游戲原畫:提升角色設(shè)計(jì)的13個(gè)小技巧

游戲原畫:提升角色設(shè)計(jì)的13個(gè)小技巧

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時(shí)間:2018-07-21

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1、火星時(shí)代(www.hxsd.com)-中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!游戲原畫:提升角色設(shè)計(jì)的13個(gè)小技巧今天火星時(shí)代與大家分享的是來自LauraSava的13個(gè)角色設(shè)計(jì)技巧,希望能對大家有所幫助。涉足插畫領(lǐng)域多年,最為重要的進(jìn)步就是從鉛筆到手繪板的變化。這不僅能夠提高繪畫速度,還能節(jié)約不少材料開支。我讀過藝術(shù)學(xué)校,但是發(fā)現(xiàn)課堂上的重點(diǎn)完全放在了當(dāng)代流行的藝術(shù)趨勢上,所以,對于我比較感興趣的寫實(shí)主義繪畫,大部分是靠自己去學(xué)習(xí)和練習(xí)的。然而,正規(guī)的美術(shù)教育讓我更好的理解了一些繪畫上的技術(shù)問題,同時(shí)也幫助我形成自己的學(xué)習(xí)方法。接下來我要講到的這些小技巧,既有我從學(xué)校學(xué)到的,也有我自己工

2、作過程中摸索到的,還有自己從網(wǎng)上其他插畫師那里學(xué)習(xí)到的。1、確定組成部分一般來說,一幅畫的組成部分分為兩種:動(dòng)態(tài)的和靜態(tài)的。動(dòng)態(tài)部分,我們可以通過使用對角線來刻畫整體畫面的靈動(dòng)感;而靜態(tài)部分呢,只要你善于運(yùn)用垂直和水平線,也可以營造出一種極其安靜的畫面感?;鹦菚r(shí)代(www.hxsd.com)-中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!我個(gè)人更喜歡靜態(tài)組成,但是對于幻想類題材的插畫來說,這樣未免有點(diǎn)枯燥。作為妥協(xié),我選擇在畫面前景使用柔和的對角線形狀,以增加畫面的動(dòng)感。舉個(gè)栗子,這幅畫里角色的衣物面料似乎在隨風(fēng)流動(dòng),很好地打破了畫面的單調(diào)感,并且與畫面背景形成一個(gè)令人愉悅的對比。2、什么時(shí)候使

3、用對稱?想要使用雙邊對稱的布局,你可得挑選一個(gè)合適的時(shí)間和“地點(diǎn)”。事實(shí)上,我想說,這種布局的使用應(yīng)該盡可能的謹(jǐn)慎,雖然它往往能起到非常好的效果。對稱的布局可以使你的角色顯得強(qiáng)大、威嚴(yán),并且?guī)в心敲匆唤z夢幻般的英雄色彩,尤其是當(dāng)你的角色擁有翅膀或者神話人物“標(biāo)配”的時(shí)候,效果絕對出人意料的好,因?yàn)檫@樣的畫面會(huì)讓觀看者聯(lián)想到一些標(biāo)志性的人物。3、運(yùn)用S曲線原理這就要追溯到古希臘時(shí)候的藝術(shù)文化了,畢竟這可是公認(rèn)的“描繪人物形象的最佳姿態(tài)?!苯巧纳眢w應(yīng)該被擺放成一條S曲線,肩膀和臀部分別以不同的角度呈現(xiàn)。這其中,最為基礎(chǔ)的一個(gè)原理就是構(gòu)圖要均衡(雕塑和繪畫中常常用到這點(diǎn)),角色的身

4、體重心會(huì)放在一條腿上。當(dāng)你把這個(gè)原理運(yùn)用到自己的工作中時(shí),可以根據(jù)自己的繪制思路,進(jìn)行適當(dāng)?shù)目浯蠡蛐薷摹?、你的焦點(diǎn)在哪里?一般來說,當(dāng)人們看到一幅畫,他們首先注意到的是角色的臉(沒錯(cuò),這確實(shí)是個(gè)看臉的世界),所以,對于角色的臉你必須小心對待。無論是強(qiáng)調(diào)角色的面部細(xì)節(jié),還是轉(zhuǎn)移觀察者的注意力,都有好幾種方式。舉個(gè)栗子,善用操縱光,使畫面大部分都處于同樣的光亮之下,然后用更強(qiáng)的光線去突出你想讓觀察者注意到的地方。火星時(shí)代(www.hxsd.com)-中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!當(dāng)然,你也可以選擇在筆觸或顏色上面做文章,突出你的畫面重點(diǎn),其余部分則可以處置的稍微模糊一點(diǎn)。5、生動(dòng)的

5、光影有趣的光影圖案可以幫助你的畫變得更有“幻想”范兒。我最常用的光影組合是柔和光線為主+亮眼的背景光。如果光源有互補(bǔ)色的話,這個(gè)組合的效果會(huì)更加驚人,過度使用的話會(huì)讓整體畫面顯得非常俗氣。我最喜歡的另一個(gè)光影圖案是光線透過窗戶所呈現(xiàn)出來的效果,只要角度調(diào)整得當(dāng),很容易就會(huì)讓觀察者聯(lián)想到落日余暉。6、框架也是一門技術(shù)活兒插畫固然有著不同的目的,但它們可能也會(huì)有著相同的局限,比如說框架。舉個(gè)栗子,我的插畫作品主要針對智能手機(jī)用戶,所以這就要求我的角色形象必須足夠大,以便用戶們能夠看得見細(xì)節(jié)。當(dāng)然,這也就意味著,有時(shí)候角色太大了,框架根本裝不下。這里有一些經(jīng)驗(yàn),也許可供你參考一二:不

6、要“切斷”角色的任何關(guān)節(jié)部分;不要“切斷”角色的手部(要么完全看得見,要么完全看不見);另外,對于肖像畫來說,不要“火星時(shí)代(www.hxsd.com)-中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!切斷”角色的耳朵或下巴部分。7、細(xì)節(jié)放在哪兒?當(dāng)人們觀察一幅畫的時(shí)候,他們是分門別類地組織視覺元素,并根據(jù)這些元素之間的距離組合而成更大、更具體的形象的。視覺感知格式塔理論派生而出的一系列規(guī)則都是以此為前提的。觀察者會(huì)“自動(dòng)補(bǔ)充”一幅畫除了細(xì)節(jié)之外的部分,所以,不必執(zhí)著于打磨每一處細(xì)節(jié)或者擔(dān)心邊緣是否完美——只要能夠保證,即便是從一定距離的遠(yuǎn)處來看,觀察者仍然能夠看到一個(gè)整體的人物形象就夠了。8、背

7、景可以豐富點(diǎn)兒對于游戲卡片的制作來說,重點(diǎn)當(dāng)然是角色本身,但是背景設(shè)置以及其他細(xì)節(jié)部分也可以為觀察者帶來一個(gè)全新的認(rèn)知。比如,你可以通過設(shè)置不同的背景、社交狀態(tài)來暗示不同角色的身份,甚至通過角色身邊擺放的物件兒來暗示角色的職業(yè)。舉幾個(gè)栗子,想要表現(xiàn)一個(gè)角色的博才多學(xué),背景設(shè)置可以采用大量書籍和卷軸;想要表現(xiàn)你的角色是個(gè)勇士,背景音樂不妨加點(diǎn)暴風(fēng)雨來襲的聲音;想要表現(xiàn)一個(gè)女巫的角色,你甚至不必給她穿上巫師特有的服裝,只有在她旁邊裝飾一些煉金術(shù)用具和其他一看就很古老很神秘的東西就可以了。9、服裝

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