maya教程:paint effect路徑動(dòng)畫

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1、maya教程:PaintEffect路徑動(dòng)畫日期2011年11月1日星期二發(fā)布人愛和承諾來源朱峰社區(qū)1.打開場(chǎng)景文件mayagrass_start.ma這個(gè)場(chǎng)景文件包括了幾條nurbs曲線,一個(gè)預(yù)先設(shè)置好的噴畫筆刷和一些燈光。  播放動(dòng)畫可以看到草在字母m上的生長(zhǎng),接下來我們來完成草在其他字母上的動(dòng)畫  附上的圖片  <>  2.讀取設(shè)置好的筆刷到面板筆刷。當(dāng)你要應(yīng)用到相同的筆刷的時(shí)候,你直接選取場(chǎng)景中已有的就行了?! ≡趏utliner里選擇stroke1,這是已經(jīng)在m的字母上設(shè)置好的那個(gè)stroke?! “聪耭5鍵進(jìn)入渲染設(shè)置菜單?! ∵x取painteffects→getsetti

2、ngsfromselectedstroke,這就像拷貝/粘貼系統(tǒng)一樣,maya從這個(gè)stroke上拷貝了所以到屬性(包括筆刷下面的所以的參數(shù))并且儲(chǔ)存在筆刷模板里。  3.創(chuàng)建stroke并且用于模板筆刷設(shè)置。  拖動(dòng)選中視圖中剩下的字母的曲線,讓它們高亮顯示。  選取painteffects→curveutilities→attachbrushtocurves。它將把儲(chǔ)存的模板畫筆運(yùn)用在選擇的曲線上?! ⊥蟿?dòng)時(shí)間滑條。這些草在所有的字母上生長(zhǎng)起來了?! 「缴系膱D片  <>  4.我們打開outliner和屬性編輯器看看他們是怎樣被建立的  附上的圖片  <>  在outliner上看

3、看新建立起來的一些stroke,它顯示為每一條nurbs曲線都顯示了一個(gè)噴筆效果的stroke。在屬性框里查看對(duì)這些stroke的描述,也有很多與前面的提到的路徑動(dòng)畫物體的屬性有很多相似之處?! ∑鋵?shí)直接在通道盒中通過修改每個(gè)stroke里strokeshape節(jié)點(diǎn)下面的maxclip和minclip參數(shù),并把他們?cè)诓煌臅r(shí)間設(shè)置關(guān)鍵幀,那么筆刷物體沿路徑運(yùn)動(dòng)的效果就會(huì)出來了。這樣我們講的路徑部分已經(jīng)可以完成了,但是如果還有興趣的話。也可繼續(xù)做下去獲得更多painteffects的認(rèn)識(shí),得到更多的效果  附上的圖片  http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?r

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