二維動畫場景設(shè)計教案.

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1、xxxx職業(yè)學(xué)院教師姓名:xx授課班級:動漫設(shè)計與制作課程名稱:二維動畫場景設(shè)計課題二維動畫場景空間設(shè)計與鏡頭表現(xiàn)教學(xué)基本內(nèi)容1.二維場景空間設(shè)計2課時2.景別3.構(gòu)圖4.動畫場景透視表現(xiàn)5.鏡頭運(yùn)用教學(xué)基本要求1.掌握二維動畫場景空間結(jié)構(gòu)表現(xiàn)與構(gòu)圖;2.正確處理場景與鏡頭運(yùn)用的關(guān)系。重點(diǎn)1.二維場景的構(gòu)圖規(guī)律及空間結(jié)構(gòu)表現(xiàn)方法;2.場景與鏡頭運(yùn)用的關(guān)系。難點(diǎn)二維動畫場景的空間設(shè)計教具多媒體課件課型理論講授授課日期(校歷)第1周星期1第3-4節(jié)課后小結(jié)附于教案詳細(xì)教學(xué)過程附后25一、教學(xué)目標(biāo)通過講述景別、構(gòu)圖、場景透視表現(xiàn)及鏡頭運(yùn)用等知識點(diǎn),使學(xué)生懂得二維動畫場景的空間設(shè)

2、計方法與鏡頭表現(xiàn)。二、二維場景空間設(shè)計(一)空間的概念空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。如果與實體的形態(tài)比較,很難明確地界定這種“形”的形態(tài)??臻g是相對于實體形態(tài)的虛形,盡管它是摸不到,抓不到的,但作為一個形,它在視覺上是可以肯定的。在動畫影片中三維空間最終都必須表現(xiàn)在二維平面上.這是所有的立體空間與平面繪畫表現(xiàn)所具有的先天矛盾。(二)場景空間的分類1、內(nèi)景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被封閉在形體內(nèi)部的空間如房間內(nèi),山洞內(nèi)、隧道內(nèi)等內(nèi)景較小,較封閉。2、外景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被隔離在形體外部的一切宇宙空間,外景較大、較開闊。3、內(nèi)外結(jié)合景:室內(nèi)外結(jié)合的景是指室內(nèi)景

3、與室外景結(jié)合在一起的景,既包括室內(nèi)與室外、院內(nèi)與院外,屬于組合式場景。25(三)場景空間構(gòu)成1、單一空間最簡單的結(jié)構(gòu)空間,可以是兩面墻、三面墻、甚至四面墻??衫玫慕嵌群苌?,但可以造成一種壓抑、封閉的空間感,但如果面積很大,也可以產(chǎn)生空曠,宏偉的感覺,如大殿、廠房。2、縱向多層次空間,如下圖:縱深方向多層次的場景,主要為適應(yīng)推拉移動鏡頭的需要。3、橫向排列空間,如下圖:由若干并列空間相連接排列而成的直線形式或曲線形的組合,鏡頭沿著線形軌跡運(yùn)動,形成搖移運(yùn)動效果。254、垂直組合空間,如下圖:多層的,上下若干空間相連的空間組合5、綜合式組合空間這是一種最復(fù)雜的組合形式,兼有

4、縱深、橫向以及連接上下的綜合式組合。它可以最大程度的實現(xiàn)豐富的場面調(diào)度,完成角色動作。(四)、空間形態(tài)的心理感受空間的形態(tài)又可以稱為空間形狀,會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。1.高而寬的空間有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺,例如大殿,252.高而直的空間有向上延伸,升騰、神圣的感覺,例如教堂、塔,3.圓形的空間會令人產(chǎn)生圓滑,柔順之感,也有向內(nèi)收縮的凝聚力,如下圖:4.三角形空間有傾斜、壓迫的感覺,如上圖。5.四方形空間給人以凝重、安定、堅固的感覺25(五)、塑造場景空間的方法空間大致可分為兩類:物理空間和心理空間。物理空間是實體所限定的空間。心理空間是實際不存在但能感受到的空間,其本

5、質(zhì)是實體向周圍的擴(kuò)張,這是人類知覺的實際效果。也就是我們常說的空間張力,空間張力就是空間的本質(zhì)。例如:在一個公共汽車內(nèi),第一個進(jìn)入的人,他將找到一個最佳的位子坐下,而第二個進(jìn)入的人一定選擇距第一個人較遠(yuǎn)的地方坐下。直到最后進(jìn)入的人,在沒有恰當(dāng)?shù)奈蛔涌蛇x擇時,才會挨著別人坐下。這個事例可以說明空間感的存在,究其原因,是因為每個人都有私人空間場的存在。所以塑造適宜的空間感,就必須利用人類自身的空間場性來創(chuàng)造空間感,具體方法如下:1.利用引力感當(dāng)兩個以上的形體同時存在的葉候,其相互間會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)升產(chǎn)生作用力。準(zhǔn)確的利用引力感,可以產(chǎn)生不同的空間效果。一個人在一個房間內(nèi),當(dāng)這個人的

6、身高與這個人到房頂?shù)木嚯x比是6:4,即黃金分割比時,引力感適宜,使人感到親切、和諧。當(dāng)這個人進(jìn)入一個更高大寬敞的房間內(nèi),比例小于黃金分割點(diǎn)時,引力感減弱,使人感到空蕩、虛幻、松散。2.強(qiáng)化景深景深就是指場景前后的距離,加強(qiáng)場景的深度感,可以有效擴(kuò)大場景的空間感。251)直線透視:同一或同樣大小的物體在不同距離上投影在視網(wǎng)膜上的影象大小不同,距出遠(yuǎn)的小,距離近的大,如左下圖:2).利用遮擋(前景的應(yīng)用):物體的相互遮擋是單眼或雙眼判斷物體前后關(guān)系的重要條件,如果一個物體部分地被另一個物體遮蓋了.那么,前面的物體被知覺認(rèn)定為近峰。當(dāng)鏡頭在運(yùn)動時或?qū)ο筌葸\(yùn)動時.遮擋的改變使我們

7、更容易判斷物體的前后關(guān)系.如右上圖3)利用光影:陰影不但是塑造距離和深度感覺的手段,是構(gòu)成立體感的重要手段。場景中的明暗、光亮或陰影的分布是產(chǎn)生空間感的一個重要因素。例如塑造—個山洞隧道的空間,如果洞口處理得明亮,里面處理得黑暗,就會讓人產(chǎn)生一種封閉、擁堵、恐怖而壓抑的感覺,令人駐足不敢輕易進(jìn)入。相反,如果是洞口暗,洞里亮,隧道空間就會顯得很通透,有深遠(yuǎn)的感覺,而且有一種引導(dǎo)感,讓視線有進(jìn)入的欲望。這時由于近大遠(yuǎn)小的透視關(guān)系的存在,所以明亮的區(qū)域越小,就會員得越遠(yuǎn),隧道越長,空間越大。如左下圖:3.利用角色調(diào)度為避免場景封閉造

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