傳統(tǒng)二維動畫和flash動畫的比較

傳統(tǒng)二維動畫和flash動畫的比較

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1、傳統(tǒng)二維動畫和Flash動畫的比較?如果在人多的地方問一下“誰喜歡看動畫片”?保準“嘩啦”舉起一堆手,剩下一、兩位比較深沉的朋友則對動畫嗤之以鼻――“小孩子的玩意兒”。的確,年齡是劃分是否喜歡動畫的重要區(qū)別。70年代之后出生的人基本上是看著動畫片長大的,國外的《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和唐老鴨》、《尼爾斯騎鵝旅行記》,國產(chǎn)的《大鬧天空》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》等等,不勝枚舉。動畫片改變了一代人的娛樂習慣和審美品味,他們對在最純真年代給他們留下美好回憶的東西有著特殊的感情和偏好。????和其它娛樂形式一樣,動畫本身也隨著時間不斷發(fā)展變化,從早期的木偶劇、橡皮泥

2、動畫到賽璐璐電影動畫,從有強烈中國傳統(tǒng)文化色彩的,剪紙片和水墨動畫到代表動畫發(fā)展最高水平的迪斯尼,夢工廠,動畫提供了一個把人類最神奇的能力-想象力具體化的空間,把觀眾帶進了一個五彩繽紛的舞臺。?????動畫片好看,但是制作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內(nèi)容的圖片來不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動作機械僵硬,不順滑,在重造型輕動作的日本電視片里有時會采用8幀每秒,遇上動作幅度大的鏡頭就明顯有停頓感,所以在制作動畫片的時候,每秒替換的幀越多所展現(xiàn)的動作越細膩和逼真。在看卡通還停留在電影院電視節(jié)目,或者看錄像帶影碟的時候,信

3、號傳送的速率不是問題,但當網(wǎng)絡(luò)時代來臨,要在網(wǎng)站里面加入動畫,動輒上百兆的替換幀動畫文件使非寬帶用戶幾十K的下載速率只能望洋興嘆!??????1998年,MICROMIDIA公司適時的推出了FLASH這個改變網(wǎng)絡(luò)景觀的動畫制作軟件,它主要的優(yōu)點是經(jīng)過FLASH編輯的動畫軟件發(fā)布的文件本身都非常小,而是矢量圖,可以無限的放大而圖像質(zhì)量不會發(fā)生變化,非常適合插入網(wǎng)頁之中產(chǎn)生動態(tài)效果。到目前為止,互聯(lián)網(wǎng)上用FLASH制作的網(wǎng)頁動畫數(shù)量僅次于GIF動畫,但是GIF有它的局限性,最多只能顯示256色,在一些需要優(yōu)美的畫面或者較多用到漸變色的GIF做的動畫效果相對比較差,F(xiàn)LASH的優(yōu)點還體現(xiàn)在它

4、可以輸出成AVI文件,在電視或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代傳統(tǒng)手繪動畫了呢?回答這個問題之前我們先來詳細的分解一下兩種動畫的制作流程。?????首先來看看傳統(tǒng)動畫,當市場有需求的時候,(一般絕大多數(shù)是電視連續(xù)劇動畫片,或者電影片,一小部分是商品廣告,公益動畫片或者科教演示。)制作人會拿到一個文字的腳本,他先要找人把文字的腳本變成圖畫的腳本,那這個人(或者公司)的工作不僅包括畫圖畫腳本,還負責設(shè)計人物造型、背景、道具,制定單個鏡頭的秒數(shù),這個時候,一本動畫片每個鏡頭的取景角度,出場的人物,發(fā)生的故事,對白,已經(jīng)確定下來了。接下來制作人會找一家制作公司(注意不是人,這已經(jīng)不

5、是個人能完成的了),來展示動畫制作的前期,動畫公司收到腳本和其它資料之后,就以鏡頭為單位先后展開:設(shè)計稿(繪制精細的場景和人物鉛筆稿),→繪景(將設(shè)計稿的鉛筆場景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景),→原畫(以設(shè)計稿的人物鉛筆稿為藍本,繪制一系列的動作關(guān)鍵幀)→作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細致的線條),→動畫(填補關(guān)鍵幀之間的過渡幀),到這里動畫制作的前期基本完成了。在模擬最后影片效果的“鉛筆稿線拍”中已經(jīng)可以看到黑白效果,在這時也會進行一些修改和調(diào)整,以糾正制作中的疏漏和不符合客戶意圖的地方,當然,大大小小的修改和調(diào)整是伴隨著制作動畫的整個過程的。緊接著前期的工作當然就是后期,把動畫掃描進電腦

6、,使用軟件進行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄就成了可以用于電視臺插放的BETA錄像帶。??????以一本標準的22分鐘的動畫片來講,一個幾十到一百多人的公司也差不多要2個月左右的時間來完成,所以個人很難獨立完成一部傳統(tǒng)的動畫片,即使有,也是做一些短片,如廣告片,科教的動畫演示短片。我們來看看FLASH動畫,目前,F(xiàn)LASH主要分為商業(yè)用途和個人創(chuàng)作,前一部分主要有產(chǎn)品廣告、網(wǎng)站LOGO,一些產(chǎn)品說明和課件用到的FLSAH動畫演示,后一部分主要是網(wǎng)上的閃客憑自己興趣制作的故事短片、MTV。?一名FLASH制作者從接到一個任務(wù)或者自己開始一個創(chuàng)作到最后分布完成差不多都是一個人來完成,幾乎包括

7、傳統(tǒng)動畫的工序:腳本→人物、道具、設(shè)計→分鏡頭設(shè)計稿→原畫→動畫→上色→合成→配音。也許部分工作會合并省略或者不作為一個工序來完成,但是,實際操作已包含了以上所有的工作??。也許,有的朋友有這樣的概念:傳統(tǒng)動畫是靠手畫出來的,F(xiàn)LASH是靠電腦演算出來的,實際上FLASH的動畫演算功能并沒有那么強大,它只能實現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,因為現(xiàn)在電腦還不具備人工智能,稍難的走路、跑步、轉(zhuǎn)面等就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語

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