nèi)點擊第一個圖標BitmapExtrusionMode(位圖拉伸方式)。開始進行立體拉伸操作前,先來熟悉一下屬性欄內(nèi)的各項功能(見圖6)?! ∈紫刃枰蚬猓@樣在操作過程中便于觀察,選擇屬性欄內(nèi)的PointLight(聚光燈)按鈕,打開操作面板,點擊"+"號添加一盞聚光燈,初始狀態(tài)燈光位置和角度處于正前方,右側窗口中的黑色圓球表示當前被操作的對象,通過這個示例窗口可以對燈光的照射位置角度,亮度以及顏色進行調(diào)整。調(diào)節(jié)燈光位置至左上角,添加燈光的同時繪圖區(qū)的對象已經(jīng)處于三維操作狀態(tài)(見圖7)。從下圖中可以看到,當鼠標指

4、針移至圓形內(nèi)部,接近十字線的橫線、豎線以及圓形的輪廓線時,鼠標指針都會產(chǎn)生相應的變化,通過托鼠標就可進行三維空間XYZ坐標的旋轉,也就是橫向、縱向以及平行方向的360度旋轉(見圖8),  并可以直接在屬性欄內(nèi)的ExtrudeRotaTion(立體化旋轉)操作面板,進行旋轉操作(鼠標會成為手的形狀)以及取消旋轉,并且可以設定XYZ參數(shù)進行精確的三維空間旋轉定位(見圖9)。不過我個人認為如果不需要精確定位的話,那么在繪圖窗口進行旋轉操作更直觀一些,就像繪圖頁面我總愛橫向設置一樣,純粹是個人習慣!點擊屬性欄上的FontBevel(前修飾斜角)打開操作面板,可以看到上面提供了5種斜角方式(矢量圖拉伸

5、沒有此項功能),選擇其中一種斜角方式,立體圖形的邊角發(fā)生了相應的變化,點擊屬性欄內(nèi)的Bevels(斜角參數(shù))操作面板,調(diào)整其參數(shù)(見圖10),  如果效果不太理想,可將數(shù)值從新調(diào)整直至滿意為止。  點擊ExtrudeRotaTion(立體化旋轉)操作面板上的"×"號取消旋轉,然后在PointLight(聚光燈)操作面板用上面說過的方式再添加兩盞聚光燈,并將其位置移至右上角和右下角,將右下角燈光亮度參數(shù)調(diào)為30,顏色保留原來的白色(見圖11)。注:"點擊"預設置立體效果"后面的加號可以將當前的立體效果保存,以后如果想再做這樣效果的話,只要?quot;預設置立體效果"窗口中直接調(diào)用就可以了,不過

6、在保存的時候要為其起個好記的名字,要想刪除你保存的效果,選中它然后點擊減號就可以了"?! ≈链肆Ⅲw操作就即將宣告結束,最后還有一個反光燈功能沒有介紹(它此時心里比較煩,不停的嘮叨著:我不重要嗎?重要嗎?不重要嗎?重要……)反光燈的用途主要是對環(huán)境光進行亮度以及顏色的調(diào)整,和人們生活中太陽光的作用類似,它在進行立體操作的同時自動打開,有時視作圖的需要,可以通過其操作面板將其關閉或者降低和提高亮度以及改變顏色,以達到一定的效果,這里本例是保留其初始值,不做變動(見圖12)?! ∽詈蟾鶕?jù)個人的用途導入一張圖片,將其放置在立體圖形的后面,使用曲線編輯工具調(diào)整圖片,使其邊緣隱藏在立體圖形的邊框后(見圖

7、13)?! 『昧?,我就不羅嗦了,至于光照以及其他的斜角和旋轉效果就留給你慢慢地探索好了!199條建筑設計知識1.公共建筑通常以交通、使用、輔助三種空間組成2.美國著名建筑師沙利文提出的名言‘形式由功能而來’3.密斯.凡.德.羅設計的巴塞羅那博覽會德國館采用的是‘自由靈活的空間組合’開創(chuàng)了流動空間的新概念4.美國紐約賴特設計的古根海姆美術館的展廳空間布置采用形式是串聯(lián)式5.電影放映院不需采光6.點式住

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