《數字媒體藝術概論》南藝廣電藝考研筆記

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1、第一章數字媒體藝術設計概論5.數字媒體藝術是指以數字科技和現代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式。突出表現:“數字繪畫藝術”或“電腦美術”。應用表現形式:借助數字技術或數字媒體來創(chuàng)作的其他視覺藝術或設計作品。6.數字媒體藝術設計本質和內涵:是基于數字媒體的一門藝術,是視覺藝術、設計學、計算機圖形圖像學和媒體技術相互交叉的學科。核心:藝術設計和計算機科學與技術的交叉表現形式:電子媒體或數字媒體表達內容:多是數字媒體形式的美術作品或設計作品媒體傳播形式:借助于新媒體形式或數字載體研究重

2、點:如何應用數字藝術創(chuàng)作工具(即圖形圖像軟件),根據人的需求和藝術設計規(guī)律來創(chuàng)作和表現具有視覺美感的藝術作品或服務業(yè)產品,并基于數字媒體時空來延伸和發(fā)展人類的藝術創(chuàng)造力和想象力。7.計算機圖形學、視覺藝術和數字媒體技術三者的結合部分劃為數字媒體藝術設計8.數字媒體藝術的科技依賴性(分形,描述生物有機體的特征或模擬自然界的山川河流、創(chuàng)作者和觀賞者對硬件的依賴)//媒體依賴性(對傳統(tǒng)媒介=五大媒介+移動媒介的依賴)//娛樂性、大眾性和社會服務功能9.網絡藝術特點:短暫性、瞬時傳播性(廣泛性和快捷性)、虛擬性和可下載性

3、、無限復制性(降低了網絡藝術品的藝術價值,過目即忘)10.從業(yè)人員所需技巧:①熟練掌握軟件技術+設計創(chuàng)意、設計語言的學習和設計思維的訓練②壓縮、解壓縮技術,媒體轉換技術,計算機網絡管理知識,虛擬現實③應用傳播學和媒體技術學11.數字媒體成為主流原因:生活環(huán)境數字化,價值觀的變化,影響傳統(tǒng)藝術形態(tài)的存在。12.藝術形式:視覺藝術、聽覺藝術、視覺-想象藝術13.數字媒體藝術表現特征一,主要以計算機作為創(chuàng)作工具或展示手段(數字化)譚力勤《數字與原始:北美原著民獸皮上的動畫藝術》經過計算機設計完成后表現形式不一定是電子媒

4、介,由計算機的手段來實現二,數字媒體藝術的交互性和結果不確定性(交互性)1,用戶決定作品的發(fā)展第一個運用人工只能概念的商業(yè)軟件是1993年問世的Simlife2,作品結局的不確定性三,數字媒體藝術作品具有更豐富的媒體表現形式(集成性)數字藝術的本質“多媒體”和“超媒體”的藝術。由于數字藝術的本質是基于“0”和“1”的數字語言的藝術,而數字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動畫、電影、視頻等不同的媒體信息“翻譯”成為統(tǒng)一的“世界語”即數字語言,因此制作和傳播過程就有了“媒體集成性”特點。四,數字媒體藝術作品具有更廣泛

5、的表現題材14.數字媒體藝術---CG藝術由計算機生成的藝術或計算機圖形藝術,用計算機作為工具或平臺根據藝術創(chuàng)作規(guī)律而創(chuàng)作的藝術作品。15.數字藝術從技術看,融合了傳統(tǒng)繪畫和攝影后處理的表現形式,也吸收了電影的“蒙太奇”表現手法;從表現手法看,借助高新三維動畫技術和合成技術,更擅長于描繪怪誕、空靈和奇異的世界,大大延伸了人類的想像力并營造出“不可能的世界”和“想象中的世界”(虛擬現實世界或探索人類主觀世界)16.藝術領域的數字媒體藝術:數字美術、新媒體觀念藝術(涉及計算機的裝置藝術和錄像藝術)、虛擬現實交互藝術(

6、主要出現在電子藝術展和網絡空間)。17.藝術和設計的雙重屬性:數字媒體藝術18.按作品形態(tài)分類:動態(tài)和靜態(tài)數字媒體藝術四個子項:電腦繪畫藝術、電腦圖像處理藝術、二維和三維電腦動畫藝術、電腦視頻編輯和后期特技藝術。19.靜態(tài)表現藝術:數字媒體藝術作品的最終展示形式為印刷品、噴繪作品、數字照片、網頁圖像或單幀的三維渲染圖片。創(chuàng)作方法:電腦繪畫藝術(或插圖)和電腦圖像處理藝術(或數字化攝影圖片的后期特技和合成)1820.動態(tài)表現藝術:根據創(chuàng)作工具:電腦動畫藝術(計算機生成)、數字視頻編輯和后期特技藝術(對素材處理)計算

7、機動畫根據表現形式分為:二維動畫、三維動畫和交互動畫21.意大利麥克盧漢《理解媒介——人的延伸》“真正有意義、有價值’信息’不是各個時代的傳播內容,而是這個時代的傳播工具的性質,它所開創(chuàng)的可能性以及帶來的社會變革”——媒介即信息22.數字媒體藝術最典型的表現形式是“網絡交互多媒體藝術”。最大特點:傳統(tǒng)意義上的各種藝術形式、種類的創(chuàng)作、欣賞、傳播與數字處理技術、現代通信技術、網絡傳輸技術、多媒體技術等新技術融為一體。23.網絡數字媒體作品特點:Ⅰ??山柚W絡迅速傳播Ⅱ。具備“網絡互動性”和“虛擬沉浸性”Ⅲ。大眾化特

8、征審美平民化的美學變革實質上是高雅的、專門化的藝術美學日?;c普及化,其指向是走出以傳統(tǒng)精英藝術為核心的經典美學的狹隘圈子,以更加適應現代文化生活泛化(通俗性和大眾性)后的新變革化,避免經典美學(高雅藝術中的悲劇為高,喜劇為低)話語的失效和審美批評的失語甚至缺席。24.運用在藝術創(chuàng)作上的計算機本質一種把影像及聲音數值化成為編碼,再利用計算機的強大運算功能,執(zhí)行自動化復制、

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