試論反壟斷法的博弈分析.doc

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1、試論反壟斷法的博弈分析壟斷是自由競爭發(fā)展的必然結(jié)果,反壟斷法是市場管理法發(fā)展的客觀需要,是其必要的組成部分,在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)生活中發(fā)揮著越來越重要的作用。在美國,反壟斷法被稱為是“自由企業(yè)的大憲章”;在德國,則被視為“經(jīng)濟(jì)憲法”。反壟斷法的出臺標(biāo)志著政府放棄了傳統(tǒng)的“守夜人”的角色,而成為經(jīng)濟(jì)活動規(guī)則的制定者和“裁判員”。本文從規(guī)則的制定入手,運用經(jīng)濟(jì)學(xué)中的博弈理論對其進(jìn)行分析,闡明反壟斷法的規(guī)則本身就是政府和企業(yè)博弈的結(jié)果,旨在為我國反壟斷立法提出方法上的建議——博弈分析?! ∫徊┺睦碚摵喗椤 。ㄒ唬┎┺恼摰拿Q  博弈論,英文名稱為Gametheory是研

2、究各方策略相互影響的條件下,理性決策人的決策行為的一種理論。博弈論剛被介紹至我國時,曾有過多種譯法。有的學(xué)者根據(jù)其英文名稱,直譯為游戲理論;有的學(xué)者則從該理論本身的研究對象出發(fā),轉(zhuǎn)譯為對策論或?qū)Σ哌\籌論。近年來,學(xué)術(shù)界越來越多地接受了博弈論這一名稱。這除了由于博弈這個帶有文言味的詞本身的學(xué)究氣濃郁而給人的第一印象較為深刻外,更重要的是博弈一詞能更準(zhǔn)確、全面地體現(xiàn)策略選擇、依策而動以及最終結(jié)果三者的統(tǒng)一?! 。ǘ┎┺牡囊亍 ∫粋€完整的博弈應(yīng)包含如下四項要素:1,博弈的參加者(player)。也稱局中人或博弈方。是指博弈中能獨立決策、獨立行動并承擔(dān)決策結(jié)

3、果的個人或組織。小到一個人,大到一個跨國公司乃至一個國家,只要能獨立決策和行動,都可視作一個博弈方。比如柯達(dá)與富士公司的競爭,就可看作一個有二個博弈方的博弈。一般說來,博弈的參加者越多,情況就越復(fù)雜,結(jié)果越難預(yù)料。2,策略空間(strategyspace)。是指各博弈方可選擇策略的集合。strategy直譯應(yīng)為戰(zhàn)略,不過戰(zhàn)略一詞對大多數(shù)博弈來講顯然過于抽象和寬泛了。每一個策略都對應(yīng)一個相應(yīng)的結(jié)果。因此每個博弈方可選的策略數(shù)量越多,博弈就越復(fù)雜。3,進(jìn)行博弈的次序(theorderofplay)。博弈中各博弈方行動的順序?qū)τ诓┺牡慕Y(jié)果是非常重要的。同樣的博

4、弈方、同樣的策略空間,先后決策并行動和同時決策行動,其結(jié)果是大相徑庭的。4,博弈的信息(information)。知己知彼、百戰(zhàn)不殆??梢娦畔Σ┺牡闹匾怨湃嗽缫阎2┺闹凶钪匾男畔⑹怯嘘P(guān)對手策略以及各博弈方得益的信息。例如,在各博弈方同時決策的博弈中,必須保證不能讓對手知道自己采取何種策略,否則自己將永遠(yuǎn)是博弈的輸家。得益(playoff),也稱支付,是指博弈方策略實施后的結(jié)果。有關(guān)得益的信息是促使某博弈方選擇某種策略的關(guān)鍵參考值。理性的博弈方總是選擇能使自己獲得最大得益的策略。一旦確定了以上四要素,一個博弈也就隨之確定了。值得注意的是,博弈論特

5、別強(qiáng)調(diào)“理性人”6的前提假定,即參加博弈的各博弈方始終以自身利益最大化為惟一目標(biāo)。除非為了實現(xiàn)自身最大利益的需要,否則不會考慮其他博弈方或社會利益?! 。ㄈ┎┺恼摰慕Y(jié)構(gòu)  由于一個完整的博弈需具備上述四要素,因此博弈可以從不同的角度劃分成不同類別:1,按博弈方劃分,可分為單人博弈和多人博弈。單人博弈因為只有一個博弈方,所以它已退化為一般的最優(yōu)化問題。經(jīng)濟(jì)學(xué)中常見的求最優(yōu)問題,實際上是博弈的特例。多個博弈方的博弈較單人博弈復(fù)雜,而且兩人以上的博弈會出現(xiàn)合作博弈問題。這樣,多方博弈又將分為合作博弈與非合作博弈。因為在社會與經(jīng)濟(jì)關(guān)系中,競爭與不合作是基本方面

6、。所以當(dāng)前的博弈論主要研究的是非合作博弈。1994年諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎三位得主的主要貢獻(xiàn),即在非合作博弈方面。2,按策略空間劃分,可分為有限策略博弈和無限策略博弈。因為每一種策略都相應(yīng)地對應(yīng)一個得益結(jié)果,所以從理論上講,有限策略博弈的結(jié)果必然是有限的,而無限策略博弈的結(jié)果則有無窮多種可能。3,按進(jìn)行博弈的次序劃分,可分為靜態(tài)博弈和動態(tài)博弈。各博弈方可同時決策并行動的博弈稱為靜態(tài)博弈。當(dāng)然,嚴(yán)格講各博弈方在非常精確的同一時點同時決策是不可能的。因此,同時決策是指可近似地看作同時作決定的過程,如乒乓球團(tuán)體賽的出場順序,雖雙方?jīng)Q策可能有早有晚,但一旦敲定便誰也不許

7、變更,因而可看作同時決策。各博弈方不是同時決策,而是先后、依次決策、行動的博弈叫動態(tài)博弈。弈棋就是一種典型的動態(tài)博弈,雙方的每一步都將取決于前面的情勢。4,按信息劃分,如按得益信息分類,可分為完全信息博弈與不完全信息博弈。完全(complete)信息,是指各方對自己每種策略的得益情況完全清楚,否則是不完全信息;在動態(tài)博弈中,如按博弈進(jìn)程信息分類,可分為完美信息動態(tài)博弈與不完美信息動態(tài)博弈。完美(perfect)信息,是指博弈方在決策前對其他博弈方的行為完全了解,否則是不完美信息。5,按得益情況劃分,可分為零和博弈、常和博弈和變和博弈。一方收益必來自另一方

8、的損失,這樣的博弈叫零和博弈,零和博弈的博弈方始終是對立關(guān)系;各方都會有收益,但

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