opengl中文教程 opengl-3-視口和繪制函數(shù)

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1、2、設(shè)置視口和重載你的繪制函數(shù)NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问剑峁┙o編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學(xué)習(xí)方法,或者有其他有益的建議,請(qǐng)聯(lián)系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn程序結(jié)構(gòu):我們?cè)诘谝徽n程序的基礎(chǔ)上添加一下功能:1.創(chuàng)建一個(gè)全局的視口類,控制場(chǎng)景中可見的范圍2.創(chuàng)建初始化函數(shù),用來(lái)完成繪制的初始化工作1.創(chuàng)建一個(gè)繪制三棱錐的函數(shù)2.設(shè)置默認(rèn)的視口棱臺(tái)體3.重栽

2、我們的繪制函數(shù),這里將繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的三棱錐為了使用視口類,我們需要包含下面的頭文件(view.h),并聲明一個(gè)全局的視口變量view。/*************************************新增的代碼:包含視口類的聲明********************/#include"view.h"http://包含視口類的聲明/**********************************新增的代碼:包含視口類的聲明:結(jié)束******************//*************************************新增的代碼:創(chuàng)建View類************

3、****************/Viewview;//創(chuàng)建視口類/**********************************新增的代碼:創(chuàng)建View類:結(jié)束**************************/接著創(chuàng)建一個(gè)新的cpp文件,用來(lái)重栽我們的繪制函數(shù)。這里我把它命名為Draw.cpp為了使用OpenGL類和View類,我們需要包含頭文件opengl.h和view.h。為了方便起見,我們啟用NeHe名字空間。接著我們使用extern關(guān)鍵字來(lái)使用全局變量view,最后我們創(chuàng)建一個(gè)變量initialize來(lái)記錄是否需要初始化。整個(gè)代碼如下:#include"opengl.h"/

4、/包含創(chuàng)建OpenGL程序的框架類#include"view.h"http://包含視口類的聲明#pragmacomment(lib,"NeheSDK.lib")//包含NeheSDK.lib庫(kù)usingnamespaceNeHe;//使用NeHe名字空間externViewview;//使用全局變量view類staticboolinitialize=true;//記錄是否初始化2、設(shè)置初始化函數(shù)這里我創(chuàng)建一個(gè)空的初始化函數(shù),以方便以后的使用/******************************************************初始化場(chǎng)景**********************

5、*****************************************************/voidIniScene(OpenGL*gl,ControlData*cont){}/****************************************************初始化場(chǎng)景:結(jié)束************************************************************************/3、創(chuàng)建一個(gè)繪制三棱錐的函數(shù)我們使用標(biāo)準(zhǔn)的OpenGL代碼創(chuàng)建這個(gè)函數(shù)/**********************************

6、********************繪制三棱錐***************************************************************************///繪制三棱錐voidDrawTri(void){glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,-1

7、.0f,1.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);gl

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