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《opengl中文教程opengl-6-框架結(jié)構(gòu)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、5、創(chuàng)建一個空白的OpenGL程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介紹的所有功能,以面向?qū)ο蟮男问剑峁┙o編程人員快速開發(fā)的一套編程接口。在下面的教程中,我將按NeHeSDK源碼的功能分類,一步一步把這套api介紹給大家。如果你覺得有更好的學習方法,或者有其他有益的建議,請聯(lián)系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn我在第四課的基礎(chǔ)上,把公共的功能提取出來,并刪除了特定的繪制函數(shù),就完成了這個空白的程序框架,它可以使用基本
2、的OpenGL繪制命令,并提供視口,文本,紋理類的接口,實用他們可以快速創(chuàng)建你想要的效果。這個框架分為兩個部分,啟用main.cpp文件完成創(chuàng)建窗口,提供必需的全局變量和執(zhí)行程序循環(huán)等固定的功能。在以后的演示程序中一般不在改變。draw.cpp文件完成具體的繪制操作,它隨你的應(yīng)用而變化。main.cpp的所有功能在前面的課程中都詳細講解過,這里只是把整個程序結(jié)構(gòu)在說明一下,讓你有一個清晰的認識。下面是它的七大結(jié)構(gòu)1.頭文件和全局變量2.Windows主函數(shù)3.根據(jù)用戶設(shè)置配置OpenGL的窗口4.創(chuàng)建OpenGL
3、運行的窗口,并返回窗口的句柄5.設(shè)置繪制字體的參數(shù)6.程序循環(huán)7.退出程序我們一一介紹如下:1、頭文件和全局變量#include"opengl.h"http://包含創(chuàng)建OpenGL程序的框架類#include"splash.h"http://創(chuàng)建配置對話框#include"view.h"http://包含視口類的聲明#include"text.h"http://包含2D文字類的聲明#include"texture.h"http://包含紋理類的聲明#pragmacomment(lib,"NeheSDK.lib")//包含NeheSDK.lib庫usingnam
4、espaceNeHe;//使用NeHe名字空間Viewview;//創(chuàng)建視口類Text2Dtext2D;//2D文字類Texturetex;//使用全局變量Texture類的實例inttexID;//使用全局變量texID,保存加載的紋理ID2、Windows主函數(shù)intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//程序?qū)嵗浔鶫INSTANCEhPrevInstance,//前一個程序?qū)嵗浔鶯PSTRlpCmdLine,//命令行參數(shù)intnCmdShow)//Window顯示狀態(tài){O
5、penGLWinOpenGL;//OpenGL類3、根據(jù)用戶設(shè)置配置OpenGL的窗口/******************************************************根據(jù)用戶設(shè)置配置OpenGL的窗口********************************************************///顯示配置對話框SplashResolutionres;//記錄分辨率SplashDepthdepth;//記錄顏色深度boolfs;//是否全屏if(!DoSplash(
6、"setup.cfg",&res,&depth,&fs))return1;intwidth,height;//窗口的大小intbpp;//顏色位深//設(shè)置分辨率switch(res){casesr640x480:width=640;height=480;break;casesr800x600:width=800;height=600;break;casesr1024x768:width=1024;height=768;break;default:width=800;height=600;};//設(shè)置顏色位深swi
7、tch(depth){casesd8bit:bpp=8;break;casesd16bit:bpp=16;break;casesd32bit:bpp=32;break;default:bpp=32;};//設(shè)置是否全屏WinOpenGL.SetFullScreen((fs==true)?true:false);/*****************************************************根據(jù)用戶設(shè)置配置OpenGL的窗口:結(jié)束*****************************
8、**********************/4、創(chuàng)建OpenGL運行的窗口,并返回窗口的句柄/****************************************************創(chuàng)建OpenGL運行的窗口,并返回窗口的句柄************************************************///創(chuàng)建我們的OpenGL窗口i