maya骨骼綁定詳細(xì)教程

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1、反轉(zhuǎn)腳1.創(chuàng)建好腿部骨骼和反轉(zhuǎn)腳2.創(chuàng)建腿部ik控制器3.先選擇反轉(zhuǎn)腳在選擇反轉(zhuǎn)腳離ik最近的骨骼設(shè)置點(diǎn)約束如下圖坐標(biāo)軸的位置的骨骼4.在選擇反轉(zhuǎn)腳在選擇第二個(gè)骨骼和腳步骨骼的第二個(gè)骨骼設(shè)置方向約束5.綠色的是骨骼白色的是翻轉(zhuǎn)角選擇藍(lán)色數(shù)字1下面的白色骨骼和紅色數(shù)字1瑣事的骨骼便是第四部的設(shè)置6.選擇藍(lán)色數(shù)字2下的白色骨骼和紅色數(shù)字2所示的骨骼設(shè)置方向約束。要先選擇翻轉(zhuǎn)角在選擇翻轉(zhuǎn)角上的骨骼約束要保持偏移和所有軸7.下圖是腳后跟抬腳腳尖抬腳打組方式控制腳步運(yùn)動(dòng)去除剛才翻轉(zhuǎn)角的設(shè)置1.選擇iksc選擇腳踝的關(guān)節(jié)在選擇腳中間的骨節(jié)打上iksc2.選擇中間的骨

2、節(jié)在選擇腳尖的骨節(jié)打上iksc3.選擇腿部ik和中間ik打上組shift加選兩個(gè)ik然后Ctrl+G打組4.他們的坐標(biāo)不在中間骨節(jié)哪里我們按住d并且按住v鍵坐標(biāo)會(huì)自動(dòng)吸附到骨骼上5.在大綱視圖里選中組1旋轉(zhuǎn)法線腳尖也在運(yùn)動(dòng)選擇腳尖的ik按住Ctrl+a選擇ik3的ik控制手柄屬性選擇粘滯這樣腳尖就不會(huì)跟著運(yùn)動(dòng)了腳中間抬腳6.選擇組1在選擇腳尖ik打組將坐標(biāo)移到腳尖的位置可以做腳尖的抬腳動(dòng)畫7.在對(duì)組組3進(jìn)行打組并將坐標(biāo)移動(dòng)到腳跟骨節(jié)的位置可以做到腳跟抬腳的動(dòng)畫腳步控制器的制作去除剛才iksc打組的設(shè)置打開反轉(zhuǎn)腳用曲線做出和腳形狀類似的形狀先選擇反轉(zhuǎn)腳在選

3、擇線按p鍵將反轉(zhuǎn)腳和曲線做個(gè)父子約束選擇曲線將中心調(diào)到腳跟位置按d鍵v鍵就可以膝關(guān)節(jié)控制器的制作選擇創(chuàng)建-文本輸入l為左腳的控制器選擇l按住d鍵將坐標(biāo)調(diào)到中間然后按住v鍵將他吸附到膝關(guān)節(jié)的位置在往前來一點(diǎn)距離清除歷史凍結(jié)變換選擇控制器選擇ik選擇極向量約束可以用控制器調(diào)節(jié)膝關(guān)節(jié)的移動(dòng)選擇控制器在選擇腳步的控制器按住p鍵將兩個(gè)做一個(gè)父子約束為腳部控制器創(chuàng)建管理屬性選擇腳步控制器在層編輯器選擇編輯-屬性-添加屬性我們可以為屬性命名和最大值最小值初始值層通道盒子會(huì)顯示剛才添加的屬性選擇窗口-常規(guī)編輯器-連接編輯器打開屬性連接面板選擇關(guān)節(jié)9即是我們要用這個(gè)屬性控

4、制的關(guān)節(jié)點(diǎn)擊重新加載右側(cè)在左側(cè)找到抬腳屬性一般在最下面在選擇右側(cè)在右側(cè)找到關(guān)節(jié)9的z軸旋轉(zhuǎn)屬性rotatez即是z軸的旋轉(zhuǎn)屬性然后直接關(guān)閉屬性連接器調(diào)整抬腳屬性的數(shù)值看看有沒有變化按住中鍵左右拖動(dòng)改變數(shù)值如果感覺第一次設(shè)置的抬腳屬性的數(shù)值不滿意可以選擇抬腳-編輯-編輯屬性選擇抬腳改變數(shù)值同樣的方法為關(guān)節(jié)9設(shè)置左右旋轉(zhuǎn)的屬性為腳尖設(shè)置抬腳的屬性設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀控制抬腳去除剛才屬性編輯器的設(shè)置重新添加抬腳屬性設(shè)置-20最大值20默認(rèn)值0選擇抬腳屬性編輯-設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀加載抬腳屬性為驅(qū)動(dòng)者選擇骨骼7,8,9加載受驅(qū)動(dòng)者除了離ik最近的骨骼其他三個(gè)要全選選擇腳

