從用戶體驗分析ipad用戶體驗的交互設(shè)計

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資源描述:

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1、用戶體驗分析:iPad用戶體驗的交互設(shè)計iPad用戶體驗最主要體現(xiàn)在內(nèi)容和交互:淡化程序UI,以便用戶關(guān)注所需的內(nèi)容。美觀的內(nèi)容形式,富有真實感。充分利用設(shè)備的性能來增強內(nèi)容的交互性。支持所有方位優(yōu)秀iPad程序的其中一個重要因素是可以在所有方位上運行。豎向的大屏幕可以滿足用戶瀏覽內(nèi)容的需求(當(dāng)豎屏幕較小時,用戶就會將屏幕旋轉(zhuǎn)為橫屏幕,這樣一行就可以顯示較多的文字)。用戶不太會注意最小設(shè)備結(jié)構(gòu)(minimaldeviceframe;使用iPhone時,用戶單手握住手機(jī)時,屏幕多為豎向顯示;而雙手使用iPad,屏幕的顯示方位并不能確定)或者h(yuǎn)ome按鍵的位置,他們不

2、認(rèn)為設(shè)備有默認(rèn)方位。這就導(dǎo)致用戶期望程序可以在當(dāng)前方位上運行。所以程序盡量滿足iPad各方位的運行要求。保證以首要內(nèi)容為重點。當(dāng)旋轉(zhuǎn)iPad的方位時,如重點顯示的內(nèi)容發(fā)生變化,用戶會感覺對程序失去控制。旋轉(zhuǎn)時如何顯示輔助信息或者功能。盡管能保證上一條,還要考慮如何顯示較為次要的信息。例如郵箱功能中,首要內(nèi)容時發(fā)郵件,次要內(nèi)容是聯(lián)系人和收件箱的列表。橫屏的次要內(nèi)容顯示在左邊的分視圖中豎屏的次要內(nèi)容顯示在氣泡框中。再如,橫屏?xí)r,一款游戲以長方形顯示,當(dāng)旋轉(zhuǎn)到豎屏?xí)r,需要調(diào)整屏幕上的顯示區(qū)域,游戲顯示邊框的上面或者下面增加顯示空間,用于顯示輔助信息,而不是垂直拉伸顯示區(qū)

3、域來撐滿整個屏幕。避免布局變化過大或者無緣由地改變。所有方位中都顯示相似的UI布局旋轉(zhuǎn)時盡可能保留信息和文本的原有格式。尤其閱讀文本時,重要的是避免旋轉(zhuǎn)之后用戶找不到讀到哪兒了。如果非要對頁面重新布局,可以使用動畫幫助用戶理解當(dāng)前頁面的變化。例如,當(dāng)旋轉(zhuǎn)時要必須增加或者移除文本框時,可以選擇隱藏動作并在新布局中簡單地淡出。為了有助于合理地設(shè)計旋轉(zhuǎn)動作,可考慮在真實的生活中是如何和它們交互的。避免使用UI元素或者定義一個旋轉(zhuǎn)的手勢來完成旋轉(zhuǎn)動作。應(yīng)該是內(nèi)容隨著iPad的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。為每個顯示方位各提供一個啟動圖片。比如提供1004×768和748×1024的圖片來滿

4、足兩個方位的顯示要求。仔細(xì)考慮程序是否可以在所有方位上運行。有些程序只能在橫屏或者豎屏下顯示,此時:顯示程序為正常顯示方式,無論當(dāng)前iPad是什么方位。避免使用UI元素來告知用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備。支持180度旋轉(zhuǎn)??梢蕴厥馓幚磔斎胧叫D(zhuǎn)動作。有些游戲把旋轉(zhuǎn)設(shè)備當(dāng)成操作方式,這時候橫豎屏切換時,可不改變游戲的顯示方位。增強交互最好的iPad程序在用戶執(zhí)行明確的任務(wù)時提供新穎的交互方式。不要為了填滿整個大屏幕而增加一些和主要任務(wù)沒有直接關(guān)聯(lián)的功能,而是提升程序的用戶體驗。例如讀書程序中容許用戶閱讀時如能保留路徑會提升閱讀體驗,不需要跳轉(zhuǎn)到另外一個頁面而是使用氣泡框來變更路徑。

5、程序可以讓用戶在文本中增加書簽和注釋,幫助用戶交換書目或者對比閱讀進(jìn)度。信息扁平化iPad的大屏幕和新UI元素可以顯示更多的信息,使用的得當(dāng)可以避免尋找信息時跳轉(zhuǎn)的次數(shù)過多,因此也改變iPhone的單屏顯示結(jié)構(gòu)。使用分欄。兩級的內(nèi)容同時顯示使得信息扁平化。使用氣泡框。頂部的氣泡框可以顯示控件或者工具,不必切換屏幕即可完成操作。工具欄中顯示分段控件。分段控件可以顯示并列的信息。使用標(biāo)簽欄。標(biāo)簽欄顯示不同種類信息或者是不同的程序模塊。減少全屏切換相似的視覺元素,而在某一區(qū)域變更內(nèi)容。普遍的規(guī)則是寧愿轉(zhuǎn)換單獨的視圖或者組件,也不全屏切換,保證視覺穩(wěn)定性,幫助用戶理解自己

6、所處的位置。增強協(xié)作和聯(lián)系用戶將iPad視為私人設(shè)備,但是它合宜的尺寸可以加強真實的協(xié)作和分享。真實感程序顯示和現(xiàn)實生活越為相似,用戶就越容易理解程序如何操作并喜歡使用。但也不必過于精確,通??鋸埖氖挛锟雌饋砀鼮檎鎸嵅⒛軅鬟f更多的意義,當(dāng)做是和用戶交流并表述程序本質(zhì)的一次機(jī)會。使用動畫進(jìn)一步地增強程序的真實感。通常,動作的真實感比程序的外觀更為重要,不符合物理規(guī)律的動作會讓用戶感覺到迷惑。令人驚嘆的圖形高分辨率的iPad屏幕所支持豐富、美觀和動人的圖形對用戶富有吸引力,因此可以嘗試增加程序中圖形的深度和細(xì)節(jié)。弱化界面控件通過設(shè)計程序中的UI來組織信息框架,減少控件

7、的數(shù)量和淡化顯示效果,創(chuàng)建和程序風(fēng)格相符的控件,這樣既不突出,但又易于發(fā)現(xiàn)。最少的模態(tài)對話框模態(tài)對話框打斷用戶的工作流,需用在合適的情況下:有必要吸引用戶注意力的時候。避免用戶因誤操作而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失。重新思考列表列表(也就是表視圖)在iPhone中常用于顯示大量的數(shù)據(jù)信息,在iPad也是非常有用。但是還可以使用一個更豐富的方式來顯示同樣的信息。例如:iPhone中的聯(lián)系方式是一個很有效率的列表。而在iPad中的聯(lián)系方式看起來是一個美觀的通訊錄,iPad的列表可以顯示更多的信息。多點觸摸大屏幕支持自定義的多點觸摸,即使是多人同時使用iPad,牢記不用響應(yīng)不標(biāo)準(zhǔn)的觸

8、摸手勢,如

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