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keyshot渲染官方翻譯詳細教程概述二

keyshot渲染官方翻譯詳細教程概述二

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1、為了進一步和廣大keyshot親友們交流學(xué)習(xí)keyshot技術(shù)給大家分享交流下keyshot官方基礎(chǔ)教程翻譯(希望大家能更好的學(xué)習(xí)渲染技術(shù)) KeyShot渲染官方翻譯詳細教程概述二 ?。ń由暇恚﹨?shù)  資料類型及其設(shè)置>擴散參數(shù)  擴散參數(shù)  彌漫的參數(shù)會被發(fā)現(xiàn)在很多的材料類型。最基本的方法去思考的漫反射當(dāng)工作在KeyShot是資料的整體的顏色。然而,有一個更技術(shù)性解釋這是什么,可以幫助創(chuàng)建材料:這個詞擴散的意思是“to-scatter”或“分散”。彌漫在渲染世界指從材料反射光。根據(jù)表面的材料中,光線會表現(xiàn)出行為的不同,當(dāng)它們撞擊到表面。如果一個表面有很少或根本沒有像

2、拋光表面缺陷,光線將會提起。這將產(chǎn)生一個閃亮的或反射面。如果表面有許多缺陷如混凝土光線分散在表面上創(chuàng)造一個啞光看。這就是為什么具體 高光參數(shù)資料類型及其設(shè)置>鏡子的參數(shù)    高光參數(shù)    高光參數(shù)是另一個參數(shù)會被發(fā)現(xiàn)在許多資料類型。鏡面反射是反彈的反映沒有一種材料表面散射。材料出現(xiàn)反射或閃亮當(dāng)表面拋光,是沒有缺陷。當(dāng)設(shè)置為黑色高光顏色,材料將沒有鏡面反射,將不會出現(xiàn)反射或閃亮。白色的高光顏色設(shè)置用100%的反射率的材料。金屬擴散的顏色,所以沒有任何顏色來推導(dǎo)完全遠離了的高光顏色。塑料可以只有白色的高光顏色?! ?shù)可以控制高光顏色和強度的反思高光的一種材料。 折射率

3、  資料類型及其設(shè)置>折射指數(shù)    折射率    折射率材料參數(shù),是另一個會被發(fā)現(xiàn)在多個KeyShot資料類型。這個詞可能不是很熟悉,但是折射  是一種常見的每一天。一個很好的例子就是當(dāng)一個人棍棒他們的手合在一起。光線折射,或者“折射”  手臂看上去折斷。  折射光通過之所以會發(fā)生,是因為不同的媒介在不同的速度。這減少速度是指的是物質(zhì)的  折射指數(shù)和出過一個號碼。例如,水有一股強烈的折光率為1.33、玻璃有折光率為1.5  和鉆石有索引中的折射率為2.4。這意味著光傳播速度通過水1.33倍比通過一個真空?! 」獾膫鞑ニ俣韧高^玻璃1.5倍,走過 粗糙度參數(shù)(光澤)  資

4、料類型及其設(shè)置>折射指數(shù)    粗糙度參數(shù)(光澤)    粗糙度參數(shù)的設(shè)置,將是另一個發(fā)現(xiàn)在復(fù)合材料KeyShot類型。這是一個滑塊,將有助于微小的  水平的不完美,以表面來創(chuàng)造原料。圖表說明擴散也能幫助解釋為什么材料出現(xiàn)  粗糙。當(dāng)表面粗糙度增加,光線分散在表面導(dǎo)致鏡面反射分手。由于額外的  光散射、粗糙的材料更有挑戰(zhàn)性,采取更多的處理能力的渲染完全反射的表面?!   」鉂蓸悠贰   拇植?光澤)材料更復(fù)雜的渲染中,KeyShot有設(shè)置建成材料,可以提高精度的這些  粗糙的材料。被稱為英國這個設(shè)置 先進  資料類型及其設(shè)置>先進  先進  先進的資料是最多才多藝的所

5、有KeyShot資料類型。有多個參數(shù)在這個物質(zhì)比其他任何。與  各種參數(shù)、材料如金屬、塑料、透明或多云的塑膠、玻璃、擴散和皮革都可以被創(chuàng)造  單一材料類型。資料類型,不能創(chuàng)造是半透明的材料和金屬顏料?! ≠N圖可以顏色反射凹凸貼圖透明同意 擴散  這可以被認(rèn)為是整體顏色的材料。透明  材料將很少或沒有的擴散。金屬將會沒有擴散與所有  顏色來源于高光。  為了完全理解這看到的部分參數(shù)的擴散。    高光  這是顏色和強度的反射光源在  現(xiàn)場。黑色是0強度和資料將不會被反射的。  白色的將會是100%強度和將會完全反射的?!  ∪绻粋€金屬材料被創(chuàng)造了出來,這就是顏色設(shè)置。如

6、果一個  塑料材料被創(chuàng)造,應(yīng)該是白色的高光顏色  灰色減少反射。塑料不會有色彩在高光。  為了完全理解這部分參數(shù)看到高光?!   「吖鈧鬏敗 ∵@可以被認(rèn)為是透明的材料。黑色將  100%不透明的和白色的將會是100%透明。   如果一個透明的玻璃或塑料被創(chuàng)造了出來,四處彌漫的應(yīng)該是什么  所有的顏色黑色源自這個參數(shù)。透明的玻璃  或塑料也應(yīng)該有高光設(shè)置為白色。如果一個多云的塑料  是理想的,可設(shè)置一個擴散很黑的版本的顏色準(zhǔn)備好了嗎  在這里。  擴散傳輸  這將導(dǎo)致額外的光散射在表面上  資料,可以用來模擬半透明效果。這將會增加渲染  時間,所以如果它不是需要的建議讓它

7、在黑色的。 環(huán)境  這將控制自投影的顏色對材料的地區(qū),  得不到直接的光。它能產(chǎn)生不切實際的看,它是如此  建議保持這種設(shè)置為黑色,除非它是必要的。  粗糙度  這將增加微觀層次的不完美,以表面  資料時,它的價值是增加。當(dāng)被設(shè)置為0,材料  光滑、拋光出現(xiàn)。當(dāng)價值是增加了  資料會出現(xiàn)更多的粗糙就像光那樣無所不在在表面擴散?! 〈植诙葌鬏敗 ∵@將控制的粗糙度,折射。主要的區(qū)別  這個參數(shù)及表面粗糙度之間的表面粗糙度  內(nèi)部部分的材料。這可以用來創(chuàng)建一個  嚴(yán)冬的外觀在仍然保持一個閃亮的表面。材料  需要一些透明通過高光傳輸  看到任何效

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