5、步控制器的抬腳數(shù)值輸入0在選擇關(guān)節(jié)9選中要控制的軸點(diǎn)擊驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的關(guān)鍵幀選項(xiàng)就給這個(gè)動(dòng)作在抬腳數(shù)值是0的時(shí)候設(shè)置了關(guān)鍵幀然后選擇抬腳屬性將屬性設(shè)置為10選擇關(guān)節(jié)9的z軸然后調(diào)整z軸旋轉(zhuǎn)的位置點(diǎn)擊關(guān)鍵幀這樣就在當(dāng)抬腳屬性是10的時(shí)候z軸旋轉(zhuǎn)的位置接著為關(guān)節(jié)7設(shè)置屬性和關(guān)節(jié)9一樣只不過他的數(shù)值不是0-10而是10到20當(dāng)抬腳屬性是10的時(shí)候關(guān)節(jié)8是一個(gè)狀態(tài)當(dāng)關(guān)節(jié)8是20的時(shí)候又是一個(gè)狀態(tài)關(guān)節(jié)7同樣設(shè)置可以0—20之間做出變換屬性手指關(guān)節(jié)的創(chuàng)建1.新建一個(gè)平面2.將平面移動(dòng)到小指處將平面作為參考面做出骨骼平面分段為10.101.選擇激活選定對(duì)象最后一個(gè)磁鐵就是

6、激活選定對(duì)象2.選擇骨架進(jìn)行創(chuàng)建骨骼3.選擇骨架確定關(guān)節(jié)方向使關(guān)節(jié)方向一致4.同樣的方法為大拇指創(chuàng)建骨骼5.1.完成人體的綁定在綁定下部的時(shí)候要多留一個(gè)骨節(jié)作為選擇所有骨節(jié)的關(guān)節(jié)2.將做好的骨骼ik控制器分別放進(jìn)不同的層里手臂骨骼綁定ik控制器首先為手臂創(chuàng)建ik控制手柄在為手臂創(chuàng)建控制器,一般先用圓形曲線做控制器選擇圓形控制器選擇ik進(jìn)行點(diǎn)約束保持偏移所有坐標(biāo)在選擇控制器選擇手關(guān)節(jié)進(jìn)行方向約束用圓形控制器控制手骨骼的旋轉(zhuǎn)選擇創(chuàng)建-定位器將定位器放置到手肘的關(guān)節(jié)上按v鍵吸附到手肘的位置向后移動(dòng)一下位置選擇定位器選擇ik給他們添加極向量約束這樣手臂在運(yùn)動(dòng)的時(shí)

7、候手肘也會(huì)運(yùn)動(dòng)的還有一種方法可以控制肘部就是連接編輯器為圓形控制器添加屬性zhoubu為zhoubu添加屬性最大10最下-10默認(rèn)0選擇zhoubu-編輯-連接屬性編輯器用zhoubu控制ik的twist屬性就是ik的扭曲屬性手指關(guān)節(jié)的控制器創(chuàng)建一個(gè)圓形的控制器來控致手指的彎曲我們?yōu)榭刂破鲃?chuàng)建一個(gè)彎曲z軸的屬性選擇彎曲z-屬性-連接編輯器-選擇彎曲z選擇手指關(guān)節(jié)3跟關(guān)節(jié)都選上然后在編輯器里選擇載入右側(cè)選擇關(guān)節(jié)的z軸旋轉(zhuǎn)屬性在選擇第二個(gè)關(guān)節(jié)如上圖選擇重新載入右側(cè)我們重新選擇第二跟關(guān)節(jié)的z軸旋轉(zhuǎn)選擇第三根關(guān)節(jié)選擇編輯器里重新載入右側(cè)我們重新為最后一個(gè)關(guān)節(jié)連接

8、旋轉(zhuǎn)屬性也就是用控制器的旋轉(zhuǎn)屬性控制三根骨節(jié)的z軸旋轉(zhuǎn)選擇控制器在添加一個(gè)y軸的

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