《maya路徑動(dòng)畫》PPT課件

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1、第11章:maya基礎(chǔ)動(dòng)畫攝像機(jī)動(dòng)畫制作目錄路徑動(dòng)畫攝像機(jī)動(dòng)畫時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度路徑動(dòng)畫創(chuàng)建路徑動(dòng)畫的兩種方式:1.使用路徑關(guān)鍵幀創(chuàng)建路徑動(dòng)畫2.通過將對(duì)象附加到曲線創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑路徑動(dòng)畫flowpathobject(物體跟隨路徑)該命令使物體在沿著路徑運(yùn)動(dòng)時(shí),可跟隨路徑曲線形的改變而變形,從而形成一種比較真實(shí)的效果。選擇已經(jīng)設(shè)定了路徑動(dòng)畫的物體,單擊執(zhí)行該命令。路徑動(dòng)畫Divisions(細(xì)分):設(shè)置細(xì)分晶格的數(shù)目,可在Front、Up或Side數(shù)值框中設(shè)定細(xì)分段數(shù)。參數(shù)值越大,對(duì)象的跟隨變形效果越細(xì)致,越接近運(yùn)動(dòng)路徑。Latticearound

2、(晶格環(huán)繞):object(對(duì)象):環(huán)繞對(duì)象創(chuàng)建晶格Curve(曲線):環(huán)繞路徑曲線創(chuàng)建晶格Localeffect(局部效果)設(shè)定在局部影響動(dòng)畫對(duì)象變形的晶格數(shù)。尤其當(dāng)選擇Latticearound的Curve選項(xiàng)時(shí),該參數(shù)可改變跟隨變形的效果,避免出現(xiàn)錯(cuò)誤。流光飛舞攝像機(jī)動(dòng)畫攝像機(jī)的動(dòng)畫主要包括推、拉、搖、移、升、降等形式。推:指鏡頭在大范圍的場景內(nèi)沿著一個(gè)方向連續(xù)過渡的拍攝手法。推鏡頭可以表現(xiàn)由遠(yuǎn)走近的效果,一方面將主體從背景環(huán)境中分離出來,另一方面提醒觀者對(duì)主體或某個(gè)細(xì)節(jié)加以特別關(guān)注。拉:與推正好相反,它把被攝主體的畫面由近致遠(yuǎn),由局部到整體

3、逐步展示出來,使得近處的主體或主體的細(xì)節(jié)淡出視線。搖:指攝像機(jī)的位置不動(dòng),制作鏡頭角度的變化,其方向可以是左右搖或上下?lián)u,也可以是斜搖或旋轉(zhuǎn)搖。其目的是對(duì)被攝主體的各部位逐一展示,或展示規(guī)模或巡視環(huán)境等,其中最常見的是左右搖。攝像機(jī)動(dòng)畫移:指攝像機(jī)沿水平作各方向移動(dòng)并同時(shí)進(jìn)行拍攝。如果被攝主體屬于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),使用移動(dòng)拍攝可在畫面上產(chǎn)生跟隨的視覺效果。變焦:指攝像機(jī)原地不動(dòng),鏡頭焦距改變,令物體看起來更遠(yuǎn)或更近。鏡頭焦距的改變不會(huì)統(tǒng)一地放大所有元素--它是基于物體和攝像機(jī)之間的距離相對(duì)地改變畫面內(nèi)物體的大小。當(dāng)使用變焦推進(jìn)鏡頭時(shí),背景元素相對(duì)于前景元素

4、變大了。攝像機(jī)動(dòng)畫攝像機(jī)動(dòng)畫的設(shè)置方法:方法一:設(shè)置關(guān)鍵幀方法二:設(shè)置路徑動(dòng)畫力、時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度動(dòng)畫是運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動(dòng)畫在表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)快慢的速度方面是通過控制節(jié)奏來實(shí)現(xiàn)的,也可以說動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)形式是通過節(jié)奏感來實(shí)現(xiàn)的。時(shí)間:在影片中所謂的時(shí)間是指影片中物體或角色完成某一動(dòng)作所需要的事件長度。節(jié)奏:時(shí)間長短的變化,在動(dòng)畫制作過程中,就是對(duì)時(shí)間的分割。力、時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度動(dòng)畫,首先談到的問題就是力。力:物體運(yùn)動(dòng)的根源,有力的存在就會(huì)有運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)是絕對(duì)的,靜止是相對(duì)的。受重力影響,冰河世紀(jì)中的松果下落動(dòng)畫力、時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度空間幅度:或

5、稱間距,是指每一幀中物體之間的間隔,反映的是物體在運(yùn)動(dòng)過程中速度的變化。在動(dòng)畫場景中表現(xiàn)物體的重量重量可以通過時(shí)間的把握來表現(xiàn),也可以通過物體的大小和質(zhì)感來表現(xiàn)。擠壓和拉伸在動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中,對(duì)擠壓和拉伸這個(gè)原理的使用是非常廣泛的,從最簡單的彈球運(yùn)動(dòng)到復(fù)雜的人物角色的動(dòng)作都會(huì)用到這一原理。從視覺上看,擠壓和拉伸主要表現(xiàn)的是物體的彈性形變,具體體現(xiàn)在物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的重量和體積上注意:在擠壓和拉伸的過程中,無論物體發(fā)生怎樣的形變,體積和質(zhì)量是恒定不變的。

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